《狙擊精英5》鮮游評測8.0分:“爆丸”小子的修鍊手冊

前言

1944年,作為一名抵抗軍戰士的我,潛入了希特勒經營多年的“大西洋防線”。納粹防禦工作做的滴水不漏,哨卡和暗堡如一顆顆鋼釘般嵌在法國的土地上,而我能與之對抗的武器,只有手裡的一桿狙擊步槍。

發源於2005年的《狙擊精英》是一個被玩家們所熟知的IP,基本上只要是提到“狙擊”題材的作品,那就絕對繞不開這個名字。而近期發售的《狙擊精英5》,依舊是款帶着“系列傳統”而來的遊戲。

屏住呼吸

萬年不變的二戰題材、熟悉的潛入暗殺玩法……當然,還有最為親切的“爆蛋”效果。從某種程度上來講,《狙擊精英5》相較於之前的幾作並未做出太大的變革,無論是背景框架還是整體的遊玩節奏。

得益於各項技術力的進步,進入遊戲后我最先感受到的,便是《狙擊精英5》畫面效果的進步。法國的城堡、田野還有鋼筋混凝土所搭建的軍事設施,讓人彷彿置身於那個戰火紛飛的年代。

而在玩法上,“潛行狙擊”依然在本作中佔據了相當重要的位置,玩家在遊玩過程中不是在找隱蔽點,就是將一個個敵人套入瞄準鏡中,然後抓住一個合適的機會扣下扳機。

在這一過程中,如何在不造成較大動靜的同時解決掉任務目標,是玩家首要考慮的事項。因為在較高難度下,一旦暴露敵人便會蜂擁而至,而憑藉著本作那威力和準度均不堪入目的自動武器,很難與敵人的大軍抗衡。

所以,玩家不僅要在每一次扣動扳機前調整好距離、計算好提前量,更是得“多想一步”,以避免從“獵手”變為“獵物”。

當玩家經過周密的籌劃,向敵人發起攻擊時,子彈穿過要害部位的特寫鏡頭也會讓人感到十足的爽快感,而這也正是本作的特色所在。如果你還能神不知鬼不覺將整整一隊人全部放倒,那也勢必能獲得更多的正反饋。

這種玩法設計固然有其魅力所在,甚至相比於同類型的《狙擊手:幽靈戰士》,它打磨的還要更加平滑一些。但,這種消磨耐心的活計,對於新玩家們而言實在太容易讓人感到疲勞了,而那些玩了好幾代的老玩家更是不必多言。

就筆者的實際體驗來看,我在和朋友進行聯機遊玩時,很快就將“雙狙往事”玩成了“抗德奇俠”。靠着走位、掩體和道具直奔目標而去,然後在槍林彈雨中甩開大量的NPC脫身。

儘管這種“殺人紅塵里,脫身白刃間”的做法有悖於遊戲設計初衷,但這也是對“慢悠悠潛入”感到厭煩后的正常現象。

狙擊對決

如果說老調重彈的“經典”玩法,是我將《狙擊精英5》玩成“二戰無雙”的最直接原因,那麼支撐着我堅持遊玩下去的動力來源又是什麼呢?在通關本作后,我慢慢思考出了答案。

其一,是因為它的地圖設計。

儘管戰鬥方式千篇一律的《狙擊精英5》容易讓人感到乏味,但本作在地圖設計方面還是相當有水準的。戒備森嚴的城堡、錯綜複雜的街道,還有海岸上的碉堡與塹壕,每處戰場做對應的打法都不盡相同,玩家只有因地制宜的選擇好進攻路線、確定好擊殺順序,才能更加利落的完成任務目標。

其二,則是因為它新加入的“入侵模式”。

看到這個名字,相信遊戲經驗豐富的玩家便能猜到個大概。所謂的入侵模式,便是允許玩家扮演德軍士兵入侵到其他玩家的世界中,阻撓敵人完成任務,和《黑暗之魂》《艾爾登法環》的“入侵”玩法較為類似。

根據實際體驗來看,我無論是在任務流程中遭到敵方入侵,還是選擇成為一名德國獵兵入侵阻撓別人完成任務,體驗都是相當驚險刺激的。

作為盟軍的我可以撥打電話,在地圖上確定德軍獵兵的位置;而作為德軍的我亦能利用好“人多勢眾”的優勢,將盟軍玩家引入到人群之中亂槍擊斃,或是在隱蔽的地方打上一個伏擊。

在我看來,這種PVP玩法是個富有樂趣的存在,每次對決都像是電影《兵臨城下》里柯寧斯少校對陣瓦西里.軋伊采夫的經典場面——它一次次的讓我的神經緊繃起來。

結語

總的來說,用“無功無過”一詞來形容《狙擊精英5》是較為貼切的,它既擁有一個狙擊題材遊戲的應有素質,同時也有一些小的創新和探索。只不過,再好的菜吃上五道,終究還是會讓人覺得膩味。

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