《飛越13號房》鮮游評測8.0分:遊戲還是洪水猛獸嗎?

前言

筆者作為一名九零后玩家,從記事時起,遊戲便是被家長們視為洪水猛獸的存在,這樣的觀點不僅在民間擁躉者甚多,甚至連所謂的“官方”都頻頻出來站台。如今時過境遷,為教育失敗背鍋多年的遊戲不僅沒有徹底翻身,反倒是逐漸成為了橫在兩代人之間難以逾越的鴻溝。

二十年長嗎?不長。總有些改變在悄然發生,當我們發現時歲月已悄然逝去;二十年短嗎?也不短。那是因為有些時代的傷口仍未痊癒,那些曾經被摧殘、被傷害的人,或許就生活在你我身邊。

“網戒中心”“電擊療法”“十三號房間”……

這些觸目驚心的詞彙,代表着一段不該被塵封的互聯網記憶。

意義深刻

《飛越13號房》是款意義非凡的遊戲。

一般來說,在真正上手某款遊戲之前,我們不會對它進行太多主觀評價,但這款遊戲卻是個例外:因為它的題材實在特殊。

作為一款互動式電影遊戲,《飛越13號房》講述的是關於“戒網癮”的故事,玩家所扮演的主角張揚因為愛打遊戲,而被家人送進了“感恩國際教育中心”。雖然學校的名字聽起來人畜無害,但實際上這就是個打着“治療”的旗號虐待學生的集中營,楊永恩校長用恐怖的“電擊療法”統治者這裡……

明眼人都能看出,該作的選材和某一次元里所發生的事情,有着驚人的相似之處,怎麼看都有種熟悉的感覺。所以,儘管它並不是頭一款以此為題材的遊戲,但在惡魔仍逍遙法外的今天,這款遊戲的發售想必又能引起一波網友們對該事件的注意,單就這一點來說就很了不起了!

當然,要想達成這一點,單憑選材肯定是不夠的,最關鍵的還得看遊戲內容究竟如何。

作為一款國產互動式電影遊戲,《飛越13號房》選擇了以真人演繹的方式來呈現劇情,而通過和不同角色之間對話以及做出選擇,便是遊戲的主要玩法,這和之前的《隱形守護者》較為類似。

當主角張揚被送進“感恩國際教育中心”后,玩家最主要的目標當然是逃離這個是非之地。但當我遊玩一段時間后才發現,這個校園裡的事情遠沒有這麼簡單,當我們和校園裡的各方勢力產生交集后,不難察覺到有些事情並不是一走了之便能解決的……換句話說,有很多機會都能跑,但代價可能不太值得。

在這一過程中,玩家可以充分感到學校黑暗的那一面,教官兇狠暴戾、校霸互相勾連、楊校長人面獸心……想要在這裡混下去很不容易。不過在另一方面,這裡的同學偶爾也會流露出溫情的一面,儘管他們大都不敢表現得明目張胆,但總歸能帶來一種令人能夠支撐下去的寶貴力量。

所以,挖掘出學校里的秘密,並審慎的處理好每一次抉擇,便是這款遊戲最為關鍵的部分,也能讓人不由自主的陷入思維困境中。

有得有失

除了對話選擇外,遊戲還加入了一些QTE、線索收集、監控調查等玩法,這些玩法都不太難,並不是像《黑相集》那樣專給玩家“使絆子”,它們的存在讓遊戲的玩法更加多樣化了一些。

隨着劇情的推進,學校里的那些不可告人的秘密不斷被揭開,玩家也需要重新審視和看待與它人之間的關係。在這一過程中,我直觀地感受到《飛越13號房》中的演員演技都很不錯,當我扮演張揚在校園內斡旋時,能注意到每個人的坦然、緊張以及憤怒等神情,這些都被演員們細緻入微的呈現了出來。

由於我們所遊玩的提前試玩版本並未開放全部章節,而遊戲的下半部分會在遊戲發售後以DLC的形式推出,所以目前還無法得知這些角色們的身世如何,以及故事最終將走向何方。但就目前的預告片來看,遊戲下半部分應該會改變敘事節奏,給壓抑許久的玩家提供幾個情緒宣洩點,來為整個故事譜寫終局。

僅就前五章的內容來說,我認為《飛越13號房》在演員演技、故事鋪陳方面並不存在太大的問題,但該作作為一款互動式電影遊戲,所提供的分支選項數量實在稱不上多,而且有很多選擇都不會對劇情的走向產生太大影響,實際上所有的劇情都像是幹流一樣,無論怎麼蜿蜒都不會脫離江河太遠,顯然製作組在製作“分支路徑”這方面,還是缺乏了一些張力。

至於後果,最直接的影響便是遊玩體驗較為單一了,很多時候某個章節只玩一遍便能解鎖百分之七八十的選項,實在是很難讓人打起“再來一遍”的興趣。

結語

總體而言,《飛越13號房》的可玩性還是不錯的,演員們用出色的演技為玩家呈現出了一個曲折的故事,將一個意義深刻的題材演繹的繪聲繪色。希望在遊戲的下半部分,官方能來個精彩的收尾吧!

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