《荒野大鏢客:救贖》移植版鮮游評測8.0分:冷飯沒炒,但已經夠香

前言

Rockstar,國內玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一樣,像足了一位我行我素的搖滾明星——

當GTA3大獲成功之時,所有人都認為它應該乘勝追擊、儘快推出續作,結果從三代到四代,玩家們在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至於GTA6就不說了;

當GTA系列在家長們心中變得聲名狼藉,它反而迎着唾沫星子開賣一款“校園版GTA”《惡霸魯尼》,把保守派們氣得半死;

當評論家認為GTA系列已經耗盡了工作室所有的心力與才華,它默默祭出了《荒野大鏢客:救贖》,狠狠去啪啪他們的臉……

在外人眼裡,Rockstar永遠不按套路出牌;對於Rockstar自己而言,它只是想真實地表達自我、做自己真正想做的東西罷了。

2010年,《荒野大鏢客》就這樣橫空出世,技驚四座。Rockstar幾乎是憑藉著一己之力,將沙盒遊戲與美國西部題材同時推向了一個旁人難以企及的新高度。

可以這樣說,如果《荒野大鏢客》自稱西部題材的老二,恐怕沒有哪一家的遊戲敢坐上王座的位置——唯一能夠打敗它的,也許只有後來再三跳票而姍姍來遲的《荒野大鏢客:救贖2》。

這部神作不容忽視的魅力之一,是對地理、人文和歷史的真實借鑒。

荒原、沙漠、湖泊、瀑布,隨手一拍就是一張從美國西部寄來的明信片;警長、獵人、酒鬼、軍閥,大時代裹挾着每一個人,上演不一樣的劇本;火併、決鬥、內訌、逃亡,像酒吧里的龍舌蘭酒,濃烈刺激着感官。Rockstar是如此了解那個新舊交替時代的氣質與西部生活的內核,《荒野大鏢客》就是它對彼時美國文化精神深入骨髓的忠實書寫。

《荒野大鏢客:救贖》遊戲信息

遊戲名:《荒野大鏢客:救贖》(《Red Dead Redemption》)

製作發行:Rockstar

發售平台:PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / NS

最早發售時間:2010.05.18(PS3 / Xbox 360)

移植版發售時間:2023.08.17(PS4 / NS)

官方中文:支持

編輯建議:有IP情懷的玩家值得入手

遊戲背景:震撼的西部史詩

寸草不生的褐色沙土堆高了氣溫,漫天雲朵勸退不了烈日對黃沙的炙烤,巨大的風化岩石拔地而起,如紀念碑般高聳矗立,夕陽像是一把神奇的劍,指向哪座,哪座便是通體鐵鏽般的紅色。

西部的風景自是十分震撼,但賦予這些風景以靈魂的,卻是冒險者發出的激昂之聲。一匹寶馬,一把左輪,一頂牛仔寬檐帽,我們的馬斯頓再次回到了這片土地。裸露的岩石堆積塌陷,被風沙刻上條條溝壑深痕,一如馬斯頓缺乏膠原而變得滄桑的臉;像山一般硬朗的精神,是他與這個世界相抗的最後武器。

西部不相信眼淚,馬斯頓自己也不相信。胯下的烈馬曾經桀驁難馴,在孔武有力的男人面前也只得俯首帖耳;能開“死亡之眼”的左輪手槍堅硬冰冷,卻是黑夜獨行時最好的夥伴;堅硬的表情下藏着萬寸柔腸,喉嚨乾渴時無忘夢想的綠洲。

《荒野大鏢客》為我們展現的西部,絕不是換了皮的罪惡之城或者洛聖都,它有自己的風格和運行的邏輯:盜賊之地煙霧繚繞、安危難辨;黑水鎮上生活基礎設施俱全,現代文明將影子投射在這裡;墨西哥邊境的人和事和物,充斥着與美國精神不相兼容的異域氣質,從中能夠一窺美國放棄徹底統治墨西哥的一部分理由。

遊戲中,馬斯頓需要花費大量時間,策馬奔騰於這一方廣袤天地,對環境的雕琢自然是遊戲需要濃墨重彩的部分。從來沒有一部遊戲能將西部描摹得如此登峰造極,壯觀的景色與真實的晝夜交替、變幻無常的天氣系統完美地結合成為一體,所有的場景完全化為了遊戲的血肉。

