《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進

競技運動類的作品一直是電子遊戲領域中的常青樹,儘管它們並沒有火熱異常,但勝在牢靠穩固的基本盤——礙於現實環境與時間成本等因素,通過遊戲來體驗一把競技運動的魅力,是不少玩家選擇它的理由。

令人費解的是,當下市場中愈發多的運動題材作品卻陷入了數值養成的抽卡怪圈,這讓玩家的遊戲體驗比起競技精神,逐漸傾向於氪金氪命,令這類遊戲全都變了味。

而《全民街籃》的出現正是為了改變現狀。它大膽摒棄了同類遊戲中司空見慣的數值養成體系,廢除了皮膚等氪金道具的屬性加成,只為了讓競技運動類遊戲能回歸初心。

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無論你本就是這類玩法的粉絲,還是最近心血來潮,剛好對這類題材萌生興趣的新鮮血液,《全民街籃》可能都會是當下最適合入坑的競技運動題材端游。

一方面,籃球作為國內玩家最耳熟能詳的體育項目,不僅能以更低的門檻壁壘接納新人,它採用的街球規則也不會太過繁瑣細緻,正好適合散漫慣了的遊戲玩家;

另一方面,追求公平貫徹競技精神的研發信條,使得《全民街籃》比起氪金養成,更講究玩家間的水平博弈。在這裡,玩家體驗到的並不是如何將角色數值抬得更高。怎樣提升玩家自己的操作,才是這款遊戲的進階秘訣。

《全民街籃》深諳競技遊戲的玩家訴求,它利用過往豐厚的開發經驗——資深籃球遊戲研發團隊輔以街籃品類金牌製作人,共同致力於打造這款全民級的3v3戰術競技街籃端游。

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聽到《街頭籃球》的名號肯定不會令你感到陌生,它是不少遊戲玩家的童年回憶,而《全民街籃》不僅將大眾喜聞樂見的球員定位,以及熟能生巧的突破、投籃、灌籃等技巧手感逐一升級,還首次融合了MOBA等創新元素,在這套經典玩法上不斷突破。這讓那些已經長大了的籃球愛好者,可以重新品鑒原汁原味的街球魅力,於沒有氪金要素的籃球場上再一次揮灑汗水。

更公平公正的玩法內容,這是《全民街籃》最核心的市場競爭力,它會用令人倍感親切的玩法,以及推崇玩家實力的系統機制,來維護街球運動的競技氛圍,為每一個已經長大的少年圓夢。

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但絕對公平並不意味着絕對有趣,在失去了養成系統的培養玩法后,《全民街籃》嘗試引入的MOBA元素開始發力,它通過等級、技能、天賦等新穎機制,來潤色遊戲的對局內容,彌補數值端的缺失,以此增加遊戲的對抗性。

換言之,《全民街籃》中的所有角色在玩家入手后便是完全體,不再需要藉助氪金抽卡來升星進階。如若玩家想要提高的角色的能力,則需要通過熟練度——也就是不斷地練習、比賽,來解鎖不同的天賦技能。

顯然,這正是競技玩家最推崇的內容——玩得越多技巧自然越熟練,玩家所操控的角色也就越強,球場上可以仰賴的不再是真金白銀,而是貨真價實的實戰經驗。

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得益於這套天賦機制,《全民街籃》即便沒有升星進階的數值對抗,也能從多維的BD選擇中發掘出更具拓展性的技能搭配——每個角色的不同天賦樹,對應了速度敏捷、身體對抗、投籃精準等多個方面,玩家可以根據自己的打法需求,來讓同一個角色呈現出完全不同的特性,在3V3的街籃比賽中演化出不同流派的打法,令局勢更容易被自己掌控。

舉個例子,《全民街籃》中的陸瑤和李鯉都是得分後衛,她們都十分擅長中投與三分球,但技能的不同卻令兩個角色呈現出了截然不同的功能性——前者的“火熱手感”會讓角色越投越准;後者的“天選錦鯉”則能在空籃時不斷疊加命中率。

