《森林之子》EA版鮮游評測7.8分:與女野人共度良宵

前言

作為經典恐怖生存遊戲《森林》的續作,畫了足足五年大餅的《森林之子》(下稱《森林2》)在前段時間終於端上了桌面。即便遊戲還處於搶先體驗階段,售價也有108元之多,但諸多早已按捺不住的玩家們,還是在短短數日就貢獻了200萬份的銷量。

當然,由於前作已經成為了該領域的龍頭之作,我們自然沒必要再踩一捧一,非要將《森林2》和前作比出個高下。所以本篇評測,筆者決定從內容入手,看看這個僅有寥寥數人的小工作室,能否整出點新花活。

更加“人性化”的荒島之旅

與前作一樣,《森林2》的主要目的仍然是以生存和探索為主。但相比一代玩家獨自一人面對來勢洶洶的野人群,開發者在《森林2》中編寫了一套非常“智能”的AI邏輯,讓這場看似兇殘的生存之旅,多了那麼點人情味。

在遊戲開始時,因為飛機失事而墜落到荒島一角的玩家,收穫了一位同樣和他倖存的同伴——凱文。凱文可以幫助玩家搭建臨時的篝火或庇護所,及時幫助玩家恢復狀態;也可以根據玩家的指令,收集對應的基礎物資。雖然大多數時候,凱文不會識別玩家建在樹上的屋子,也不會在下指令前主動跟着玩家。但他卻實打實的讓單人遊玩的玩家,降低了不少生存壓力。

在玩家第一次建立好容身之處后,還會邂逅一個三臂三腿的變異女野人。玩家可以提供食物慢慢培養好感,令其成為自己的新助力。在大多數情況下,女野人都是以“老婆”的定位存在,除了陪伴還是陪伴。但在面對危險時,如果玩家能為她提供武器,她將化身一個無限子彈加火力全開的“女超人”。若非變異,她估計能成為無數玩家的夢中情人吧。

另外,《森林2》中的敵人也或多或少被賦予了一些智能邏輯。比如首領會偶爾帶領一群小弟協同進攻,面對圍牆的阻攔時會先尋找薄弱點,不同種類的敵人在相遇時還會互相攻擊等等。相比一代的無腦砍殺,更具章法的敵人讓《森林2》的生存元素得以進一步強化,玩家必須積累足夠豐富的應對經驗,才能在越加兇猛的攻勢中笑到最後。

來自現代人的“降維打擊”

既然是現代背景的生存遊戲,搞點現代的東西自然也在情理之中。《森林》中稱得上“現代”內容屈指可數,獲取難度不低不說,對玩家的幫助也非常有限。如果你是一名《森林》的資深玩家,面對《森林2》中成堆的現代裝備,估計得適應好一段時間。

首先就是玩家開局自帶的三件“神裝”——“無盡”打火機、“耐用”戰術斧和堪稱重頭戲的“核能”GPS。前兩樣可以幫助玩家解決探索和生存的基本問題,而GPS則承擔著地圖的任務,自動標註玩家所在的方位、附近的特殊地形和資源點,還能以此發現更多的GPS,解鎖更多的隱藏地點。

毫不誇張地說,GPS在《森林2》中就是官方外掛一樣的存在。因為當前版本的資源點和特殊地點都是固定的,玩家可以利用GPS快速收集關鍵道具,甚至可以直接找到通關點位,上演一出毫無壓力的“光速通關”。

在此基礎上,玩家還可以在一些隱藏的基地中找到手槍、霰彈槍等各種現代槍械,搭配上探險過程中隨手收集的子彈,當敵人還在用矛和長槍企圖攻陷據點時,迎接他們的將是堪稱降維打擊般的槍林彈雨。就算近身肉搏,電擊棍和武士刀也足夠把他們嚇得落荒而逃。如果運氣夠好,你還可以找到一台可以批量打印道具的3D打印機,狠狠體驗一把自選道具的快感。

更具自由度的建造系統

當然,多人聯機和高自由度的建造系統,也是當年《森林》得以大火的核心原因之一。想當年,多少玩家利用圓木、樹枝和岩石這三種簡單的材料,從手中的小冊子開始學起,逐漸建立起了各種龐大而堅固的壁壘。一些腦洞大開的玩家甚至把建築建到了樹上和山腰上,用滑索或滑梯相互連接,以逸待勞地蹲守着那些辛苦爬樹的野人。

《森林2》並沒有在前作的基礎上為建造系統增添內容,基本都是以優化為主。比如對玩家幫助最明顯的建築判定器,玩家可以根據判定器來決定破壞的位置,並能更加輕鬆地在此基礎上進行擴建,避免不慎破壞地基而前功盡棄。

在非建築模式下,判定器還能指引玩家折斷樹枝來建造篝火,或者對圓木進行精細處理,依照需求將其分為不同小份,大幅提升建造的靈活度和效率。不知Steam上顯示的數十萬名在線玩家,又有多少沉迷在建造的快樂中難以自拔呢?

結語

如開頭所述,作為經典作品的續作,《森林2》不需要超越前作,也不需要做出超乎題材之外的改動,只需要在此基礎上做出令玩家眼前一亮的內容即可。從這個角度看,《森林2》的確對得起玩家年復一年的等待:更具人性化的AI邏輯、各種現代化武器、全新的地圖和優化過的建造系統,無一不讓遊戲的可玩性更上一層。

不過,遊戲目前仍然處於搶先體驗版,包括掉幀、卡頓等畫面問題以及地圖過於空曠的問題,可能仍需很長時間才能解決。如果你能接受這些缺點,不妨帶上三五好友一起,體驗一下這款恐怖生存遊戲的魅力。

error: Content is protected !!