《劍俠世界:起源》試玩評測:劍俠老玩家的感動,就是這麼簡單純粹

前言

要論國內武俠題材遊戲的翹楚,“劍俠情緣”自稱第二就沒有其他遊戲敢稱第一。從1997年開始,這個IP就以其精彩的劇情、豐富的玩法、唯美的畫面,打造了一個家國情懷與俠骨柔腸交融的江湖世界。

26年來,“劍俠情緣”不忘武俠初心,歷經風雨,創造了無數玩家為之感動的“劍俠夢”。從最初單機版的《劍俠情緣》、《劍俠情緣2》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》,到網游風潮興起時代的《劍俠情緣網絡版》,再到手游版的《劍俠世界3》,“劍俠情緣”IP橫跨單機、網游、手游三大遊戲時代,成為了國內最長壽的武俠遊戲之一,也見證了中國遊戲產業的發展歷程,影響了一代又一代的玩家,展現了“劍俠情緣”IP經歲月沉澱后的經典魅力。

作為劍俠情緣26年傳承之作,《劍俠世界:起源》還原最經典的劍俠玩法,以初心雕琢最初的江湖,讓當年的感動跨越時空傳來迴響。對於這樣一款向一代玩家的武俠夢致敬的作品,我們充滿好奇:它到底是否能讓我們回到武俠的起源時代,再次重溫仗劍少年的熱血時光?傳承經典玩法:重逢快意恩仇、年少輕狂的江湖

傳承經典玩法:重逢快意恩仇,年少輕狂的江湖

劍俠情緣系列十大經典門派:少林、天王、唐門、明教、段氏、丐幫、天忍、武當、崑崙、翠煙,在《劍俠世界:起源》手游中各有各的特色和風采:少林刀棍結合,一手伏魔刀法、一手醉八仙棍,超高反傷搭配控制,讓人動彈不得;大理段式以柔克剛,凌波微步結合一陽指,進可攻、退可守…行走江湖,你獨門暗器動天下,我輕功水上無痕迹。

10大門派、數十種武林絕學,有人汲汲營營、有人挑撥紛爭、有人俠肝義膽,這或許才是武俠帶給我們的最初感動!

不僅門派各有特色,而且每個門派都有兩個分支,內力與外功,可以根據自己的喜好選擇不同的技能和風格。比如少林便被分為刀少林和棍少林,刀少林更偏向遠程爆發,用刀氣攻擊,棍少林類似近戰坦克,能打能抗。還有丐幫的掌丐幫和棍丐幫,明教的錘明教和劍明教……同一門派的不同分支都有着截然不同的玩法,預示着玩家可選的門派發展路線將非常豐富,隨着戰場變化,切換合適的分支進行作戰,會有意想不到的體驗。

五行相剋系統將遊戲的玩法推向更深度的趣味。職業按照金木水火土五行屬性進行劃分,通過五行相生相剋的設定,在戰鬥中會產生重大影響。每個職業都可以和其他的兩個職業產生五行共鳴,從而釋放相應的技能,像是五行屬金的少林、天王,對上五行屬木的明教、唐門,就會存在一定的五行優勢。裝備亦遵循五行相生的原則,選對裝備能得到意想不到的加成。

曾經廣為玩家所喜聞樂見的群戰經典玩法如白虎堂、武林聯賽、宋金戰場、領土戰等等在本作中悉數回歸,涵蓋競技場、幫派活動、門派爭霸等多種網戰模塊,掀起江湖龍爭虎鬥的狂潮,也讓無數武俠迷感受到激戰的熱血與激情。

2D武俠畫風:經典中式美學,“抗老”的陳釀

《劍俠世界:起源》手游畫面傳承自劍俠經典系列的2D武俠畫風,雲中鎮、桃花源、襄陽城等經典場景都1:1還原,從一花一木到一草一樹,均是當年模樣,當老玩家們再度看到這熟悉的場景,湧上心頭的想必一定是曾經歷過的故事。當年就是在這棵樹這裡,與人結仇,被人追殺…時過境遷,《劍俠世界:起源》卻宛如“抗老”的陳釀,讓人在心頭無限回味。

此外,西山居通過技術升級,打造更為生動的武俠夢:遊戲畫面像素級優化,在保留原汁原味的同時,色彩更加明亮,畫面更加清晰。並且實現了百人同屏不屏蔽模型,子彈技能特效華麗,搖桿操縱靈活走位,真實團戰PK效果一如當年一般激爽、自在。

化繁就簡:碎片閑暇時間再續當年劍俠情

《劍俠世界:起源》在玩法上保持了與當年相同的風格,老玩家無需任何學習過程就能輕鬆上手。同時結合了當前碎片化的遊戲環境,對玩法進行了簡化,針對移動端進行了一些優化和調整,使得遊戲更加適合手機玩家,也讓不再有大塊閑暇時間的中年男人也能輕鬆體驗最經典的樂趣。

例如,遊戲中將宋金戰場的時長減少了一半,讓玩家可以在短時間內完成一場宋金之爭,節省了時間和精力。一個半小時左右的戰役移植到手游中只需要12分鐘,既能保證戰場的精彩程度,又能避免玩家感到疲勞和厭倦。

遊戲中還增加了跟隨隊長自動戰鬥的機制,玩家無需頻繁操作即可輕鬆地跟隨隊友一起完成副本或活動,無需擔心掉隊或錯過目標。

原來端游中的副本有固定的開放時間和次數限制,而手游中則取消了這些限制。《劍俠世界:起源》將副本開放時間靈活化,讓玩家可以根據自己的空閑時間選擇合適的時段進入副本,不用擔心錯過精彩內容。讓玩家可以隨時隨地進入副本進行挑戰和探索,既能滿足玩家對副本內容的需求和好奇心,又能適應玩家在手機上的遊戲習慣和節奏。

值得一提的是,遊戲採用了流行的手機/電腦雙端,既能在手機端享受即拿即放的輕鬆,也能在電腦端回憶當年網吧里的感覺。

健康生態:“江湖”社會裡餓百態人生、芸芸世相

《劍俠世界:起源》手游傳承了劍俠經典自由交易系統,允許玩家在市場上自由買賣各種道具和裝備,實現真正的供需自足。對於搬磚黨來說,《劍俠世界:起源》是一處備受關注的“寶地”:大部分遊戲道具都是不綁定的,玩家可自由定價,並通過擺攤系統或面對面交易等方式購買所需或出售閑置的裝備、寶石、消耗品等,既能讓玩家獲得更多的選擇和機會,又能促進江湖上的經濟流通和活躍度。

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其中,有兩種主要的搬磚方式。第一種是玩家通過參與副本、活動獲得寶石、器魂等道具,然後通過面對面交易、擺攤等方式售賣給其他玩家。另一種方式則是打造裝備。由於《劍俠世界:起源》採用的是全隨機裝備屬性系統,每次打造都可能出現稀有裝備。如果能在一件裝備上打造出多個優秀詞條,那麼這件裝備的價值會立刻上升,能為你帶來一筆可觀的收益。

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結語

《劍俠世界:起源》手游是一款還原當年經典並優化升級的作品,它沒有什麼野心,卻希望已經成家立業,與這片江湖揮手暫別的那些玩家再回來看看。畢竟中年人看似什麼都有了,卻少了年輕時的大把時間和簡單的快樂,只有重回當年的旅途才能尋回些當年的感動。

在《劍俠世界:起源》將江湖故事重述的當口,我們仿若看到當時熱血沸騰的自己,那種青春悸動的感覺,真是人生的無價之寶。驀然回首間,發現《劍俠世界》並未遠去,才發現自己的心也未曾真正老去。

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