當角色技能配上不同的天賦樹,你很容易就能看出擁有“火熱手感”的陸瑤會優先選擇強化精準度方面的天賦,以此維持角色卓越的命中手感;而李鯉則會選擇強化機動性與身體對抗方面的天賦,因為即便沒有強化精準度,“天選錦鯉”也會幫助李鯉提升命中率,她要做的便是儘可能的多出手。

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當具體到實戰,不同的角色相互對位時,你又會發現更多的垂直深度——當李鯉已經多次空籃時,對方玩家可以更激進地封鎖三分線區域,退而求其次只讓李鯉拿2分,李鯉便會陷入明明疊加了不少被動層數,卻難以在三分線出手的尷尬窘境。到底是爭分奪秒地出手,還是多傳幾次球爭取最大收益,這之中便延伸出了無數層的博弈空間,將遊戲的縱深不斷拓展。

這也是《全民街籃》的精華所在——豐富的內容全部都會落實到球場之中,而不限於角色的備戰界面。

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在嘗試體驗同題材的作品時,我總是會花費無數時間在角色的養成界面,彷彿將角色強化到頂就已經拿下了比賽,過程根本不重要。而在《全民街籃》中,每一秒的我都迫切想要進入球場,勢必將大腦中早已模擬好的戰術盡數發揮。

當想要打球這種無比迫切的心情湧現時,我就知道——味道對了。

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值得一提的是,《全民街籃》之所以冠名“全民”,還在於它玩法的維度之廣——即便你是一個早已不熱衷於PVP的佛系玩家,它依舊擁有可以俘獲你的玩法模式。

極具街機氣質的“街球之王”模式就像是為這些佛系玩家量身打造,它不需要幾個水平相當的好友,也不需要玩家面對技不如人的灰心喪氣。你完全可以一個人進入其中,享受組建隊伍從海選一路打進決賽的熱血旅程。

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當然,“街球之王”絕不僅僅是為玩家提供了一個PVE模式那麼簡單,之所以說它極具街機氣質,還在於它關卡構成的完整性——遊戲中,每當玩家擊敗一支隊伍,便可以從其中挑選一名隊員坐上自己家的板凳。隨着賽程的不斷推進,玩家的隊伍也將愈發完善。

還有什麼能比抓“寶可夢”更有意思的玩法?上一場哪個隊友發揮不好,你就讓他去坐板凳,誰發揮得好,就讓他下一場再接再厲,直至問鼎“街球之王”的冠軍頭銜。

更有趣的地方在於,該模式還有着實時統計的排行榜,玩家可以通過榜單的反饋來判斷賽程的發揮,於下一次巡迴賽中通過控制變量來尋找最佳的上分秘訣。

隨着愈發多的人員組合,“街球之王”也會成為玩家最快熟悉各角色相性的玩法模式,這讓它雖然隸屬於獨立的PVE,卻又與PVP玩法緊密相連。

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公平的街球規則,為競技擁躉提供了公正的比賽環境。豐富的遊戲模式,又擴充了遊戲的受眾群體。經典的底層玩法,延續了老玩家的童年回憶,再輔以最新潮的獨家MOBA機制,它們共同構成了《全民街籃》多維且全面的遊戲內容。

無論你是心血來潮,還是苦抽卡久矣,《全民街籃》都呈現出了足夠包容的面貌,積極接納每一位球場新秀。

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儘管時間來到了2023年年底,一款運動競技題材的端游似乎有些姍姍來遲,但你知道的——我和《街頭籃球》很早就認識了,這傢伙強得不可思議,他是個很棒的老夥計。但經過多個日夜的思考,我決定把天賦帶到《全民街籃》,無論是客戶端抑或是WeGame,我都已經迫不及待地想用技巧與操作橫掃球場了,這才是我一直以來的願望。

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