《詭門》鮮游評測7.0分:在恐怖遊戲里這麼勇,可不是一件好事

前言

波蘭開發商Duality Games第一人稱心理恐怖體驗遊戲《詭門》(Unholy)近期上線“波蘭蠢驢”打頭陣,我們對波蘭遊戲是懷有好感和高認同度的。

遊戲引擎技術的進步,讓曾經被3A大作所壟斷的精緻畫面,如今也能夠為獨立小製作所用,在真實系的畫面下,遊戲的沉浸感、恐怖感和詭異感也愈發接近真實。但是隨着遊戲流程的深入推進,越來越多令人皺眉的問題出現了——我指的可並不是流程中遇到的敵人。

《Unholy》評測信息一覽

優點

高質量暗黑視效與劇情相結合,出色的恐怖氛圍構造

缺點

– 核心玩法對遊玩體驗產生了一定的落差感

– AI急需優化,Bug偏多

製作發行:Duality Games / HOOK

遊戲類型:恐怖動作冒險

對應平台:PC / PS5 / XSX

編輯建議:恐怖及解密遊戲愛好者可考慮,建議打折時入手

17173評分:7.0 / 10

東歐魅影

本作故事主要講述了女人“多蘿西婭(Dorothea)”為了尋找並拯救自己因一場奇怪的邪教儀式而失蹤的兒子,而不得不穿越兩個世界的經歷。雖然故事的細節表現的有些模糊,但從開篇就可以看出,女人的家庭與神秘主義有關。

一個是現實的蘇聯解體后灰暗冰冷的東歐小鎮,另一個則是由鐵腕祭司統治的詭秘惡魔之域。整體遊玩下來,本作的故事背景設定和另一款遊戲《靈媒》可謂大同小異,雖說玩法構架、系統機制都存在一些差異,但這種橫跨兩個世界、打破脆弱平衡的感覺着實不禁讓人將兩者關聯到一起。

但雷同與否都不再重要,遊戲一開始的赫魯曉夫樓,冷峻、蕭條、破舊,公園裡孩童寥寥的歡聲笑語也掃不去瀰漫在空氣中的哀愁,顯示出獨特的時代質感;再配合真實世界中上世紀九十年代末期東歐劇變,以及疑似借鑒於現實世界Wicca異教(邪教)運動的永恆之春教會……當這些元素組合在一起,搭建起一個有別於其他恐怖遊戲的異質舞台。

大時代塑造着人的精神,在整個社會不利的流年,作為單體的個人也會“感時花濺淚,恨別鳥驚心”,將壓抑的氛圍感搭建於暗調歷史事件之上,瞬間讓本容易流於膚淺的恐怖類故事變得厚重、富有意蘊,不由得讓人感慨:不愧是第一個經歷大廈轟然倒塌的波蘭啊!

製作團隊藝術總監兼創始人Tomasz Strzałkowski同時是黑暗風格的藝術家那麼遊戲組製作這麼一款遊戲也是順理成章),高質量暗黑視效與劇情相結合,毛骨悚然的感覺推向深入。當我走在赫魯曉夫樓破舊黑暗的走廊,不知哪裡傳來的窸窣聲響總讓人懷疑有鬼,我卻不敢停下腳步一探究竟,像受了控制一般不停向前,一時不知道停下來和繼續走哪個更安全。

啊?

遊戲一開始給人的感覺十分到位,雖沒有見到什麼真正恐怖的東西,但恐怖的氣氛早已拉滿。當我幾乎認定這是一個走心理恐怖路線的“高級貨”時,遊戲體驗忽然轉成了潛行動作,Jump Scare這種一驚一乍的大路貨恐怖元素也出現了,此番轉變讓我大跌眼鏡,就好像正在看一個偉光正的企業宣傳片,看着看着忽然片中一對男女開始擁抱激吻起來。

再後來,我們的英雄母親乾脆撿起兒子留下的彈弓,戴上修女遞來的面具,從屍體上搜刮情緒彈藥,與邪教徒們鬥智斗勇起來——於是我徹底凌亂了。

在這之後我一直擔驚受怕的,不再是路上會不會蹦出什麼丑東西,而是這遊戲會不會又搖身一變換個風格和玩法,刷新我對遊戲的看法——目前這麼騷的轉變已經讓我挺不好在評測中作出評價的了。

事實證明後續的遊戲都是這樣的玩法。遊戲的核心玩法變成了探索和解謎,解密主要依靠彈弓實現交互,例如用彈弓激活開關和設備,或者用彈弓聲東擊西引開敵人的注意力。

在這個簡單的系統上,遊戲稍微做出了一點深度,憤怒、恐懼、哀傷與渴望四種情緒能讓工具與環境作出不同互動(破壞障礙、觸發機關、燒毀電路、照亮前方),戴上面具習得技能、提升能力,也可以戴上其他人的面具冒充對手,藉機低調潛入。

問題在於玩法雖然獨樹一幟,但玩法機制加入的時機實在過於強行突兀,跟故事的關聯性也不強,一周目以後,當了解到劇情后,光憑這樣的玩法很難讓人產生重複體驗的慾望。

我一點也不害怕了

這個遊戲最糟糕的部分之一是AI,我已經很久沒有見過這么糟糕的AI了,尤其是在ChatGPT已經快要取代我來寫評測的當下。

有時敵人會莫名卡住並擋住的去路有時他們會攻擊,有時什麼都不做,就像任性的孩子。有幾次警衛我,我當著他們的面走進儲藏櫃躲起來,他們居然沒有把我掏出來,乖乖離開了該區域有的怪在發現我之後開始暴走,我躲起來后,他們仍然歇斯底里,一直處於暴走狀態不能平息——古早的《生化危機》中的敵人都沒有這麼智障過。

有些設計也相當反智——面具戴上連路都看不見,掏出彈弓面具自動落下,撿起石頭手電筒會關上,柜子會放在有毒氣的地方……鑒於遊戲中的謎題都相當基礎,我甚至一度懷疑製作團隊是不是故意為了增加難度才這麼設計的。

鑒於我對遊戲開頭部分的迷戀,一廂情願地相信這款遊戲應該是恐怖和可怕的,是可以讓我背脊發涼的。但在開頭知乎的整個遊戲過程中,我從未有過這種感覺。基本上,我只需要隱藏和避開慢到我都替他們着急的敵人,或者用隨處可見的石頭玩兒死他們,一切盡在掌握,歐耶!

當我對遊戲產生惡感后,對遊戲的其他部分也隨之變得更加挑剔。現階段本作的最大缺點是畫面和性能優化,某種程度上來說商店展示的實機宣傳畫面和實際遊玩差距很大,粗糙感較強,各種聲音bug和掉幀極度破壞遊戲體驗,故事敘述支離破碎情節陳詞濫調,過了不久就變得和敵人的行為一樣可以預見。如果製作組想要在眾多雷同的恐怖遊戲中脫穎而出,光是憑藉開頭那段精彩的“氛圍殺”,恐怕是遠遠不夠的。

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