《無畏契約》遊民評測8.6分 更適合國民體質的“瓦”

經過兩輪的測試,玩家們期待已久的《無畏契約》國服終於要在7月12日正式開啟公測。這個由拳頭公司出品的競技遊戲,從2020年上線至今,它憑藉著遊戲品質和火爆的賽事在海外收穫了大批粉絲,國內也有不少玩家願意出征海外區服。現在,國服終於上線,我們也終於可以方便地玩到這款全球矚目的拳頭新作。

遊民星空

槍法才是硬道理

當《無畏契約》剛剛被公布時,有相當一部分玩家認為,這將會是一個《守望先鋒》式的MOBA元素射擊遊戲。畢竟FPS加上各種技能的要素,人們產生這樣的猜測也很正常。不過,當你上手這個遊戲,你就會發現它與《守望先鋒》可以說是毫不相干。

遊民星空

如果你要在眾多射擊遊戲中給它找一個參照的話,那我得說,它像極了《CS:GO》。在這裡,你可以見到熟悉的A、B點爆破模式,需要買槍的經濟系統,還有像紙一樣脆的角色。《CS:GO》里的名梗“我起了,一槍秒了,有什麼辦法?”在這裡也完全適用。

因此,《無畏契約》並沒有《守望先鋒》中那樣天差地別的英雄設計,反倒是每個人都有相同的血量,共享同一套可購買的武器,除了技能之外他們完全一樣。

遊民星空

在這樣全員脆皮的環境中,《無畏契約》有一套和《守望先鋒》完全不同的技能設計理念:能夠直接對敵人造成傷害的技能少之又少,而且都有着刁鑽的限制,更多的,是類似煙霧彈、閃光彈之類的傳統道具。

這樣的描述讓《無畏契約》聽起來好像很無趣,像是對《CS》系列創立的經典玩法進行簡單的模仿,但事實上並不是這樣。

《無畏契約》基於傳統道具設計技能時,都對其進行了或大或小的強化,在這裡,你很少能見到什麼技能是以拋物線的形式丟出去的。以致盲敵人這點為例,不同的特工有不同的技能:夜露可以直線丟出一個光球,在碰到牆壁反彈后致盲敵人;不死鳥可以拐個90度彎丟出去,致盲拐角的敵人;而鐵壁則可以透過牆壁致盲牆后的人……

遊民星空

這些技能的設計差異,體現了《無畏契約》對特工定位的獨到理解,他們被分為四類:決鬥、先鋒、控場、哨衛,各有所長。或者可以說,《無畏契約》在一定程度上是對《CS》分工體系的拆解和強化,並大幅簡化了道具(技能)的使用難度,使其更適合特工各自的職責。

還是以致盲為例,定位為“決鬥”的不死鳥和夜露,都可以在致盲技能放出之後第一時間出擊,以達到搶佔先機或突破敵陣的目的,而作為先鋒的鐵壁,則是從牆的另一端釋放致盲彈,可以更好地幫助隊友突破。

這樣對《CS》設立的傳統體系做減法,讓玩家的上手門檻低了許多。整個遊戲很快就會變得“戰術”起來,哪怕是剛剛入門的玩家,也會很快懂得利用各種技能給自己爭取優勢。避免了“干拉”后團滅的勸退景象。

遊民星空

《無畏契約》並不只是一個降低了門檻,或加強了能力的《CS:GO》,在這套技能體系下,遊戲有着很多讓人愛不釋手的獨特體驗。

腦力和槍法並存的競技體驗

我承認,上面的部分,聽起來不會讓人感覺到什麼質的變化。但事實上,拳頭在用拼圖一樣的方式來呈現它的魅力:當你單獨看每一塊碎片時,它確實不夠吸引人,只有在拼出完整圖形之後,你才會發現它的有趣之處。

上面說過,《無畏契約》和《CS》系列一樣,每個人都脆得像紙糊的。隨便幾發子彈就可以帶走。這代表着雙方勢均力敵時,任何正面衝突都有着不小風險,為了規避這種風險,就需要玩家活用戰場信息包抄敵人。

遊民星空

對於《CS》的老玩家來說,像上面說的這樣探查敵情,是一門必修課,但也並非一件簡單的事,更多的時候,玩家都需要在信息匱乏的情況下和對面對賭,更別說新玩家們,更是日常抓瞎。而《無畏契約》並非如此,有了各種技能的協助,打探消息的難度被大大降低了,但是相同地,對手反偵察的能力也有着一樣的提升。

遊民星空

在《無畏契約》中,你很可能會遇到這樣的情形。你作為防守方一個哨衛,用出全部技能,足夠看住一個爆破點的所有通路,不論哪裡有敵人,你都可以第一時間得知對方的進攻意圖,從而呼叫隊友支援。而敵人那邊,如果也有和你類似的哨衛特工,那他大可以在來路上放置同樣的技能以看守有沒有人繞后偷襲。

