《阿瑞斯:守護者崛起》鮮游評測7.0分:崛起了,又好像沒崛起

前言

機甲,男人的浪漫。

美女穿機甲,男人的極致浪漫。

對於男性玩家來說,一款機甲設定的遊戲往往天然擁有更高的吸引力,也會讓玩家更願意去嘗試。《阿瑞斯:守護者崛起》就是一款近未來世界觀的機甲MMORPG遊戲,也讓這款遊戲熱度不斷攀升,預註冊就突破了300萬人,7月25日在韓國本土正式上線之後,先是上升到App Store暢銷榜的第二名,並在上線4天之後進入到了Google Play暢銷榜的前三。

在剛開始的遊戲體驗中,我們能感受到遊戲製作者的雄心勃勃,無論主題還是氛圍,種種跡象表明其突破傳統MMORPG的野心,但是玩着玩着,很快遊戲又回到了韓式網游舒適區的軌道上,回到了我們熟悉的那一套韓國網游範式里,頗有一種虎頭蛇尾之感。

主機級畫質

《阿瑞斯:守護者崛起》(以下簡稱《阿瑞斯》)由Kakao Games運營、韓國開發商Second Dive開發,該作是由過去曾打造ARPG手游《暗黑復仇者》的開發者潘升哲(音譯,반승철)的團隊Second Dive 負責開發的一款以近未來世界觀為基礎的跨平台 MMORPG。作為前輩的《暗黑復仇者》有着高清細膩的3D畫面、精細的人物模型、紋理和光影等令人驚艷的細節表現,在視覺上有接近端游的感覺,曾在全球範圍內創造了1億次的下載量。

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在《阿瑞斯》中,我們可以看到這種風格的延續。遊戲以西元3400年作為舞台,以廣闊宇宙為背景作為獨特未來世界觀,展開一場保衛太陽系的旅程。玩家成為遊戲內守護太陽系的戰士,解決各種事件,或是透過操控裝置阻止敵人空襲,或者展開追擊戰等,有種實際執行任務的感受。

畫風偏向於科幻星際,模型畫面也是符合韓產一貫腰細胸大的油膩師姐風。遊戲順應潮流地支持手機和電腦雙端,在電腦大屏上也有不錯的表現。

遊戲提供了四種職業,分別是工程師、獵人、術士和戰爭領主。

不同職業不僅外觀差異巨大,在戰鬥風格和主副武器上更是有所不同,職業設計融入了科幻元素,和戰法牧這樣傳統的歐洲中古傳統職業劃分亦有所不同:工程師能使用各種機械協助戰鬥,可以用兩個外置大拳頭痛擊敵人,還能呼叫無人機協助攻擊,是能夠在一線輸出的角色;獵人則能使用二刀流和雙槍戰鬥(比起單劍的鬼泣也算是有那麼一丁點的不一樣了),以高速連續的攻擊展開攻勢;術士則擔當的魔法師角色,招式以大範圍AOE攻擊和控場技能為主,有以一擋百之勢;戰爭領主則使用大鎚和盾牌戰鬥,盾牌能夠格反,是適合近身搏鬥的坦克。

每一種職業都有男女可選,還有自由細緻的捏臉選項,不僅可以設定角色的體型,毛髮,皮膚等細節,還能添加多種服飾、染色、武器等首飾,打造自己特有的遊戲角色。這簡直是韓游的基本法了。

戰甲換裝

在遊戲的一開始,一段爽利的打鬥和緊張刺激(又有點老套的)追逐戲碼,展現出遊戲的實力,無論是戰鬥動作還是騎摩托車的樣子,越玩越有鬼泣的既視感,成功強調出了一種凌厲感、速度感和酷炫感。

很快就能領會遊戲的亮點之一:戰甲換裝。在遊戲中一個角色可以選擇三個職業,遊戲角色將會使用名為“Suits 戰甲”的裝備來進行戰鬥,玩家可以隨着身上裝備的“Suits 戰甲”不同來隨意變更自己的職業戰鬥特性,享受每套戰甲帶來的專屬被動技能和終結技。

