《無畏契約》評測:易於上手難於精通

即便你平日不怎麼關注電競圈的新聞,在過去的三年時間裡,你應該也多少聽說過《無畏契約》(VALORANT)的大名。

作為拳頭公司繼《英雄聯盟》后推出的又一款主力產品,《無畏契約》在最初公布時並不怎麼受外界待見。拋開MOBA大廠轉戰FPS容易水土不服這個刻板印象不談,光是遊戲早期的演示畫面,就給人一種低配版《守望先鋒》縫合《CS:GO》的既視感,不被玩家看好也是情理之中的事情。
但拳頭畢竟是拳頭,靠着自己頂尖的研發實力,和即便放眼全球也難有出其右者的賽事運營能力,《無畏契約》在過去的三年時間裡,成了全球範圍內最受歡迎的團隊戰術射擊遊戲之一。它不光輕鬆拿下了2022年TGA的最佳電競遊戲獎項,就連在國外最大的直播平台Twitch上,《無畏契約》這三年來的直播觀看數據,也一直是同類型遊戲里的佼佼者。

《無畏契約》評測:易於上手難於精通

而作為一個《守望先鋒》和《CG:GO》都退坑多年的老玩家,《無畏契約》在國外的火爆,我自然是早就關注到了。但奈何自己一直懶得去研究外服的註冊方式,加上也不喜歡頂着高延遲去打這種短TTK的FPS網游,所以始終沒有找到合適的機會入坑。恰好最近《無畏契約》的國服在7月12日迎來了正式上線,我也終於如願體驗到了這款遊戲的獨到之處。所以想借這次機會,簡單聊聊我對它的一些看法。

照例還是先放結論;我認為《無畏契約》是一款能同時讓FPS遊戲新手和老玩家,都能在對局中找到自身準確定位的戰術射擊遊戲。它的上手門檻不高,但玩好的上限也並不低。獨特的英雄選擇機制,以及多處做了“減法”的操作變化,讓它相比《CG:GO》更適合FPS萌新入坑。如果你是一個此前並未接觸過該類型遊戲的玩家,那麼《無畏契約》將會幫助你很好地踏出這第一步。

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在正式上手遊戲前,想必不少玩家都會對它略顯粗糙的畫面,抱有顧慮。事實上,這種偏美漫風的藝術風格,的確需要玩家花些時間去適應。最開始,你可能會被角色們扔出的五顏六色的技能,晃花了眼睛,但等到逐漸習慣后你就會意識到,之所以《無畏契約》要採用這種獨特的美術渲染風格,是為了能最大程度上滿足很多低配置玩家的遊玩需求。畢竟FPS最重要的從來不是畫面是否精美,而是多數玩家是否能以穩定流暢的幀數運行遊戲。

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也正是為了照顧多數玩家的遊戲體驗,《無畏契約》很大膽地在傳統FPS網游5V5爆破模式玩法的基礎上,在很多操作細節處做了“減法”式的改動。

比如說,像是《CS:GO》中就有一個非常經典的專用術語叫“急停”。意思是當玩家操作的角色突然停止移動時,遊戲會根據慣性讓角色繼續有一小段向前的位移。因為這段位移的存在,玩家即便是在已經鬆開方向鍵的情況下,射擊時依舊會出現明顯的準星擴散,導致難以命中目標。而解決這個問題的方法,就是玩家要在停止移動的同時,短暫按下相反的方向鍵來實現“急停”。
但到了《無畏契約》中,因為遊戲預設的角色移動速度相對較慢,所以這段慣性移動基本也可以忽略不計,遊戲中也就沒有了“急停”這項額外的操作,玩家可以將精力更多集中在瞄準和射擊上。

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同樣的邏輯,也適用於FPS遊戲中常見的“壓槍”操作。在常規的FPS遊戲里,為了模擬真實槍械的射擊后坐力,一旦玩家連續開槍射擊,子彈的彈道就會持續偏移導致很難穩定打在同一個位置上,如果不壓槍的話就會成為“人體描邊大師”。而在《無畏契約》中,連續射擊的彈道分佈是完全隨機的,因此也就基本沒有了壓槍的必要,決定你是否能殺死敵人的關鍵,就在於每次射擊時最早打出的那幾發子彈。

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這些操作細節上的改動,讓《無畏契約》中的對槍,僅剩下了停止移動和瞄準這兩步操作,極大地降低了新手的學習門檻。而在此基礎上,因為進攻和防守雙方的武器選擇都是完全一樣的,也就沒有了雙方在交火武器上的優勢之分,再加上更簡單易懂的經濟系統和全圖標記功能,無論你之前是否了解爆破模式的打法規則,簡單幾局體驗下來,差不多也就達到了入門的水準。

