《星際戰甲:九重天》評測:太空刷子與星艦清潔工

天諾戰士們作為一群從遠古活到今天的熊孩子,大多穿的不像個人,乾的事情更不是人事,他們終日在各星球原住民的飛船和基地里打砸搶燒並且從來腳不沾地。而如今在《星際戰甲》5月28日的新版本——九重天里,這群“惡棍”終於把迫害的矛頭對準了更加廣闊的星辰大海。

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熊孩子上天了

天諾的戰場從封閉空間轉向無盡深空

在“九重天”這個全新版本里,在地面上待膩了的天諾戰士們終於可以一飛衝天,來到廣闊的宇宙空間里拓展自己的海盜事業了。玩家在完成更新進入遊戲后就會接到一連串的場景任務,任務的最終獎勵是一艘遠古航道星艦的殘骸。在花費海量資源並等待十數個小時之後,我們就可以在氏族的干船塢中喜提自己的“太空房車”,在更加廣闊的舞台里徜徉遨遊。

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航道星艦?倉鼠籠子!

“九重天”模式簡單來說就是在《星際戰甲》的原有玩法上加了個能夠駕駛星艦的“浴火銀河”。天諾們需要駕駛自己的航道星艦在廣闊的宇宙空間與海量的敵人展開空戰,摧毀敵艦。也需要像原有玩法一樣潛入敵人設施完整各種任務目標並收穫豐厚的獎勵。

相較於《星際戰甲》原有的空戰任務,駕駛星艦突入戰場的“九重天”給了我充分的安全感。星艦的厚重裝甲與能量護盾讓我不會因為反重力曲翼等級過低就在滿屏幕的流彈中“瞬間去世”。自由游弋的廣闊宇宙空間也讓我不至於像原來一樣戴着翅膀四處撞牆、各種迷路。屬實是筆者這種找路苦手的“菜雞之友”。

航道星艦擁有與戰甲一樣的獨立振幅晶體槽位,並在新版本增加了海量的航道星艦專用振幅晶體供玩家隨意搭配。與此同時,航道星艦還擁有獨立裝備位和航電設備,反應堆,推進器,主副炮和星艦技能以及星艦外觀等多個項目都支持自由裝配。

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同樣是航道星艦,不同的不同搭配選擇所產生的的效果很可能完全不同,戰甲的配卡沒有最優解,星艦的配置方案同樣如此。你可以開着星艦用高射速機關炮與海量的敵機狗斗,也可以用定向能量武器讓數千米外的敵方旗艦瞬間癱瘓。

“九重天”在傳統空戰遊戲的框架下加入了《星際戰甲》一以貫之的高自由度裝備搭配系統,並因此產生了奇妙的化學反應。足以讓習慣不同戰鬥風格的玩家都體驗到這個模式的樂趣。

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星艦可以進行外觀自定義,不過現在能挑的皮膚還很少

為了適應新戰場的作戰環境,天諾戰士這次還擁有了在九重天模式中的專用技能樹——內源之力。

內源之力作為全新的技能類型,對應了艦上成員的不同職能,可以讓出外勤的打野從艦外瞬移回船上馳援隊友,也可以讓後勤大廚一次性完成數份艦上資源的製作。

高等級的內源之力,有效的提升了 攻關“九重天”的容錯率,任務結束后回到干船塢點上一兩級內源之力,下次任務就能讓玩家感受到顯著性的“變強”,屬實將正反饋拉滿。

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不同的內源之力對應了不同的團隊職能,當然,全點滿,肝的一批

在本次試玩中,筆者優先點出了外勤人員的相關技能。在一次遭遇戰中,我先利用了星艦上的“人間大炮”,人肉撞穿敵方旗艦的裝甲並炸掉敵艦反應堆。隨後又利用傳送技能瞬移回到船上將跳幫的敵人一掃而空,整個過程不超過5分鐘。無視掉隊友看智障的眼神之後,在我心裡自己已經成為了這次任務的MVP,一種“真男人從不回頭看爆炸”的瀟洒在我心中油然而生。

