《誅仙世界》遊民試玩:用一年時間升級畫面,值得嗎?

如今,只要一款國產網游提到“仙俠”“武俠”“開放世界”等字眼,玩家們就會不自覺的產生一些刻板的印象——因為市面上的同類產品實在是太同質化了。

不管是什麼背景,什麼題材,只要一進入遊戲,引入眼帘的就一定是竹林溪水、古樓閣宇等元素,雖然它們的確是打造沉浸感的重要部分,但當大家都長得沒啥區別時,審美與心理上的雙重疲勞就會成為必然發生的事情。

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所以,當我與其他媒體與KOL一起,受邀前往《誅仙世界》的封閉試玩前,我對於這款遊戲能否做出一些不一樣的東西還有些懷疑。不過,在進行了一系列的體驗后,遊戲在畫面上的提升可以說是十分的驚艷,在搭配上經典的MMO玩法后,目前《誅仙世界》無論是在觀感還是實際的手感上來說,都已經和去年的版本不可同日而語。

花一年升級畫面,值得嗎?

對於《誅仙世界》來說,最明顯的亮點便是其在畫質上的升級。根據官方的介紹,在去年的展示后,他們就決定對遊戲進行一系列的改進,其中,將遊戲引擎從原來的虛幻4升級到虛幻5便是這一系列變化的重中之重。因為這不僅意味着要對遊戲現有資產進行全面重構,同時也代表着遊戲能支持更多的物理效果與更為具體的畫面表現,原來由於技術原因所無法實現的構想也能藉此成為現實。

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具體來說,通過引擎的升級,《誅仙世界》對光照、反射以及水體的處理精細程度有了很大幅度的提升,不管你是在白天還是晚上,你都可以見到更加真實的場景。在下雨天的城鎮里,細密的雨滴從空中墜落,滲透進木質牌匾的表面,形成細膩的水跡,這樣的浸潤效果彷彿和現實中被雨水洗禮一模一樣。

而在雪天,玩家的足跡也能被精確地呈現在地面上,角色移動時,地面不再是簡單的紋理效果,而是會根據移動軌跡生成真實矢量足跡。這就讓遊戲的細節變得更加豐富,原本一些在以往只能做成簡單貼圖的場景如今也能經得起細緻的觀察,畫面的觀感也藉此提升了不少。

除了這種細節之外,遊戲的特效也得到了全面升級。火焰的燃燒、水流的流動、爆炸的火花,每一個細節都經過精心設計和優化,這些使得整個遊戲世界更加栩栩如生。搭配上不斷變化的天氣系統,玩家可以在這個充滿細節的世界中體驗到近似真實世界里的變化,獲得更加逼真的遊戲體驗。

除了環境與天氣外,玩家操控的人物也同樣有了更細緻的動作與細節。在原有的自定義捏臉的基礎上,開發組為遊戲的角色們添加了更多的動作與面部表情 ,無論是憤怒還是歡喜,你都能從角色的面部動作上細微動作中找到體現。

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另外,人物的動作細節方面,《誅仙世界》也加入了一些原本沒有的設計。在遊戲中,如果你將視角放大,那麼在戰鬥時,角色操縱手中的武器、作出各種手勢的動作都清晰可見。在美觀之外,通過這些動作與細節的填充,玩家能更輕鬆地感受到角色的“修仙者”身份。

在這個奇幻的世界里,他們的動作不僅僅是為了戰鬥,更是他們與眾不同的身份和風采的體現。這不僅讓玩家的可用選擇變得多樣,同時也讓角色的表現細膩入微,玩家控制着角色,而角色則是仙俠世界的一份子。

總的來說,更換引擎后,《誅仙世界》在遊戲畫面和角色的各種動作上都有了明顯的進步,無論是雨天的城市街道還是在冰天雪地里的行進,你都能明顯感受到與之前虛幻4版本的巨大差別。

