《魔戒:咕嚕》鮮游評測:我們愛咕嚕,不意味着我們想當咕嚕

前言

基於J.R.R.托爾金《指環王》三部曲改編的遊戲《魔戒:咕嚕》,據官方稱是一款故事驅動的動作冒險遊戲。

和同樣以中土世界為背景的遊戲《中土世界:魔多之影》、《中土世界:戰爭之影》相比,《魔戒:咕嚕》淡化了戰鬥部分,轉而在劇情方面進行了加碼,我們能在遊戲中與那些熟悉的人物重逢,還能遇到一些原創的新面孔。那麼,這款敢於將咕嚕作為主角的遊戲,最終的成色究竟幾何呢?

劍走偏鋒的嘗試

在前幾個世紀中,危險的魔戒一直都由我們的咕嚕保管着。由於是霍比特人的緣故,咕嚕對魔戒有一定的抗性,可長此以往,原本善良的史麥哥還是在心智上受到了影響,變成了我們所熟知的咕嚕。魔戒最終去向何方,我們從小說和影片中已經知曉了答案,可失去魔戒后的咕嚕在原著中描寫甚少,於是這段時間就成了遊戲劇本所瞄準的空隙。

看起來這是一次對小說未及之處的補完,但問題在於遊戲的劇情實在比較無聊,本以為製作組是藉由咕嚕這一未曾預料的視角,講述一段在中土世界中不為人知的秘密,好對魔戒的世界觀進行進一步充實,像《霍比特人》系列一樣為指環王宇宙添磚加瓦,但是遊戲劇本的能力顯然是被大大高估了,劇情沒有任何新意

簡單說來,咕嚕只是從迷霧山脈出發,由一個地界奔赴另一個地界,一路發出嘰里咕嚕惱人的聲響,經歷的故事也無法讓原著粉得到任何高潮時刻。這讓遊戲標稱的“劇情驅動”成為水中花鏡中月

據製作組稱,咕嚕因為人氣高居不下才成為了遊戲的主角。我猜他們可能誤會了一件事——咕嚕之所以受到歡迎,是基於當年指環王電影精妙的CGI動捕演出,作為中土世界裡頭號精分患者,這個角色醜陋得實在讓人倒胃口,其配音卻又讓人心生一絲憐憫。

電影幾乎完美地表現出這個角色內心的複雜、衝突、殘忍與自私,而不是這個角色本身的經歷有多麼吸引人。魔戒三部曲和霍比特人三部曲基本上把咕嚕這個角色該交代的都交代完了,剩下的內容不是沒有人去補完,而是那些邊角料都是人們所漠不關心的。

當遊戲製作組發現了這樣一個空白后如獲至寶的時候,就是對大眾認真產生誤解的開始

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其實咕嚕這個角色的確有一定可挖掘空間。

按說,遊戲劇本應該延續並深化了這樣一個實際上相當惹人同情的形象,在那個醜陋嚇人的軀殼背後,藏着一個被蒙蔽的靈魂。在生命的很長一段時間裡,他會選擇性地將自己的身世遺忘,他整個人被魔戒控制,甚至他自己也完全降服於魔戒,而這是他唯一的選擇,眾叛親離,煢煢孑立。他必須把他那顆良善的心隱蔽起來,否則,愧疚和罪惡感會讓他本來生不如死的生命平添更深的悔恨。

可是,劇本似乎空有這樣的設想,卻沒有用細節加以支持的能力塑造的咕嚕展現出的缺點大大多於心底殘存的人性閃光,顯得更加令人厭惡,各種爾虞我詐、張口就來的謊言、推卸責任成性,不僅將人物進一步推離真善美的場域,也帶給玩家不舒服的感受。

為了表現咕嚕分裂人格間的拉扯,遊戲里存在一個抉擇系統,部分遊戲玩法就集中在咕嚕與斯密戈的內心鬥爭上。無論你選了哪邊,都必須要進行一段問答題,用近乎猜謎的方式來說服另外的人格,如果答題失敗,系統將視為另一個觀點勝出——這可能是一個精分者設計出的精分玩法,目的就是把玩家搞精分

更絕的是,當玩家糾結於此許久后才發現,無論選擇了哪一邊,都不會對後續的實際遊玩體驗產生任何影響,部分僅會在過場動畫中出現差異。

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