當多年過後,也許故事的細節都已淡忘,玩家還能依稀記得這片狂野而又溫柔的天地,還有馬斯頓一騎絕塵的孤獨背影。

西部對於美國來說是一座文化礦藏,既擁有壯麗輝煌的風光,同時又有着氣吞山河的歷史,還有着說不完的故事。老式的西部牛仔題材電影,往往將時間設定在西進運動如日中天的中段,將西部精神寄託到無所畏懼、風餐露宿、浪跡天涯的牛仔身上。好萊塢的導演和編劇在這些西部片中編造了一個個關於西部荒原的“超現實”,西部英雄總是可以罔顧自然法則與歷史事實,成為自由的化身,渾身散發出樂觀主義的光芒。

而《荒野大鏢客》反套路地將時間設置在1911年。此時“西進運動”已經步入尾聲,美國正站在新舊交替的交叉路口。故事的一開始,我們就看到主角約翰·馬斯頓被政府探員押上火車,身後的座位上,老太太和牧師看到美國人將文明傳播到這片荒蠻之地,個個心懷喜悅。一個新的時代就像這輛列車,隆隆轟鳴着到來。

舊社會被瓦解,新秩序正在形成。作為被拋棄在時代罅隙中的一份子,馬斯頓尷尬地夾在現代和傳統之間,無法安然自處。在遊戲中,我們能感受到他在傳統被撕裂后的茫然心態,以及在紐帶被斬斷後的無所適從。

作為曾經的亡命之徒,馬斯頓是達奇·范德林德黑幫中的資深大佬和業務骨幹。大家一起在蠻荒的美國腹地上搶劫銀行、劫掠火車、殺人越貨,過着不受法律和政府干擾的自由生活,劫富濟貧的羅賓漢是他們的榜樣,用自己的力量改變西部是他們的目標和方向。

但馬斯頓本性仍然單純,當經歷了無數蹉跎、各種墮落,他只想做一個好人。於是他刻意與這個世界保持距離,甘願做一個落伍的農場主,過上老婆孩子熱炕頭、兩耳不聞窗外事的自在生活,卻終究無法如願以償。

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當政府以妻兒的人身安全作為脅迫,馬斯頓只得踏上追殺老領導的征途。這時的他就像一枚政府的槍子,要掃除最後的舊勢力,讓新世界取代它的位置。當他與達奇在懸崖上對峙,BOSS的一番話道出了馬斯頓不願面對的問題:

“我們的時代結束了,約翰。我們無法順應潮流,我們鬥不過自然法則,我們什麼都抵擋不了……你明白嗎?”

時移世易時,有人會是受益者,就自然有人會成為犧牲品。當馬斯頓無可避免地走向死亡的宿命,故事被推向了最高潮,所有的西部片瞬間蒼白。

移植版的微小改善

當很多玩家都以為PS/NS版的《荒野大鏢客:救贖》會有類似remake般的改動(例如套用二代高精地圖、60FPS、支持PS5手柄特性)等,《荒野大鏢客:救贖》卻推出了一個單純的平台移植版,讓玩家們大失所望。

但原汁原味的移植在新的機能下還是有更好的表現,該版本的主要吸引力在於比原PS3版提高了分辨率並提高了穩定性:PS3版在640p的解析度下基本沒穩過30幀,一直25幀上下徘徊;XBOX360版則好一些,穩30幀。到了移植版,PS4和NS電視模式都能輕鬆穩定地達到1080p 30幀。

在PS4版中,《荒野大鏢客》能夠啟用 AMD FSR 2來抗鋸齒,圖像明顯更加穩定和精細,樹葉看起來銳利而確定。角色模型的陰影分辨率在移植版本上也得到了全面提升。在每個場景中都有更高分辨率的陰影貼圖,但因為更高的分辨率和原始遊戲陰影過濾的結合,使畫面在很多情況下反而看起來更粗糙。

此外遊戲在 PS4 和 PS5 主機上不再有額外的視覺增強,而且遊戲的UI、地圖等居然用的還是720P的素材。

NS版的感覺和PS4類似,加載速度甚至比PS4快,不過在掌機模式下會降低渲染分辨率、陰影和各向異性過濾,但是……能在NS上玩到R星開放世界3A大作,還帶官方中文,誰還會在乎呢?

這樣的移植從技術層面上來說並沒有什麼困難,所以玩家吐槽的不是遊戲本身,而是50美元的價格。但如果你在接下來的幾周里看到PS4版本在PlayStation商店的暢銷榜上高居榜首,也不要感到驚訝——冷飯如果夠香,不熱也能將就着吃。

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