在這種情況下,你可以通過對手使用過的技能來推斷他們是否設防,而敵人也要考慮是退守來路,準備轉換目標,還是冒險進攻獲得守點優勢。

可以說,《無畏契約》極為重視信息戰在爆破玩法中的地位,並用強大的技能將其中的細節放大,從而把對局變成一個半明棋式的腦力對決,減少了中低端局中對賭的成分,讓信息戰變成了一個擺在檯面上,所有人都可以觸碰的核心樂趣。在遊戲中,你很快就會發現,即便是新玩家,也會自發地學會製造假信息、躲避偵察等進階技巧。而這是許多爆破模式遊戲都不曾做出的改變。

遊民星空

當然,在頭腦博弈之外,正面對槍在《無畏契約》中佔據十分重要的地位。得益於極短的TTK,遊戲中的對槍就像牛仔們的決鬥,在眨眼之間分出勝負,讓玩家的腎上腺素飆升,在擊斃敵人的一瞬間,勝者會獲得巨大的滿足感。

遊戲極為出色的擊殺反饋更是提升了這一快感。一系列逐漸升高調門的擊殺音效,會將玩家的心情一步步推向高潮,直到最終獲得五殺(即單人全殲敵方隊伍),音效以一個變奏達到頂點,是給玩家精彩表現的頂級回饋。

遊民星空

不過,這樣的快樂也需要長年累月的練習,定位和壓槍都不可避免地需要下一番苦功夫。此外,由於遊戲已經在海外運營了3年,所以不僅是開槍地技巧,各種技能的使用也已經被研究得相當詳盡,如果想要在遊戲分段上有所提升,學習和練習技能使用方法也是必不可少的一環。所以不難看出來,這種競技強度並不是所有人都能接受的,只能說又是一個“彼之砒霜、吾之蜜糖”的典型案例。

遊民星空

作為一個“遲到”的國服遊戲,這裡有必要為諸多海外區服的老玩家介紹一下國服的特色內容。

為了讓新手玩家追趕上已經相對成熟的老玩家們,遊戲貼心地內置了多種輔助插件。在選擇特工的界面,玩家可以輕鬆看到特工的技能演示視頻,相對於海外版現場閱讀文字說明,簡直不要太方便。在遊戲加載時,畫面中央的空白區域被用於展示地圖的俯視圖和各個常用架槍點位,幫助玩家快速上手。

此外,遊戲還內置了連殺截圖和錄像回放的功能,讓玩家可以輕鬆記錄下所有精彩瞬間,回顧自己的亮眼表現。

遊民星空

在遊戲內容方面,最為直觀的,是可圈可點的本地化翻譯。地圖、武器以及英雄名稱的翻譯,十分符合大陸玩家的語言習慣,也加入了一定的特色演繹,可以幫助玩家們更好地融入《無畏契約》的故事設定中。

在另一方面,國服《無畏契約》終於補上了國際服缺失的中文配音,玩家們也終於可以聽懂在特工之間的閑談到底在聊什麼了。不僅如此,上文提到的,對於場內戰況的語音播報也都將以中文的形式呈現,有着不小的實用價值。

另一個國服不得不說的優勢,是極低的延遲。以筆者家中和遊民星空編輯部的測試情況來看,遊戲會選擇一個就近的服務器進行比賽,而在絕大多數情況下,延遲都不會超過30ms。而如果開專用的付費加速器連接外服,50ms的延遲基本就是最低的極限,更不用說偶爾忘了開加速器時,延遲都在150ms開外,根本是沒法玩的程度。

遊民星空

而說到隊友,則又是國服的一大特色。遊戲內置語音交流系統,可以說是此類FPS遊戲的標配,但外服的複雜環境導致這一功能大多數情況下都是擺設,而國服則不然。就我的遊戲經歷來看,大家還是很熱衷於開麥交流的。語音交流所能帶來的,不僅是更快的消息傳遞,還能讓遊戲的氛圍發生質變,尤其是在贏下一局殘局之後,耳機里瞬間爆炸的喝彩,會讓你的狀態達到巔峰。

遊民星空

總評

總的來說,《無畏契約》集齊了一個優秀競技遊戲的全部要素,它足夠有趣、令人着迷、正反饋強烈,對玩家的腦力和手上功夫有着雙重的考驗,是個競技遊戲設計的典範。同時,遊戲的細節十分到位,沒有接觸過類似遊戲的新玩家也可以快速get到競技的精髓所在,在現在諸多競技遊戲圈子開始排斥新人的情況 ,尤其難能可貴。此外,遊戲的國服版本也給遊戲體驗做了充分的補足,讓國內玩家可以更好地體驗到它的精彩之處。

error: Content is protected !!