《星之海》鮮游評測8.8分:16位時代的專屬夢幻

前言

《最終幻想6》、《勇者斗惡龍5》、《幻想水滸傳》……16位機時代是JRPG蓬勃發展的黃金歲月,是日本電子遊戲充滿活力的一面鏡子。彼時距離一名西班牙的學者提出“JRPG”概念不久,從字面意義上講,JPRG只是表示“來自日本的角色扮演遊戲”,這是非常典型的地域性劃分,但很快,它發展成來了一個子類型的代名詞,成為一種非常具體的角色扮演類遊戲風格,其演變過程產生了與西方角色扮演遊戲截然不同的方向。

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和紅白機這樣的8位機相比,16位機有着更強大的機能、更細膩的畫面、更動聽的音效表現,配合著JRPG獨特的機制、獨特的視覺風格、動人的旋律、相對創新的敘事風格,成為一代人魂牽夢縈的快樂和美妙。

《星之海》(不是《星之海洋》)是一款由《信使》開發商 Sabotage Studio歷時近5年打造的一款復古風JRPG遊戲,秉承着“現代化復古遊戲”的使命,工作室這次挑戰了JRPG玩法,旨在打破傳統,對經典致敬。

試玩后的心得是:JRPG已經式微,非3A級的、復古的JRPG更難博得更大的聲量,但如果把時間的指針向前撥,如果這款遊戲出生在16位機的年代,一定還會成為JRPG經典之一。

《星之海》遊戲信息

遊戲名:《星之海》(《Sea of Stars》)

製作發行:Sabotage Studio

遊戲類型:回合制角色扮演

發售平台:PC / PS / XBOX / NS

發售時間:2023.08.29(PC)

官方中文:支持

Steam商店地址:>>點擊前往<<

17173評分:8.8 / 10

編輯建議:JRPG玩家今年不可錯過的作品

《信使》前傳

《星之海》遊戲的故事發生在工作室首款作品《信使》的宇宙中,但要早上數千年。雖然是前傳作品,但經過精心的設計,遊戲劇情是一個獨立完整的個體,即便沒有接觸過《信使》也完全不影響。但是遊戲中會有一些相關的彩蛋,是老玩家心領神會的專屬福利。

事實上,《信使》的開發工作還沒有結束時,關於《星之海》的創意就已經浮上水面。工作室認為《信使》里還有很多值得講述的故事,尤其是關於音符的劇情,可以用另一部作品講完。

《信使》的故事發生在世界末日後,洪水淹沒了世界的絕大部分地區,《星之海》的故事則發生在那場洪水的幾千年以前,因此陸地面積更加遼闊,也為主角的冒險之旅提供了廣闊的舞台。

遊戲以一種較為特殊的開場方式展開劇情的書寫,大型檔案館中,檔案管理員說著似懂非懂的話,有待在後續的劇情中得到闡明。對於那些渴望深入了解《星之海》世界觀的人來說,遊戲的故事令人滿足,是符合傳統審美的JRPG王道故事,角色有魅力也有成長弧光,劇情有轉折甚至大反轉;但對於不關心劇情的玩家來說,跳過劇情上的細枝末節,沉浸在遊戲戰鬥和人物成長中也一樣能得到樂趣。

懷舊與革新

作為16位機時代JRPG的致敬作品,《星之海》從開屏畫面就能給老玩家以懷舊情感的暴擊,細膩的馬賽克畫面,經典的菜單排布方式,悠揚但不會過於複雜的合成器音樂,都證明了這是一批從那個時代走過的遊戲老鳥獻給同樣經歷過那個時代的遊戲老鳥的禮物。

遊戲的音樂由著名的遊戲作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda)負責,他曾經為《超時空之輪》、《異度之刃》等經典遊戲創作過優美的配樂,遊戲中的音樂也充滿了魅力和氣氛,不失水準。

在不破壞這種復古感的前提下,《星之海》又偷偷移植進當代遊戲才有的一些技術和設定,讓遊戲的感受更符合當下玩家的口味。新元素的植入又是潤物無聲式的,讓沉浸在遊戲中的玩家難以察覺。

在畫面上,《星之海》採用像素風格之餘,也加入了一些現代的技術和細節,如光影、水面、粒子效果等,營造了一種既懷舊又新穎的視覺體驗。這些效果不像是普通的像素畫面能夠達成,應該是結合了一些3D技術。動態照明引擎能在靜謐時分營造出微妙的氛圍,然後在動態時刻又爆發出驚人的表現力,例如法術攻擊會迸發出光芒,並在場景中勾勒出陰影;走過明暗不定的光源時,角色身上也會投下跳動的影子。這些細節讓馬賽克畫面也煥發出更多的真實感。

改良的戰鬥

在玩法上,《星之海》的戰鬥不再是早期最終幻想那樣討人厭的隨機踩雷遭遇戰,玩家可以看到怪物,並選擇對線或者繞開。在戰鬥時也不會進入一個單獨的戰鬥區域,而是直接在你所站的位置開始戰鬥,不再有惱人的戰鬥場景切入和切出。

遊戲的戰鬥系統雖然航還是傳統的回合制,但也加入了一些動作元素,如時機判斷、連擊、閃避等,讓玩家可以更加靈活和策略地進行戰鬥。遊戲中還有許多特殊的技能和道具,以及不同的敵人和環境,讓戰鬥更加豐富和多變。

戰鬥中,敵人頭上會出現一串圖標,這就是《星之海》獨特的“lock”系統。玩家需要根據圖標提示打出相應類型的傷害來破鎖,以打斷敵人發動大規模且難以格擋的特殊攻擊。

遊戲最終隊伍里有六位成員,但每次只能派出三個人參戰。這個設計鼓勵玩家使用不同角色,因為有的鎖只能由不常用的那個人來打破。

看準攻擊和格擋時機精準按鍵也是戰鬥中最重要的一環,據說是從《超級馬力歐 RPG》借鑒到的玩法。在這些玩法的疊加下,傳統的站樁回合制也顯得那麼呆板和無聊了。

上天入地

在《星之海》中,主角不再只有水平面上的行動力,還被賦予了攀爬和跳躍的能力,這也是跳脫出移動受網格束縛的獨特設計。玩家從而能很輕易地指揮角色爬上岩壁、躍過裂隙,甚至還能從高處跳到下方的平台上,去撿隱藏寶箱或烹飪食材,這是採用等距視角的傳統16位JRPG所無法達到的。

遊戲中的解謎配合著這樣的行動力展開,遊戲的探索系統也隨之做成了開放式,玩家可以自由地在不同的地圖和場景中行走、跳躍、攀爬、潛水等,發現隱藏的秘密和寶物。遊戲中還有許多細膩的環境互動,如釣魚、烹飪、種植等,讓玩家可以更加沉浸和享受遊戲世界。

遊戲節奏上也變得更快,人物的行走不磨嘰,話框里的文字出現速度也變得更快,曾經拚命按鍵想加速對話的煩惱不復存在。

結語

在“馬賽克遊戲”成為另一種遊戲開發的潮流方向時,《星之海》並不是復古的獨一份。但它的精緻打磨跳脫出很多馬賽克遊戲的粗糙感,並在致敬和創新中找到了不錯的平衡,既具備當年的風格調性,讓美好的回憶再現,又創造出和當代遊戲一樣的樂趣。

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