遊戲不僅有單人PVE模式,也有4 人菁英突襲和30 人的大規模突襲,無論在哪種模式下,都能體驗到這種多戰略即時切換的玩法。在戰鬥中通過“Suits Change”戰甲換裝系統來因應戰況隨時切換不同戰甲裝備使用,可以讓戰鬥更具變化性與戰略性。

此時,職業的選擇就成為遊戲需要深度琢磨的部分。目前版本中法師偏強,法師大招會重置所有技能,尤其是法師大招會減少武器技能CD的50%,並且法師還有加群體輸出Buff的技能,法師的遠程又是獨一無二。但是法師也有弊端,就是範圍大引的怪就多,扛不住確實是硬傷,所以有條件的話,在隊伍里搭配一個工程師或者是獵人來當坦克,自己做遠程輔助是最好的。

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如果能利用好這套系統,在近距離攻擊、遠程魔法、突擊和防禦之間自由切換,可以有效展開戰鬥,獲得戰力的最大化。

這套機制讓遊戲的戰鬥特色更為顯著。

無鎖定動作攻擊方式,加上可頻繁切換的戰鬥技能與終極大招,體驗能夠橫掃大量怪物的快感,這一點也和後期的鬼泣極為相似。打擊特效也在“炫麗”和“刺眼”之間找到了一個很好的平衡點,除了在某些集體群毆的超大型BOSS戰,玩家都不至於被自己的特效晃瞎眼。一切的誇張、一切的炫光,都徹底為玩家的爽快度服務,誇張,華麗的特效場面對於玩家更像是一種獎勵。

除此之外,遊戲還提供了在地面和空中使用的座騎,玩家可以使用機甲騎乘獸馳騁,增加地面移動的機動性,也可以使用名為“Valkyrie”的翅膀在空中隨意的飛行。其移動方式和這個高科技的世界觀相匹配,也讓遊戲多了一個可供宣傳的新亮點。

墮入窠臼

韓國遊戲除了畫面漂亮、戰鬥系統圓融之外,另外一個共性就是同質化嚴重,大多數遊戲都是換湯不換藥,走新瓶裝舊酒的套路。本次的《阿瑞斯:守護者崛起》同樣如此,雖然外表看着光鮮靚麗,給人以新空氣般的衝擊,但當遊戲深入,卻發現內里卻仍舊是老一套。

過了半小時令人激動到出手汗的新手教程,剝開機甲風和鬼泣風的包裝和偽飾,《阿瑞斯》的內核仍然是一個類天堂遊戲,一個未來機甲世界的奧丁。自動尋路、自動任務、自動掛機,各種無腦全自動,只要充錢數值就能嗖嗖猛漲,是典型的Pay 2 Win遊戲。

遊戲處處做了精心的設置來鼓勵數值的培養,數值高就能享受戰力碾壓的快感,數值低就只配失敗的苦痛,比如副本有時間限制,規定時間內打不完是拿不到獎勵的,這就對角色單位時間裡的輸出做出了要求。

角色的裝備除了武器,還有兩件首飾以及三件聖物。裝備是走強化路線,聖物是走升級路線,戰甲套裝可以抽,抽到以後也是需要升級的。武器分主副兩件,由於一個角色有三個職業,所以要培養的武器就有六把。一個角色相當於三個角色的消耗,密密麻麻的氪金點在不動聲色中召喚着你,聲音澎湃。

結語

當你了解到《阿瑞斯:守護者崛起》的本質,當時吸引你的所有元素頓時祛魅,酷炫機甲也好,快節奏戰鬥也罷,前期的所有宣傳最後都淪為“類天堂”氪金遊戲的引流元素,難怪在韓國本土已經遭噴。希望韓國遊戲能早日擺脫天堂遊戲的情結(就像讓部分中國遊戲早日擺脫傳奇遊戲的情結),當然不擺脫也行,隨便你。

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