《東方:平野孤鴻》鮮游評測7.0分:從劍網3衍生出的古風建築遊戲

前言

在國內兩大一線遊戲廠商拼殺蠶食大部分遊戲市場的狀況下,二三線遊戲廠商的自我定位和發展方向就顯得性命攸關。作為因為劍俠情緣系列而廣為人知的西山居,劍網三作為公司的長線項目運營得風生水起,但要論西山居近些年出過什麼單機遊戲,一般人還真答不上來。

《東方:平野孤鴻》作為一款西山居製作的高自由度經營模擬類型遊戲,不僅立足於單機玩法,同時面向國內國際市場,這像是遊戲公司對遊戲研發方向的一次探索,至於探索是否成功,還是要由遊戲本身的品質說話。

“華夏賽博朋克”

從《東方:平野孤鴻》的遊戲預告片就可以看到,在西山居強大的建模技術和美術功底加持下,你確乎能夠感受到一個古色古香、精緻典雅的國風世界,大量眼熟的建築、場景,其美術風格和劍網三高度相似。事實上,《東方:平野孤鴻》在製作上也和劍三採用同一個遊戲引擎,雖然在故事上相對獨立、和劍俠情緣系列沒有直接關聯,但在風格延續上仍然一脈相承。

西山居在表現中國風方面一直頗有心得,《東方:平野孤鴻》在畫面上的表現堪稱優秀,無論建築外觀還是細節描繪,保持了西山居一貫的高水準,能充分喚起“畫質黨”的好感和青睞。

市面上的主流的模擬建造類遊戲,一直是卡通寫實兩種極端風格,像《東方:平野孤鴻》這樣在寫實基礎上適度誇張化、卡通化,兼具可信與可愛的確實不多,同時往裡混入了大量中式元素的,更是獨一份。

但就是這一部精美的遊戲預告片,同時招致了不少譏諷的聲音,究其原因,在於裡面內容的“離譜”:

“好傢夥,這屋頂預製結構?”

“綳不住了,裝配式建築是吧?大學學古建的要被氣死了。”

“這城裡都啥家庭啊?敢用重檐歇山式屋頂,不怕掉腦袋啊?”

“這飛機在幹嘛呢?擱這兒撒農藥呢!”

這恰恰點出了遊戲的風格定位——基於國風卻不拘泥於古風,將古代與現代元素打碎、重組、融合,誕生新的風格。就像“賽博 朋克”象徵著着個人與社會、人類與機器、虛擬與現實的紛繁交織,《東方:平野孤鴻》展現出一個東方風格的“賽博朋克”,其氣質很像今年的國產動畫電影《新神榜:楊戩》,當二郎神坐在蒸汽飛船上吹口琴,調調卻是藍調布魯斯。一旦接受了這種混搭的設定,就會覺得十分帶感。

畫面上也不是沒有缺憾,2D的UI與3D畫面雖然都是古風路線但明顯的氣質不符,像是兩張皮,拉低了整體畫面的檔次。

勸退休閑黨

《東方:平野孤鴻》有了不錯的美術底子,至於成不成功,還是要看玩法的裡子如何。開頭的一大段劇情動畫,與其說是交代遊戲的故事背景,不如說是美術人員的炫技,因為很快就會發現,後面的遊玩過程,故事會被淡化到被遺忘,而且作為一個復仇主題的故事,總讓人誤認為《東方:平野孤鴻》是一款ACT或者RPG遊戲,對於模擬遊戲來說還是太“重”了。一開始濃墨重彩渲染故事、隨後拋棄劇情驅動的做法,着實有些虎頭蛇尾。

遊戲給出了一張完整的大地圖,分割成十幾個不同的區域,不同區域有不同的特色環境和地理要素,例如水邊的城邦就容易鬧水災,礦場豐富的地方卻不容易長莊稼。每到一個區域,遊戲會為玩家設定三個階段性目標,完成目標后,系統會從完成時間、建築豐富度、居民幸福度、財務開支四個維度進行評估,給出甲乙丙丁戊的評級,根據評級的不同,相應的遊戲獎勵也不同。

對於經營模擬遊戲愛好者來說,高自由度的發揮才是這種類型遊戲玩家所喜聞樂見的。但是《東方:平野孤鴻》無論在正統模式“疾風模式”和相對自由的“田園模式”中,階段性任務都如影隨形,成為玩家需要完成的目標,對於想要自由建造的玩家無疑是一種束縛。

此外,模擬建造類玩家也喜歡不緊不慢的建築節奏,精雕細琢,反覆推敲,打造心目中理想的烏托邦。《東方:平野孤鴻》的節奏則偏快,限時闖關讓人感覺到緊張,還不提供暫停功能;尤其是各種隨機自然災害,按理說是一個不錯的創新設計,但是災害實在過於頻繁,下雨冰雹火災地震瘟疫接踵而至,讓休閑黨手忙腳亂,風捲殘雲后的一地狼藉也十分打擊建造者的積極性。

此外,遊戲的難度曲線設置也欠合理,新手一進場就要面對大量的天賦和建築,而不是隨着劇情慢慢解鎖,難免有些消化不良。

總之,《東方:平野孤鴻》雖然是一款模擬經營類遊戲,然而它並沒有遵循我們想象中關於此類遊戲的主流玩法,更像是有通關性質的模擬遊戲。了解到它的這一特點,才不至於因為與想象中的反差而感到失望。

產業鏈系統和四時系統

建造需要資源,包括錢財也包括人才,這是《東方:平野孤鴻》玩法中不可忽略的重要部分。有人才,才能保證一方水土的健康持續發展,但想要付得起謀士工資,你還得先建立產業鏈,防止財政虧空。

遊戲中融入了天氣系統和季節特效,不過有一點小瑕疵是:到了冬天,農民居然還在田裡耕作收割,人物活動與四時節氣不符,季節系統並沒有打磨到合理完善的地步。

當然,季節變遷還是會帶來一些需要關注的變化。在遊戲中,需要時刻關注衣物、食物、水源、木材和礦物的儲備,除了無妄天災帶來的資源減少,一到冬季資源就會陷入緊缺,如果不在其他季節囤足,Game Over的時間我想大約會是在冬季。 出於憂患意識,玩家最好需要多存檔,有備無患,但這種做法是使有遊戲的沉浸感大打折扣。

結語

總體而言,《東方:平野孤鴻》有着不錯的“賣相”,但在玩法上還需要多做雕琢,內容略顯龐雜,玩法卻有些單調,機制設計不盡人意。對遊戲的評價應該和對《新神榜:楊戩》的評價類似:遊戲美工真的很重要。

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