《卧龍:蒼天隕落》「稱霸江東」鮮游評測7.5分:有那麼一點點誠意,但不是很多

前言

前陣子上海ChinaJoy展會,《卧龍:蒼天隕落》總監平山正和及開發製作人山際真晃在媒體見面會活動上公布了《卧龍:蒼天隕落》的後續更新計劃,同時因 PC 優化問題向玩家致歉。

根據計劃,第二彈付費DLC於9月推出,該DLC將繼續帶來全新的武器、敵人、神獸、關卡、難易度等內容,同時添加額外難度之外的全新終局遊戲內容。

對於一款單機遊戲而言,這比網游還密集的更新頻次令人有點感動,但比起令人失望的DLC1,DLC2“稱霸江東”只能說好了些許,但突破性的驚喜仍然欠奉——照這樣看,三個收費DLC在分量上大概也就是呈“三足鼎立”之勢,誰不會比誰高出一頭。

劇情厚度+1

在“稱霸江東”中,製作組顯然吸取了上一次的教訓,在劇情方面更加充實和豐滿,少了DLC1的明着糊弄了事的感覺。

DLC的主線故事劇情以孫堅辭世后孫策的奮鬥歷程為主要內容,故事從孫堅在襄陽戰死後開始,孫策和他的弟弟攜父親的遺體乘船逃離,卻遇到了埋伏。幸好主角和周瑜及時趕到,幫助他們擺脫了困境。在後面的冒險中,玩家要揭露黑衣道士的陰謀,並和孫氏兄弟以及甘寧、太史慈等名將,展開激烈戰鬥。

雖然故事架構和DLC1保持對仗,但DLC2的三個主線關卡都有着更鮮明的特點和更充實的長度,關底BOSS的設計也都各有特色,打起來十分爽快。

不過指望光榮特庫摩完全“痛改前非”也是不可能的,素材復用是從《仁王》就有的優良傳統,到了更省開發經費的《卧龍》自然要更加發揚光大。比如第一關的設計時時處處讓人想起本體中“襄樊黑雲亂”關卡,不過鐵索連船、火箭齊發的景象,倒的確很“三國”。

此外遊戲的難度就是用單純堆怪來噁心玩家,雖然也引入了幾種新兵種,但不及DLC1的令人印象深刻,就算是外形最別緻的“蝦兵”在戰鬥方式上就像是外道兵換了個皮。

好在三場BOSS戰每一場都設計得有分量,瞬間提升了整體的關卡設計,雖然難度不小,但多變的戰鬥方式、盛氣凌人的壓迫感和冷兵器時代的暴力美學都貫穿始終,十分過癮,一路上小兵不給力的怨念就此一筆勾銷。

系統新元素+1

和DLC1一樣,隨着DLC2的上線,遊戲本體得到了諸多更新,加入了更多的內容。

這次DLC的一個亮點是武器絕技和奇術的槽位增加。在遊戲初版的本體中,所有武器只能有兩個絕技。經過更新后,二周目以上難度的5星武器就會有6個絕技,不僅可以按RB+A鍵使用第三種絕技,還能通過RB+LT鍵來切換到第二套絕技。這樣一來,武器能使用的技能數量大大提高,在戰鬥中也就有了更多變化的空間。

奇術也可以通過RT+LT鍵切換出第二套,也就是說總共可以攜帶8種奇術,這樣玩家們刷出來的秘卷也就有了更多的用處,不會再浪費。

此外,整個戰鬥系統於細處進行了大量的調整,比如幾乎所有奇術都縮短了前搖和后搖,讓其在戰鬥中的使用更加順暢,不至於影響節奏。

神獸方面,由於應龍的復活機制過於強勢,製作組全面加強了其他神獸,包括能量積攢速度和釋放威力等等,並削弱了應龍,使其攢滿能量更慢,復活也只回復半血。這樣就能鼓勵玩家多嘗試其他神獸,而不是讓這些神獸坐上冷板凳,成為應龍的陪襯。

武器方面,拳套專屬的多階段士氣被推廣到全部武器上,所有武器都提升了動作值,大斧、大槌等重武器還有了普攻出招霸體。

這些改進本身都沒有問題,問題在於改進的時機是不是太晚了一些——對於那些及早接觸過《卧龍》甚至入了首發的玩家,到了現在這個時候,早就將遊戲玩過至少一周目了,這其中的大多數人也沒有重新撿起來replay的慾望。

DLC中對於整個系統的修補和平衡,就此成為目前新玩家們的專享福利,他們從第一關開始就能享受到更好的遊戲平衡性和手感,對最支持遊戲的早期玩家而言並不是很公平。作為我個人而言,我更希望這種偏單機玩法的遊戲在正式推出之前就精心打磨,而不是在後期才修修補補。

說完氣話,再說回點高興的。

DLC2中最引人注目的新武器莫過於長劍,圍繞着這把劍引入了長按蓄力的新機制,由此變化出獨特的動作模式,短按可以快速連擊,長按則蓄力打出高傷一擊,蓄力時可以通過按方向鍵進行位移,位移過程中受到敵人攻擊會產生化勁並可以快速蓄力,打出“真蓄”。在常規攻擊和蓄力攻擊之間切換,讓其成為了一把能適用多種場合的優秀武器。

延長遊戲時間+1

為了讓遊戲有更多重複遊玩的理由,DLC2新增了一系列新的國風恩寵,如共工、祝融、玄女、蚩尤等,這些恩寵最早可以在三周目難度下獲得。此外新增了四周目的“天龍之道”難度,玩家將能夠獲取具備更高數值的7星裝備。

考慮到物品增多為玩家帶來的不便,遊戲系統中加入了自動出售和自動分解的選項,以方便玩家整理物品。此外,現在在探索過程中拾取物品不再需要特定的拾取動作,遊玩體驗更為流暢。

為了增加遊戲粘性,DLC2增加了“千里走單騎”模式,也是要等到三周目的某一個節點才能開放。在這個“肉鴿”玩法的模式中,玩家可以根據自行選擇路線,每個路線對應不同的獎勵和挑戰難度。每經過10里的路程,玩家可以到達一個保存點。一旦失敗則返回上一個保存點,但也可以使用可消耗道具“馬蹄金”來重新嘗試。

此外,玩家還可以使用馬蹄金來獲取一種稱為“裨益”的強力BUFF,以增強他們在本次爬塔中的額外屬性。有關這些額外屬性的信息可以在輜重菜單選項中查看。此外,之前提到的強化和更換武技的武魂碎片可以通過消耗馬蹄金來進行兌換。

結語

總體而言,DLC2帶來的更新內容不止於圍繞孫策一方展開的新劇情,等級上限的提升、戰鬥系統的微調和修正以及肉鴿爬塔玩法,都為玩家提供了更多的內容。尤其是經過了DLC1以後,本來就沒有期待DLC2能搞出什麼新花頭,能做成這個樣子,玩家也就睜一隻眼閉一隻眼地笑納了。

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“稱霸江東”在Steam 國區售價69元,並向擁有季票及豪華版的玩家免費提供。

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