《異世界倖存者》試玩評測:社畜的快樂,來自於“雞你太美”

前言

《吸血鬼倖存者》以一己之力帶火了全新的割草肉鴿品類,隨之出現了一批“類倖存者”的遊戲,你方唱罷我登場,讓這個新賽道變得非常熱鬧。

在這樣的浪潮中,一款名為《異世界倖存者》的遊戲出現了,它在一大批同類遊戲中並不亮眼,但它也自有自己的生存之道——例如,它非常便宜,可以作為《吸血者倖存者》的廉價平替。

社畜出品

《異世界倖存者》的出品工作室Rolling Studio,是由1程序+1美術組成的業餘遊戲開發工作室,兩個人平常上班當社畜,下班回家肝遊戲。也許是知道自己的遊戲模仿的痕迹很重,取名甚至直接不加避諱地用了《xxx倖存者》的格式,在對遊戲進行介紹的時候,也自詡“縫合怪”——它在借鑒了《吸血鬼倖存者》之餘,又加了一些其他料,這是兩個還有一些創新追求的社畜。

遊戲通過在不斷湧來的怪物潮中生存15分鐘成為倖存者,只有倖存者才有資格挑戰地圖主宰者(BIG BOSS),從而解鎖某些強大遺物的使用權,最終成為異世界的新主宰。

鑒於遊戲的獨立性質,像劇情的缺失、美工的不統一等問題都成為了苛求(身為社畜才知道下班后抽空製作遊戲是多麼艱難的一件事),但遊戲很好地把握住了類倖存者遊戲的精髓,帶來了不錯的樂趣。

玩法系統

《異世界倖存者》的優點是操作簡單,上手容易。玩家不需要控制技能釋放,只需要移動和躲避就行了。這樣就減少了操作難度,讓遊戲更輕鬆。新手玩家也可以很快適應遊戲,並感受到割草的快感。

遊戲中目前有12個角色,其中8個需要達到一定目標才能解鎖。根據遊戲的更新來看,後續的角色還會不斷增加。每個角色都有自己的伴生技能、必殺技以及屬性特徵,比如奇奇的技能是放出爆炸雞,瑞德拉的技能是噴火,劍客的技能是飛劍等等。

遊戲中人物的升級主要靠收集寶石。每次升級,玩家可以從隨機選項中選擇一個升級項目,提高人物的屬性或者增加一些效果。升級的項目決定了人物的戰鬥風格,因此這是一個很有趣的、無限可能的構築過程。

玩家最多可以持有六個武器,六個天賦和三個遺物。其中Boss遺物是最強裝備,可以給角色帶來很大的優勢。角色的提升速度大大快過怪物的提升速度,因此遊戲會朝着越來越爽快的方向發展。

割草快感

在不斷提升中感受割草的爽快感,是類“吸血鬼倖存者”遊戲最打動玩家的點,同樣也是《異世界倖存者》的快感主源泉。Roguelike玩法的加入,讓遊戲體驗從一條通路變為了無數條,並且這種遊戲性的延展十分泛化,玩家即便是選擇了相同的升級道路、同一套武器體系,也會因遊戲節奏的不同產生不同體驗。

《異世界倖存者》圍繞着“如何讓構築變得更有趣”展開設計,用隨機的方式給予玩家諸多選擇方向,或是疊加武器,或是給予更多屬性,甚至是對於單一能力的誇張釋放,部分被動技能將使技能之間產生連鎖反應、化學反應,給玩家帶來滾雪球般膨脹的驚喜和超乎想象的爽快加成。不同角色也會因其不同的輸出能力,有着更適合它的增益路線,創造別樣的遊戲體驗。

遊戲上帝俯視角的設計,決定了玩家在面對敵人時有着充分的信息優勢,可以做出能直觀影響遊戲未來走勢的決策。當構築到一定程度,割草殺敵就變為了一種成果體現。

在不斷地提升中達成一個個小的階段性目標,這種於割草的過程中快速養成的快感,無疑是《異世界倖存者》最吸引人的核心亮點。

遊戲不包含任何局外養成、永久升級要素,當人物死亡,一切歸零,但遊戲的核心樂趣點會促使玩家重新開局,根本停不下來。

此外,達成規定成就能得到金幣,遊戲過程中也搜到金幣,這些金幣可以用於解鎖更多的英雄、技能或遺物,這也增強了遊戲的可重玩性。

縫合棋牌

遊戲在割草之外,縫合了棋牌元素。角色“國王”的伴生技能“棋士團”,可以讓國王徵召自動索敵的小卒,而2個卒可以被合成為馬或車,而馬和車又可以繼續晉陞,每個兵種都有自己的進攻能力,但是在高階兵種身上,你又可以看到低階兵種技能的影子。

而角色“賭徒”的伴生技能“附魔卡牌”,是糅合了抽獎、同花順的一套投擲類技能,賭徒頭上會一直存在三張撲克牌,如果隨機到三張一樣數字的卡牌,則會觸發同花類特效,滿足特定的數字還有專屬技能,例如999將召喚撲克導彈雨、789將召喚撲克轟炸機對戰場進行地毯式轟炸,233將擲出一圈的爆彈撲克等。 

這樣的縫合思路十分奇趣,但也讓角色之間的差異相當大,不過作為一款社畜出品的獨立遊戲來說,角色間的平衡那麼難做,還不如躺平,天馬行空地往角色身上疊加一些奇思妙想,這種隨意性肯定不符合遊戲工業的通行做法,卻也讓人能莞爾一笑。

結語

《異世界倖存者》是那種好像我們身邊的遊戲迷同事晚上偷偷做出來的遊戲,它不夠精緻、有時還很隨意,但很好地抓住了“類倖存者”遊戲的樂趣內核。它能走得多遠目前尚不可知,不過看着近期遊戲更新日誌中溢出的鬥志,不妨對它抱有多一點的耐心和期待。

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