《舊世界》鮮游評測8.2分:站在文明肩膀上更進一步

前言

筆者第一次玩舊世界這款4X遊戲的時候,選了希臘派系來征服世界,結果遇到了羅馬——羅馬錶示:就你想征服世界?

記得第一次遇到羅馬的時候, 他們還很客氣的交換了禮物,但沒想到這是一杯毒藥。毒藥讓疾病在我的領土內傳播,羅馬人就是這萬惡之源。我起初想算了算了,只要羅馬人給點公正的賠償就了事,但羅馬人只想藉此機會發起戰爭。最終的結果是,我竟然花了200年的時間才完成了復仇…

這場希臘-羅馬戰爭,是斷斷續續的持續着,並不是畢其功於一役。第一次雙方衝突結束后,並沒有什麼實質性的戰果,因為兩個遙遠的大帝國被綿延群山分割,所以很難有什麼大的突破。當然,這期間我們的小衝突還是持續不斷,無數士兵因此喪命,將軍隕落,至親好友家人戰死沙場。在此期間,談判也時斷時續,伴隨而來的是各種諜戰,當然諜戰有時候也是要出人命的。

筆者把孔子(希臘也有孔子,沒錯)送到羅馬去卧底,結果幾年後孔子便被羅馬人宰了,對這個操作我只能說後悔,非常的後悔!當然這種小意外還不算什麼,我和羅馬人的永恆仇恨甚至讓我把繼承人的命也搭了進去。但這一切都是值得的,最終羅馬帝國的隕落,讓我在舊世界里獲得了勝利。

舊瓶裝新酒——遊戲與《文明》的區別

舊世界和文明實際上有很大的差別,和一般的歷史4X不太一樣。舊世界里,打架、搶地盤、文明科技利、軍事征服這些要素都還在,這並不奇怪,因為遊戲的設計者Soren Johnson曾經就是文明系列的設計師。

我們認為這其中最重要的改動,就是舊世界更強調“人”的重要性。

類似於P社的《十字軍之王》系列,你的國家領袖並不是長生不老的,可以伴隨你從文明起源一直活到衝出地球走向宇宙。相反,那些開國明君都會走向死亡的。當腓力二世陽壽已盡,帝位就交給了他的兒子,也就是著名的亞歷山大大帝,結果亞帝在40歲時候也死了,帝位傳給了她的女兒。這個時候,你就要在爾虞我詐的宮廷里,研究一下如何搗鼓複雜的繼承法了。

正如遊戲的名字一樣,舊世界盡量的還原了古典時代的那種味道,對比文明來說節奏慢了很多,可以讓每一個歷史人物都充分發揮點作用。如果設置成一回合十年的話,遊戲節奏就會非常….便秘,很多時候會讓你感覺世界完全沒在變。

玩家可以對每一個宮廷角色點出天賦,像是將軍、大臣,讓他們變得更加遵守秩序,或者更加放蕩不羈,這些都會在後續的角色互動中體現出區別。

他們會觸發各種事件選擇,諸如私生子、密謀策劃殺死其他人物(君主)等。舉個例子,在遊戲中期我們就扮演了一個受到萬民愛戴的君主,但皇叔卻不怎麼喜歡我,因為我們曾為了眼前一些好處,故意點出了一些不受歡迎的特性,造就了一個“弒侄者”。這讓筆者的帝國陷入分裂,如今想來挺讓人後悔的。

人物特性的加點,可以讓各種突發事件選擇變得非常好玩。你要決定如何培養繼承人,如何處理外交事務,甚至是挖出了一把魔法劍后要怎麼處理,都得動一番腦子。筆者後來還成立了異教會,搞了點什麼狂熱之劍的東西。有的時候這些選擇不會立刻見效——但在多年之後,肯定會給你搞點意外驚喜。

上面說的這些特點,都會讓你玩起來感覺像是在真正的鍛造一個帝國,而不是單純的數值遊戲而已。比如奴隸玩法,在文明和舊世界里就區別很大。文明4里可以讓部分人口轉化為奴隸,用來縮短建造時間。但在舊世界里奴隸制度成了一項爭議話題,有時候人民會要求你廢除奴隸制度,化身林肯。

當然,遊戲的UI在顯示這些數值和信息的時候,還做的不夠清楚。有的時候會讓人感覺就一直在處理各種抽象的數值判定。各種沒啥用的信息堆在一起,也會讓人深感視覺疲勞,很多菜單的設置甚至還有一點反人類。

在第一局獲勝后,我們都還沒搞清楚影響宗教傳播的關鍵參數是哪個。新手引導和遊戲哪個外那個100頁的說明手冊,可以說並沒有什麼卵用…所以,既然遊戲設計師設計各種事件時候的都那麼用心了,那麼再花點心思在UI和引導上,應該也不難吧?

平心而論,角色和事件機制是這類4X遊戲里很精髓的地方,文明和十字軍之王可以說是這兩類玩法的扛把子,舊世界可以說是很好的“縫合”了二者,加入了自己的元素,讓我們對塑造一個帝國有了新的遊戲體驗。

遊戲中每個單位的行動,都需要“指令”。

這裡的“指令”是一種有限的資源,意味每一個回合你都需要取捨一下對哪些單位下達命令,攻擊敵人或是讓間諜竊取科技。隨着遊戲後期部署的單位、軍隊、工人、大使越來越多,玩家就要考慮優先讓哪些單位行動,看起來雖然複雜,但其實可以減輕玩家壓力,不會因為忘記操作一些單位導致這回合這單位掛機。畢竟有時候“不動”就是最好的行動——遊戲給你200年的時間來亂殺,何必急於一時?

指令點數和國家的“正統性”這一項參數密切相關,正統值越高,每回合能消耗的指令點數就越多,實行孤立政策或者提升開發本國特色單位,採取各種強硬外交立場、對外國採取懷疑態度等等,都可以提升正統值。不過這樣做的話,也有可能讓其他國家認為你有病,不過這也挺符合真實歷史…要提高民粹狂熱,有時候就得在國際上顯得心胸狹隘嘛。

當然也並不是只有走這種極端國家主義路線,你才可以治理好國家。

遊戲里有一些建築,就可以持續產生正統值。舊世界這一點就很好,同樣的一個目標,有多種手段可以實現。資源管理就是最好例子。木頭石頭鐵黃金都是需要貿易和生產,這遊戲對資源需求量是很大的,當然你在低難度下,砸錢買買買就可以了,沒錢了就把富餘的資源賣掉換錢。

error: Content is protected !!