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如果你要實在覺得自己槍法差,打不中人的話,別擔心,遊戲的英雄系統就在這時派上了用場。

在《無畏契約》中,玩家可選的每一位英雄都有自己獨特的技能和大招,雖然其中部分技能的效果,看上去就是給傳統FPS遊戲里的煙霧彈和閃光彈,換了個更花哨的皮,但選對自己擅長的英雄,利用好技能的特性與隊友打出配合,往往就能在比賽中替你彌補槍法的不足。即便你是頂級的描邊大師,也能在實戰中通過這樣的方式,獲得不亞於殺敵的成就感。

遊戲中英雄的職責一共分為四類,分別是先鋒、決鬥、控場和哨衛。其中除了先鋒和決鬥的技能比較偏向傷害輸出外,控場和哨衛更多在場上起到輔助作用,負責配合隊友進攻和為隊友提供治療效果。

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而後面兩種英雄定位,實際就非常適合新手和槍法差的玩家使用。一方面,這些技能在使用時對於玩家的操作要求會更低些。例如英雄奇樂的Q技能“自動哨兵”和E技能“哨戒炮台”,就只需要玩家選好地方架設裝置即可。另一方面,部分技能的輔助效果可以實現全隊共享,比如獵梟的E技能“尋敵箭”可以和隊友共享被發現的敵人位置,這樣只要玩家和靠譜的隊友站在一起,就能有效保證自己的存活率。

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遊戲通過這樣的英雄設計方式,讓新手玩家和老玩家在對局中都能收穫自己滿意的遊戲體驗。新手打不過可以苟在老玩家背後打支援,老玩家則可以在盡情展現自己實力的同時,一步步引導新玩家熟悉遊戲的機制和英雄的使用方式。

在這之後,如果你繼續去嘗試挑戰遊戲的天梯模式的話,你所見到的對局,又將完全是另一幅景象。在高手們的比賽中,除了槍槍精準爆頭的頂級槍法外,每一個技能都能在比賽中被玩出意想不到的新花樣,從而大幅提升賽事的觀賞性。這也是《無畏契約》在短短三年時間裡,能把職業比賽辦得如此火熱的一個重要原因,相比《CS:GO》這樣的傳統戰術射擊遊戲,《無畏契約》因為引入了英雄技能的設定,比賽過程中的不確定性會被進一步放大,在我方最後一個隊友倒下前,你永遠猜不到他是否會上演一場1V5的逆風翻盤。

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最後,再來聊聊這次《無畏契約》國服,在體驗上相比外服的優勢。

首先自然是更穩定的網絡環境,這也是每一位喜歡FPS遊戲的玩家最為關注的問題。就目前來說,國服提供的南京、天津、重慶、廣州四大服務器節點,幾乎都感知不到明顯的網絡延遲問題,相比去外服還要連加速器,國服的體驗絕對是目前獨一檔的。

《無畏契約》評測:易於上手難於精通

其次就是老玩家們比較關心的,國服在更新進度上相比外服的差異。雖然目前國服《無畏契約》只上線了十九位英雄和五張可玩地圖,遊戲模式也只有五種,但官方已經明確表示,會加快同步外服的更新內容,爭取在下個大版本更新時,追上外服的更新進度。

除此之外,為了照顧國服玩家對槍械皮膚的收集欲,國服《無畏契約》上線后,不光為玩家補齊了部分外服經典皮膚並帶來了專屬的近戰武器皮膚“離火刃”,而且對於此前外服上線過的各種限定皮膚,比如和《英雄聯盟》聯動的“雙城之戰”限定左輪皮膚,國服今後也將積極推進上線,並通過常駐和返場的形式,確保每位玩家都平等享受購買的機會。

《無畏契約》評測:易於上手難於精通

有了這樣便利的國服環境,加上遊戲本身出色的品質,相信《無畏契約》的國服一定能吸引到大批FPS遊戲愛好者的湧入。當然,即便你是個此前並未嘗試過該類型遊戲的新手,就像我在前面所說的,你並不需要擔心《無畏契約》有着很高的上手門檻,對比當下其他主流FPS遊戲,無論是在操作難度還是遊戲機制上,它都會是你入門FPS遊戲的一個絕佳選擇。

在經歷了三年的沉澱后,很顯然《無畏契約》已經在世界舞台上證明了自己的實力,而藉著這次國服上線的機會,可以預見的是,未來《無畏契約》的國服,無論是在內容豐富度還是職業賽事的籌備進度上,都會逐漸趕上甚至超越外服的進度,到時候,遊戲的影響力究竟會輻射到怎樣誇張的程度,甚至是否會超越《英雄聯盟》在國內玩家心目中的地位,一切就讓我們拭目以待吧。

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