《最後生還者:第一部》PC版鮮游評測8.9分:抄作業都能抄翻車,我是沒想到的

前言

最後生還者 第一部推出PC版早有預兆,當時PS5版預告片中,就有這麼一行大字“PS5版可用”,下面一行小字“PC版也在開發中”。

今年,《最後生還者 第一季》作為網飛重磅大戲上線,創下各種收視紀錄,截至3月中旬播完,它的IMDb評分超過9.0,豆瓣評分9.1,BBC甚至評價它為最好的遊戲改編影視劇。趁網飛劇版大火,趕緊來一波,籠絡更多玩家,也是合情合理。只不過距離PS5版推出也就半年時間,現在PC化的進程是越來越快,“索尼獨佔”的定義正在被重塑。

遊戲之功

當這款遊戲被一次次重製和移植逐漸榨乾價值,我只把這款遊戲推薦給那些對劇版有好感、也沒有玩過遊戲、更沒有PS的玩家。

我想告訴他們的是:劇版的大爆,主要還是這款遊戲的功勞。

遊戲改變影視劇成功的很少,因為大多遊戲故事天然不是創作時的重點,影視化改編時無法抓住其精髓,再加上遊戲遊玩的部分與觀看的部分存在着天然的割裂,遊戲天然的沉浸感不能在影視化的過程中很好的還原,於是遊戲改編成影視劇被視為緣木求魚。

《最後生還者》遊戲是一個全方位無死角的遊戲,畫面,故事,玩法都屬於上乘又沒有門檻,它是電影化敘事的最高峰。《最後生還者 第一季》能突破改編必垃的魔咒,歸功於對遊戲的還原度非常出色,遊戲本身的劇本足夠紮實,通過影像擴充了遊戲的細節。

雖然現在的眼光看已經不稀奇,但在遊戲剛問世的2013年,真實殘酷的末日世界觀、稀缺的資源補給、不會飛檐走壁,甚至舉槍都手抖的真實系主角以及非簡單善惡二元論的故事風格,都有着強烈的吸引力。

玩家在遊戲中跟隨着走私犯喬爾和小女孩艾莉的足跡,踏上一段危機四伏的橫跨美國之旅。雖然故事劇情本身並不複雜,“大叔+小女孩”的設定即便放在當時也不算有新意,但頑皮狗通過優秀的角色描寫和劇情鋪墊,向玩家講述了一個震撼人心的故事——在這個故事中,根據視角的不同,英雄也有可能變成壞人。

實際上可以將遊戲《最後生還者》看做是一部極佳的互動影像,它盡最大限度的汲取了影視媒介的營養,同時又保持了極為上乘的遊玩體驗,所以轉換為劇集其實只是回歸到了它部分的本質。

改進之處

在肉眼可見的部分,《最後生還者 第一部》確實做了相當多的改進,在視覺上無疑褪去了時代的歲月感,呈現出更符合當今時代大作遊戲的畫面感;尤其是在細節的處理上,海面上散落的廢墟更多了,牆面上的紋路更加細膩,陽光下草木的陰影的晃動,這一切都讓場景更加生動的同時,又更加鮮活,讓這個備受玩家寵愛的遊戲有了更新鮮跳動的生命力。

在人物角色的設計上,重製版也增添了更多細節,角色的面部刻畫例如喬爾的鬍子和艾莉臉上的疤、微表情等也都有變化,都更加貼合如今的技術與審美。

遊戲細節部分的調整還包括動作的優化,重製版對人物動畫進行重新面部及動作捕捉,使得劇情畫面更逼真。更新后的角色模型能夠更真實地再現動作捕捉階段的原始表演,揭示以前隱藏的、不顯眼的肢體語言和面部表情,豐富故事中關鍵時刻的潛台詞。

遊戲角色的動作也進行了更新,運用的動作匹配技術,讓計算機根據玩家的動作自動在數據庫中選擇合適的動畫數據來合成動畫。這使得角色動作的絲滑度大大提升。

除去重製必定精良的畫面之外,遊戲在輔助要素的優化與疊加方面,也甚是豐富。《最後生還者 第一部》基本上是用二代的技術水平來反哺初代的重製。美術與人物建模都使用二代的引擎重新構建,戰鬥系統也沒有完全繼承初代的系統,槍械改造部分發生了一些變化;戰鬥中,敵人的邏輯和UI布局也比原作更接近二代。 地圖交互方面,部分重新設計過後的地圖也有了更多細節,包括比爾小鎮、國會大廈周圍的屋頂等。

整個末世有了更真實的物理反饋,許多處都增加了交互玩法或可摧毀的場景元素,比如從手雷炸碎玻璃到子彈掃射牆壁,增添的各式細節與交互性讓整個遊戲體驗感、逼真感都上了一層台階。

對於老玩家來說,相比曾經玩過的版本,哪怕是最古早的PS3版,《最後生還者 第一部》似乎翻新了又似乎沒翻新。完全可以理解重製工作真正實施起來並非易事,但回憶可以有高清濾鏡加成,讓老玩家有新感覺可能不在於分辨率等技術參數而在於心境,如果遊戲重製能整一點新活,例如加入導演剪輯版的新內容,或者恢復曾經的聯機內容,那麼老玩家的興趣還會大一些。

無妄之災

頑皮狗再牛逼,在選擇合作夥伴方面卻令人疑惑。本次PC移植版本由Iron Galaxy負責,這家工作室在搞砸移植版本方面可謂功勛彪炳,近的有《神秘海域:盜賊傳奇合集》,遠有PC版《阿卡姆騎士》,後者一度逼得華納停售遊戲。這樣一個前科累累的工作室,居然又承接了《最後生還者 第一部》PC版的移植工作,被坑過一次的頑皮狗居然又一次把工作交代給了他們。

按說本次PC版和PS5版在內容上幾乎沒有什麼差別,但是Iron Galaxy就是這樣連抄作業都抄出問題的奇葩,在實際測試時,讀取過久、幀數過低、中途退出等情況時有發生,毫無優化可言。雖然隨着時間的推移,開發人員肯定能夠解決問題並提供更好的體驗,但就誠意而言,無論是一再反覆壓榨同一個IP的做法還是外包給不靠譜公司的選擇,實在不能再給這部作品9分以上的分數了。

這是一部本身沒什麼毛病的重製版,但是受它的既定事實影響:過高的定價、失去的多人模式、10年間的第N個版本,都在讓這部作品變得有毛病。

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