隨着引擎技術的不斷進步,開發團隊不僅可以對每一個細節進行更細緻的打磨,而玩家則能從中獲得視覺和遊戲性上的雙重享受。儘管為了更換畫面引擎,遊戲耗費了漫長的時間,但就實際的效果而言,畫質的提升也確實是實打實的令人驚艷,這也就更讓人期待遊戲在畫面上的最終表現了。

經典的MMO體驗

除了大世界和角色細節的提升外,畫質升級后的《誅仙世界》也在副本上進行了一系列體現。在試玩過程中,我和在場的同行與KOL一起體驗了幾個需要五人組隊的副本,其中最讓我印象深刻的是在機制和整體風格都有些“陰間”的副本“黃泉”。

說它“陰間”,首先便是體現在整體的美術風格上,陰森的氣氛、黑綠的色調,以及四處漂浮的鬼魂與路上遭遇的“孟婆”、“黑白無常”等大家耳熟能詳的BOSS都讓玩家能直接感受身處生死交界之處的氛圍,而到了實際的戰鬥上,玩家也並不是簡單粗暴的踢門就打,而是要通過變成“幽魂”來一步步深入副本,這些都讓這個副本在提供沉浸感的同時,在觀感上做出了自己的特色。

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至於BOSS戰部分,遊戲則採用了循序漸進的設置方式,副本的老一和老二分別是“黃泉擺渡人”和“孟婆”,它們會分別在走位、轉火、分攤等機制上給予玩家們考驗,而最後的尾王“黑白無常”則是將前面兩個BOSS機制全部彙集在一起的存在,這就讓最後的尾王戰鬥十分吃團隊的執行力與熟練度。

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在應對之前BOSS的所有機制的同時,玩家還需要靈活地走位,並及時轉火與分攤傷害、應對各種點名機制,這些要素的結合使得整個戰鬥充滿了挑戰和緊張感。一旦你因為貪輸出而錯過了轉火的時機,或者是在分散吃技能時走位不慎,讓隊友吃到了多個DeBuff,那麼BOSS嚴苛的懲罰就會很快讓本就高壓的戰鬥迅速陷入失衡,並直接導致團滅。

所以,“黃泉”儘管是個五人本,但它實際的難度與體驗已經可以說是直逼一些經典MMO遊戲的團本開荒階段,副本的設計不僅考驗玩家的戰鬥技巧和策略,更要求玩家之間的團隊配合與默契,就算你在MMO遊戲里有着豐富的經驗,面對這些BOSS時也必須得打起十二分的精神。

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多種類型的流派也同樣是遊戲的標配

而在特點十分鮮明的PVE模式之外,我還簡單體驗了一下尚在開發之中的PVP模式,除了多人戰鬥的“標配”模式外,遊戲還提供了一個新作的5v5模式,相比於傳統的競技場或者團隊戰場,《誅仙世界》的5v5模式更像是在打MOBA:一張有特殊機制的圓形地圖、對中立資源的搶奪以及不靠擊殺獲勝的玩法都讓這個模式變得十分耐玩。如果你喜歡安排陣容與戰術,並通過協作而不是個人能力而獲得勝利,那麼這個新模式絕對值得你期待一波。

結語

在去年決定花大力氣升級引擎后,《誅仙世界》一度因為缺乏新的實機演示而被玩家們誤解成要“捲款跑路”了。不過在封閉試玩后,經典的玩法加上出色的畫面還是很難不讓人眼前一亮,雖然大世界與生活玩法、主線與支線任務等內容並沒有出現在本次的實機試玩中,但就目前而言,有如此優秀的畫面表現與遊戲質量打底,最終的質量還是十分讓人期待的。

隨着2023ChinaJoy的到來,《誅仙世界》也在現場提供了遊戲的實機試玩。在細膩的畫面與精緻的玩法下,舞台前很快就吸引來了眾多的玩家,想要體驗遊戲的玩家可以說絡繹不絕。如果你也想體驗這款虛幻5加持下的仙俠大作,那本次CJ展就是你的絕佳機會。

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