《盜賊之海:猴島傳奇》鮮游評測8.0分:下一站,猴島

前言

2021年暑期,《盜賊之海》憑藉和《加勒比海盜》的聯動連續兩周登頂銷量榜,在一眾大作包圍下顯得格外突出。這個知名IP加持的DLC補充了《盜賊之海》一直以來匱乏的“長劇情故事”,把風騷的傑克船長活靈活現做進了遊戲里,受到了玩家的熱烈歡迎,讓工作室Rare彷彿找到了“流量密碼”。

在上個月舉行的XBOX遊戲發布會上,《盜賊之海》宣布將聯動《猴島》,推出免費DLC“猴島傳奇”。這樣的夢幻聯動在美國本土玩家群體中引起強烈反響。“猴島傳奇”可以視為一次《盜賊之海》的“故技重施”,在猴島IP的加持下,遊戲內容變得更為有趣與豐厚,可輕輕鬆鬆再為遊戲炒上一波熱度。

雙廚狂喜

猴島系列和《盜賊之海》這個遊戲的境遇很像:在美國本土名氣很大,但在國內受眾寥寥,在國內互聯網環境中的討論度相當之低。

《盜賊之海》在國內少人問津的原因是多方面的:首發時沒有中文,玩法過於佛系不符合國內玩家口味,強調社交樂趣不符合國內玩家習慣,全程聯網對國內玩家不夠友好;從深層次來講,農耕文明上成長起來的炎黃子孫未必能與海洋文明有多深的交集和共鳴。

而猴島系列的問題在於誕生的時間太早,以及濃烈美式文化和美式幽默在國內的水土不服。遊戲第一部作品《猴島小英雄》誕生於1990年,那時連電腦在國內都是個不常見的稀罕物。

但這並不能說明猴島系列的失敗。相反,從情懷來看,《猴島小英雄》是許多老玩家小時候接觸到的第一部在畫面、音樂、劇情、操作等方面都做到了上佳,而且平易近人的冒險遊戲。

《猴島小英雄》同樣選擇了“加勒比海盜”這個在歐美家喻戶曉的、西洋大眾文學的浪漫地帶,故事的基調輕鬆詼諧,主角一路鬧着笑話、看着笑話、誤打誤撞、認真兒戲。

這種美式喜劇套路雖不算新鮮,但《猴島小英雄》應該是第一部在電腦上將它做到了活靈活現的。於是,猴島系列和盜賊之海無論從內容上還是氣質上,都產生了強烈的契合關係,聯動起來也是水到渠成,就像是兩塊強有力的磁石互相吸引,令人無法抗拒。

注入靈魂

在猴島遊戲第三部《猴島的詛咒》結束時,小蓋與伊蓮新婚燕爾,共乘一艘“婚船”駛向地平線,大概率是去度蜜月了。這個令人回味的結局給出了一個非常有趣的切入點——如果這兩個年輕人是去盜賊之海度蜜月,會發生什麼樣的故事?

這便是DLC“猴島傳奇”故事的起點。《盜賊之海》從猴島系列最受歡迎元素中提取DNA,融入自身的廣袤海洋中,同時試圖揭開猴島不為人知的故事,為猴島系列開闢了一個外傳性質的故事。

猴島系列無論在劇情人設上,還是在玩法系統上,都有其獨特風格。猴島系列里的男性大都是被虛榮心所驅使的傢伙,從想當海盜的男主角小蓋到外強中乾的海盜,幾乎每人都有一些莫名其妙的執着,要把自尊建立在那上面,彷佛那樣就能得到世人的承認。編劇將一些很荒謬的執着和普通的情慾、財欲並列,看似玩鬧的情節背後揭開了一切虛榮心的幼稚。在《盜賊之海》中,我們能看到這樣一條隱線穿插於新故事中,可見製作團隊對《猴島小英雄》有做很深入的研究,在劇情氣質上做了精心的還原,甚至連角色講話的口吻都復刻了下來。

“猴島傳奇”中,我們不僅能隨時隨處感受到猴島式的美式幽默和異想天開,還能了卻猴島玩家在一款3A作品中嘗試點擊式冒險解謎玩法的心愿。

回看猴島系列的玩法,使用的是SCUMM系統,這個系統比起更古早的MUD,其意義就在於玩者自此不再需要打字,只要用鼠標從畫面底部選動詞,再從物品欄或主畫面選擇賓語,即可形成有效指令。於是,玩家從可能“完全不知道應該做什麼”“不知道哪個字才是有效指令”,變成“正解就在點擊當中”。因為製作組有意設計成“怎麼玩都不會死”,所以再不濟,把所有排列組合都試過一遍,也都可以通關。這種可以讓人安心遊玩、輕鬆享受的做法,和以往那種處處陷坑、時時要讀檔,令人提心弔膽的冒險遊戲相比,完全是兩種感覺。

這種如今被稱為“點擊式冒險解謎”的玩法在當下早已式微,卻被植入了“猴島傳奇”中。年輕的玩家們甚至可能會對這種玩法感到新奇,不用考慮操作、不用顧慮輸贏、不用擔心死掉、也不必操心顯卡和CPU的負擔,只靠鼠標的點擊、穿行在不同場景中解決麻煩、輕鬆愜意地享受冒險。這是已經被主流所摒棄的遊戲理念,但是它在今天仍有其獨特的樂趣。

當猴島的點擊式冒險解謎和《盜賊之海》的可探索3D世界結合,就變成了一種新的形式。對於猴島老玩家而言,進入“猴島傳奇”最大的興奮點可能不是復古和還原,而是那些標誌性建築變得可進入、可探索,渣渣酒吧、鐘樓、山頂瞭望點、猴頭……玩家可以不再按照系統設置好的點位站樁,而是能夠自由行走並置身於這些空間中,並按照自己的節奏進行探索和點擊解謎。

玩家可以和NPC交談,謎題會在諸多交談中慢慢展開線索。同時“嘴炮斗劍”(Insult Sword Fighting)作為猴島遊戲的特色之一,深受玩家喜愛,這一設計也被沿用到了《盜賊之海》中。

本次更新將分三個章節依次推出,既可以獨自遊玩(雖然還是強制聯網),也可以結伴冒險。這種按集分次推出的做派倒是很像TellTale Games的做派,巧的是,Telltale Games 的幾位創始人都出自炮製了猴島系列的 LucasArts,也許這樣的發布方式也同樣是對猴島的再次致敬。

從目前推出的第一個故事來看,整個故事流程並不長,其間還遇到了一些小bug——不過這也是《盜賊之海》的基操了,通過熱更新就會恢復正常,在此不再細述。

結語

“猴島傳奇”的推出不僅給猴島情懷黨們送去驚喜,也證明了首發時遭遇諸多差評的《盜賊之海》其實並非一款真正的爛作,它的世界始終廣闊而美麗。當時所詬病的本體內容薄弱不假,卻也搭建了一個紮實的、海納百川的海盜世界,它就像一個筐,什麼海洋故事和玩法都可以往裡裝而沒有違和感。如今,當越來越多的尋寶任務、隨機事件、奇趣故事和人物被塞進這個世界,《盜賊之海》正逐漸散發出它該有的無窮魅力。

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