《V Rising》鮮游評測8.1分:一場血與劍的盛宴

前言

如果你是一位精通Steam平台的玩家,那麼想必在這兩周會對一款“黑馬”遊戲有所耳聞。短短的數天時間,這款名為《V Rising》的吸血鬼遊戲便一舉衝上暢銷榜且名列前茅。

從表面上來看,《V Rising》不過是一款再常見不過的“暗黑like”作品而已。那麼,究竟是什麼吸引了廣大玩家們蜂擁而入呢?

不止是“冒險”

一般來說,提起“暗黑like”遊戲,人們總會想到“俯視角”“刷裝備”“扔技能清怪”等關鍵性的詞彙,而這些標誌性的設計也正是此類遊戲獲得眾人青睞的秘訣——極度的長線爽快感。

不過,這次的《V Rising》卻反其道而行之,它不僅對玩家的跑圖探索進行了一定的限制,而且還在“建造”這一玩法上大做文章,鼓勵玩家“蹲起來”“發育好”,然後才是外出獵殺。

說實話,剛剛上手《V Rising》時,這種緩慢的節奏一度讓我們無可適從,畢竟抱着玩“吸血鬼版《暗黑破壞神》”目的來的,一下子就玩成了“吸血鬼版《英靈神殿》”……這種前後的落差還是比較大的。

但隨着遊戲流程的深入,我們也逐漸習慣了《V Rising》的固有節奏。作為一名從墳墓里爬出來的吸血鬼,“打怪升級”並不是首要的,玩家最關鍵的還得是小心翼翼的在森林中存活下去。

相比於一般的人類而言,吸血鬼擁有汲取敵方血液,並將其轉化為食物與能量的特殊能力。比如,汲取“戰士”的血能提升自身的物理攻擊力,而汲取“生物”的血則能提高自己的抗性等等。當然,如果你能擊敗帶有特殊“V形血”的BOSS,還能變身為它們的形態或是獲得它們的技能。

雖說扮演一名吸血鬼確實風光無兩,但看過相關影視作品的人都知道,吸血鬼的存在也並不是無敵的。它懼怕陽光,只能隱藏於黑暗中;對大蒜有天生的恐懼;還能被銀器輕鬆殺死。

這些特性反應在遊戲中,便是扮演吸血鬼的玩家會被這些特性所限制:既不能攜帶太多銀幣、盡量選擇在夜間出沒,也得隨時規避敵人的大蒜攻擊。稍有不慎就會在冒險過程中直接“暴斃”。

於是,建立起一座屬於自己的“吸血鬼城堡”,便成為了整個遊戲的重中之重。玩家需要敲碎巨石、砍伐樹木,在開闢出一片空地后,將自己的城堡一磚一瓦的建立起來。

眾人拾柴

老實講,儘管《V Rising》對於專門針對單人玩家做出過難度適配,但在我看來,這款遊戲的正確打開方式仍是“多人”。

一起收集材料,遠征拓荒,抓捕奴隸,最終建立起自己的“吸血鬼帝國”,才是《V Rising》的真正魅力所在。多人開黑不僅有助於玩家度過無聊乏味的“新手期”,更是能在後續的戰鬥中保持從容不迫。

說起戰鬥,其實《V Rising》的動作與打擊感也算是一大亮點。

本作開發商Stunlock Studios的上一部作品,是廣受好評的Moba遊戲《Battlerite》,而我們在如今的《V Rising》也不難看出前作的影子。

和許多用鼠標來控制移動和攻擊的遊戲不同,這次的《V Rising》選擇用WASD來控制移動、按鍵來釋放技能,而鼠標則負責施法方向。這樣的設定使得遊戲的操作過程變得相當順滑,無論是走位、砍殺還是預判技能,均顯得無比的自然流暢。

得益於本作操作手感的優秀,在多人遊戲時,我經常能和隊友在混亂的戰鬥中互相連攜配合。無論面對的是蜂擁而至的群敵、豬突猛進的近戰BOSS,還是能夠召喚大量怪物的法師,玩家都能通過團隊合作來將它們輕鬆擊殺。

除此之外,遊戲的打擊感和技能特效也做的相當不錯:手持不同武器攻擊不同目標的音效不盡相同,團戰之中的技能效果霸氣卻不混亂,這讓整個遊戲的戰鬥手感和視聽體驗又提升了一個層級。

不過,相比於優秀的戰鬥玩法,《V Rising》的服務器就顯得不那麼可靠了。至少作為一名國內玩家的筆者,在進行實際遊玩體驗時經常遇到服務器連不進去、戰鬥過程中掉線的情況,為遊戲的連貫性造成了很不好的影響。

另一個讓我感到負反饋的是,遊戲中有些機制的設定過於苛刻,比如經過傳送點傳送時不可攜帶物品、PVP玩法中死亡會掉落裝備的設定,都顯得有些莫名其妙,彷彿就是為了噁心玩家而存在的。

結語

總體而言,《V Rising》的爆火併不如偶然,它西方神話中的“吸血鬼”傳說抽離出來,然後再注入進了“暗黑like”的軀殼中。所得到的便是一款特色獨居,適合多人合作遊玩的ARPG佳作。

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儘管目前該作仍存在着不少問題,但相信官方會通過後續的更新,將它打造的更為完善一些。

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