但內源之力的存在對獨狼玩家確實不算友好,擁有固定隊伍的天諾戰士自然可以專項發展,獨狼卻只能用數倍的“肝”彌補人數的不足,選擇“我全都要”。

團隊合作其樂無窮,獨行星海亦有可為

航道星艦的各個功能分區設立在星艦內數個相距較遠的獨立區域內,所有的艦上設備只能手動操作,戰鬥產生的船體結構破損與設備起火也必須手動修復。這些設計導致單人分身乏術的無力感充斥了試玩的整個前期階段,倒逼着我向開黑“屈服”。

在滿編的四人小隊中,房主一般擔任艦長,負責星艦的駕駛與隊伍指揮。其他的成員則分別擔任炮手、後勤與外勤的職位。在我內源之力與星艦振幅晶體等級較低的前期,組隊與其他天諾合作有效降低了任務難度,讓我在面對海量的敵機時不至於手忙腳亂,在敵方小兵跳幫上船時也不至於因為人在外勤就光速沉船。

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外勤人員的工作和平常沒啥區別,出門,然後拆別人家

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敵人會頻繁嘗試跳幫偷家,後勤安保就需要送不速之客“上路”

但“九重天”也沒有像《盜賊之海》這類遊戲一樣強迫獨狼玩家參與合作,而是為獨狼和社恐人士體驗“九重天”模式留有一定餘地——靠譜的NPC船員。

在幾天的試玩里,NPC船員成為了我攻關的重要助力。他們不僅服從命令聽指揮,開炮麻利打槍准(反正比我准),干雜活還特別勤快。看到他們三下五除二將一隊跳幫小兵一掃而空,扭頭就去滅火開炮,堪比不會抱怨的優秀實習生,我的心中充實而欣慰。這些NPC給我帶來的遊戲體驗甚至比不少野隊路人還好上不少(至少NPC從不摸魚),在部分只需要消滅雜兵的前期任務里,我甚至可以在船上聽着《大悲咒》跳舞,享受NPC船員從頭到腳的全方位服務,艦長生活頓時就樸實無華且枯燥起來。

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這幾位更是重量級

新版本充實了倉鼠的頰囊,天諾喜不自勝

九重天不僅僅是《星際戰甲》的全新遊戲模式,更是高效率獲取常用資源與水經驗的好去處。在將對方艦隊擊退後,玩家可以戴上自己的黑雞翅在廣袤的太空場景內愉快的撿垃圾、炸石頭。而在神秘的面紗比鄰星,部分任務的經驗效率甚至超過了練級聖地——塞德娜殲滅。

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敵人被擊退了,可以愉快地收菜了

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單局的收益相當可觀

九重天模式還新增了多種專屬掉落的武器裝備與MOD,其中的雙手太刀尖幡現在是筆者心頭好,這把武器經過合理配卡后,手感一流、威力十足。寒光四射的刀身還帶有噴氣裝置加持,配上雙手太刀專屬的架勢,在外觀上更是帥到離譜。

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帥爆的我提着帥爆的刀

掉落變成新收藏,素材捏成新裝備,經驗化為高段位,“九重天”能有效的讓萌新在裝備基礎上實現速成,幫助他們儘快體驗“平原夜靈”、“赤毒玄骸”等後期高難玩法。在《星際戰甲》這類數值與外觀占極大權重的裝備驅動類遊戲里,“九重天”多就是好,美就是強的設計思路足以令新玩家狂喜,老玩家滿意。

結語

《星際戰甲》畢竟還是一個用數值和掉落撐起遊戲內容的“刷子”遊戲,“九重天”的肝度依舊很高,前期愉快遊戲的前提也是你在現實世界點了一兩級社交技能。但全新模式,全新系統和豐富獎勵,依舊讓“九重天”成為了一個有質有量的全新版本。不論你是從未玩過《星際戰甲》的路人,還是正在冬眠的倉鼠,亦或是正在兢兢業業努力脫髮的天諾戰士,九重天都值得你的期待。

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