《最後的克勞迪亞》評測:名副其實的“像素手游巔峰”

我一直都無比懷念那個以《最終幻想6》等遊戲為代表,因技術力不足而誕生的“像素RPG”時代。在這種情懷的影響下,每逢像素復古RPG出現,我都會去嘗試並觀察一番。於是在今年的1月,於外服的APP store商城上,我就體驗過了這款號稱“像素手游巔峰”的ARPG手游:《最後的克勞迪亞》。

而一個月後的現在,我則又嘗試了該作在內容上與原版無異的steam版本。

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受限於手游的盈利框架以及圍繞碎片化的設計理念,該作的質量並不足以與當年那些天花板前輩們相提並論。但如果僅以手游區間來橫向對比的話,其卻有資格摘取“巔峰”席位。因為從無論從哪方面來審視話,《克勞迪亞》都讓你很難挑出缺點。 

玩家在該作中的體驗基本可以概括為以三點構成的循環,其中包括獲取人物、人物組隊戰鬥、養成人物三大部分。這種循環在手游中非常普遍,但《克勞迪亞》的妙處,就在於以這三點為基礎,輻射擴展出了海量可遊玩內容,並精心雕琢了這三大核心點外的部分。

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我們以遊戲的劇情表現方式為例。大部分手游為精簡成本,都習慣於用原畫+人物對話的方式來進行過渡。這使玩家如同在看百度百科,和故事本身難以產生交互,少有探索的樂趣。而為了不讓劇情觀感過於無趣,它們又不得不藏頭藏尾,來刻意塑造以謎題為導向的的故事結構。

在《克勞迪亞》這裡,它則選擇拋開謎團,來講述個傳統的王道冒險故事。

作為故事的主舞台,克勞迪亞大陸是一個魔法與科技並存的神奇所在。在這個世界的傳說之中,有着名為“破神”的黑暗勢力,但就和許多傳說的結局一樣,黑暗最終都被封印。可隨着時間的遷徙,封印鬆動,邪惡再次蠢蠢欲動。而主角小隊如今所處的時代,就處於對抗邪惡的關鍵時刻。為揭開自身的疑惑,也為了保護身邊之人,他們最終踏進了這巨大的時代旋渦。

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不管是從題材還是從故事結構上來看,這一背景故事都沒有那麼“新潮”,甚至還有點復古。但在了解這一故事的過程之中,我卻收穫了久違的代入感。只因遊戲圍繞探索體驗,做出了許多匹配設計。

像整個劇情的演繹中,就插入了大量的CG與過場動畫,大大增強了表現力。尤其是每個章節的最後部分,往往都會帶有情節上的小高潮,並還會穿插隨氛圍切換的配樂,讓其雖為像素,卻能令人心潮澎湃。

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而主線的體驗過程,則是以大地圖探索為核心展開的。在玩家的操控下,伴隨故事的起伏,主角小隊會穿梭於由多個區域構成的宏大地圖製作,跋涉各種地帶。

其中每個區域都在推進故事的同時,影響了實際玩法。例如沙漠地帶,就被分類為“酷暑地圖”,需要玩家處理DBUFF。而那些精心潛藏在各個地圖角落的支線與彩蛋,則也在無時無刻的襯托氛圍,能讓你為偶然發現的隱藏地圖,亦或是某本可閱讀雜誌而感到驚喜,從而生出“探索世界”的觀感。

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這令主線過程擁有了媲美單機RPG般不俗的品質,但長線養成體系的存在,卻又時刻提醒我這是款手游。本作的養成並不複雜,甚至可以說是簡單易懂。但在描述之前,我們有必要提及一下遊戲的戰鬥方式。

和許多放置或回合制類手游不同,《克勞迪亞》採用的是即時戰鬥機制。在每場戰鬥之中,你都可以派遣最多四名角色(3+1助戰),並直接控制他們的技能釋放。從而以各樣的控制連鎖和剋制為核心,生出巧妙連攜,戰勝各樣強敵。若要找對比的話,它給我的觀感很像是《異度之刃2》。

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steam預覽的橫屏模式 不過筆者未找到選項

當然,若嫌過於麻煩的話,你也可選擇自動戰鬥,但這卻會失去用指尖扭轉戰局的策略快感,甚至直接影響勝負。除非,你能夠搭配出專門的戰略克制隊伍。

就和大多數手游一樣,《克勞迪亞》也有套圍繞屬性的剋制體系,包括水克火等等。但不同於其他手遊人物與屬性相互綁定,讓玩家必須切換人物實現克制的邏輯。在該作里,除去少部分專有特技外,諸多魔法、被動增益,都是可以自由學習的。

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以攜帶了“技能”的聖物道具為核心。你可通過戰鬥,讓人物像讀書學習一般,獲得上面記載的諸多技能。這意味你只要對角色有愛,完全可以把前排戰士培養成絕強法師,亦或是進一步加強其站場能力。換言之,這套設計賦予了角色間無限的搭配可能,讓玩家能不被角色所拘束,根據情況訂製化自己的隊伍。

不過,這種以戰鬥來推進的養成導向,卻也不可避免的增加了該作的肝度。幸好遊戲內置自動循環掛機,可幫助你我解放雙手。

至於遊戲在畫風上的表現,也於其“巔峰”的口號極為匹配。不論哪個人物,都精緻而又獨特,其整體的動作流暢度,以及招式魄力都表現驚人。

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我老婆的立繪+右下角像素模型

另外要說明的是,《克勞迪亞》是款極為標準的日式手游,其在運營理念上和國內手游有着極大的差異。比如在開局時,其就會提供無限十連選項,從而幫助你抽出心儀的開局陣容。而遊戲的福利機制,以及頻繁開戰的活動,也傾向於讓玩家越活躍,可獲得資源就越多。不過,其為適配日本上班族單手遊玩需求而設計的豎屏戰鬥模式,可能會讓國內的玩家生出少許不適。但於如今這個時間段,該作卻推出了自己的steam版本,能大大沖淡移動端的操作局限。

總結:

《最後的克勞迪亞》是款在各方面都難挑出毛病的出色產品。如果你以單機的水準角度去審視,大概會因為氪金抽卡和過高的肝度而給出低分,但若接受了手游這一前提的話,卻會很容易被其出色的劇情水準、高質量的BGM,以及極富策略的戰鬥養成系統而折服,並認同它“像素手游巔峰”的口號。

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