《怪物獵人:崛起》「曙光」Demo鮮游評測:你終歸會選擇相信卡普空

前言

本月底,《怪物獵人崛起:曙光》(下文簡稱《曙光》)將會首發登陸NS和Steam平台,在經歷了MHR“質優量不足”的表現之後,卡普空需要用《曙光》這款資料片重拾怪獵系列的“G”位榮光。

率先上線的demo儘管不可能在內容量上給出任何準確信息,但名為“迅速切換”的戰鬥系統,針對每種武器特性的全新鐵蟲絲技,與封面怪爵銀龍的初見,以及MHX時代四天王之一電龍的率先出場,還是讓這款demo具有了對正式版的前瞻價值,並且得益於PC端對數據的挖掘,武器的可玩性得到了進一步放大。

接下來筆者就結合此次demo的遊玩體驗,和大家探討一下正式版里有哪些更加值得期待的可能性。

因為有太多魔法元素而擺脫了“換皮”的嫌疑——初見爵銀龍

Demo版總共提供了五隻可討伐的怪物,其中前兩隻毫無戰鬥壓力可言,就是給玩家練習武器招式,方便up主們製作教學視頻的素材包,此前已經玩過《崛起》的朋友大可以直接跳過,從難度第三檔位的電龍開啟挑戰。

作為MHX“四天王”之一的電龍,被安排在了一個對於它自己和年輕獵人來說都比較陌生的翻新場地——密林。當年這裡有水龍的次元鐵山靠;拉屎放屁,撒尿和泥的桃毛獸;大隱隱於雪山,小隱隱於複雜背景貼圖,明明有實力正面把人帶走,但卻選擇冷不丁衝出來保送玩家上貓車的鋼龍——總之,就是一個回憶並不美好的地方。

由於硬件的大幅度迭代,《曙光》裡面的密林沒有了低分辨配合叢林茂密植被的嚴重視覺干擾,地圖各區域之間跑起來也並不感到繁繞,倒是電龍自身的棕綠配色,有身披環境迷彩的“盤外招”嫌疑,如果你是在老版NS的掌機模式下遊玩,視覺干擾問題則會更加明顯。

隨着狩獵逐漸進入狀態,電龍會拿出很多牌面怪物的標準三段式,分別為“弱小的人類,莫挨老子”,“警告你啊,我發起怒來我自己都怕”和“變身!超級賽亞人!”——其中每個階段都有對應的行動模式和招式,因為電龍的發電體質會直接反映到外觀亮度和全身電流的包裹,所以看上去更加帥氣有型,讓獵人感到熱血沸騰。

不過沸騰的熱血在面對爵銀龍時瞬間就會變涼,具體到我自己,PS2初代到《曙光》全勤,僅僅因為技術問題錯過了《邊境》和《online》,剩下的都以“大腿”或者“大佬”自居,漫長的獵人生涯,最終化作了在爵銀龍面前從掏出武器到躺上貓車的30秒。

這隻靈感取材自吸血鬼的封面怪,比起《崛起》的怨虎龍顯然經過了更多有創意的設計考量,拋開demo版故意為之的高傷害,爵銀龍很大程度弱化了系列之前怪物招式“吐息”“龍車”“甩尾”的標準三件套,更加強調自身特色。

比如有導向效果的影子球;扇形的貼地斬;體術攻擊時首尾並用,讓太刀碰瓷玩家叫苦不迭;還有匪夷所思的空間瞬移——雖然很不“科學”,但肉眼捕捉不到的高速移動確實符合吸血鬼的通常設定。

爵銀龍旺盛的進攻慾望和頻繁的強力打擊給人留下了深刻印象,就像之前踏上冰原的年輕獵人面對被冰咒龍支配的恐懼,爵銀龍要求玩家的攻防節奏更快,通過經驗累積的預判製造先機,放棄對怪物大硬直的依賴,在短時間裡儘可能多輸出,並在多人聯機時別把“大生命粉塵”當成TMD收藏品!

更高的難度自然也需要更多的應對方式,相比是不是能幹翻爵銀龍,通過demo版上手並熟悉新的鐵蟲絲技,練習新系統“迅速切換”,我們認為才是玩家在正式版之前更應該做好的“功課”。

操作複雜程度創下系列新高——新系統讓戰鬥更加好玩

《崛起》引入的“鐵蟲絲技”一定程度上可以視作MHX裡面“狩技”和“風格”的融合,即設計出獨立的全新招式,在原有武器打法之上,來實現豐富的攻防效果,甚至是改變某種武器的習慣玩法。比如《崛起》中的狩獵笛,就從原本的輔助型下水道武器,通過具有強力輸出性能的“狩技”,成為了更多玩家願意在單刷時使用的“長柄錘”。

就像MHXX比起MHX增加了勇氣風格,煉金風格和各種新狩技,《曙光》也是在《崛起》的基礎上直接做起了加法。玩家通過名為“迅速切換”的系統,可以在戰鬥時對自己提前預設好的兩套技能搭配進行隨時切換,每套技能搭配里共有5個欄位,其中包含了所有替換技。

原本的《崛起》里你在道具箱選項先設置好所有替換技,然後到了現場戰鬥時就不能再修改,而《曙光》因為有了更多新招式,為了給玩家免除選擇困難症,增加技能之間的搭配空間,允許你帶更多替換技開戰。

聽起來確實獵人火力充沛,百龍一片哀嚎,但實戰中“迅速切換”的上手難度不低,以NS手柄鍵位為例,“迅速切換”使用方式為輸入ZL+A+X,切換后第一時間附帶一次距離更長的迴避效果,nice,切換之後,原有的那套技能,就會替換成另一套,如果你在設置中只改變了一兩個關鍵鐵蟲絲技,那麼這次切換伴隨的很可能就是某個技能的發動,發動后,還要記得切換回去,以便後面戰鬥時用錯。

以打法相對質樸的長槍為例,流傳突刺和新加的衝天突刺被要求在同一個替換技欄位,如果是《崛起》裡面,兩者只能二選一,而藉助《曙光》的“迅速切換”,玩家可以先用流傳突刺在地面攻擊,然後切換到第二套,再用衝天突刺於垂直空間繼續輸出。

這還只是最基本的操作,demo版里我嘗試了銃槍的地裂斬一套全彈,裝填后啟動迅速切換,再用地裂斬帶來的傷害buff,追加一次超級全彈發射,整個過程最大的感受就是幸虧我用的是按鍵比較大的NS pro手柄….

因為joy-con的小按鍵在面對頻繁組合鍵輸入時比較難受,快速切換用起來也遠比描述的更加考驗反應速度和臨場判斷,在熟練掌握之前,更多時候往往會是“一局打完完全沒想起來有這個系統”“剛切換過來就錯過輸出時機了”或者“這個組合搭配似乎有問題,還不如之前用着順手”等等措手不及的狼狽狀況。

利用新系統讓玩家一次性帶上儘可能多的技能(即便兩套共十個技能格,但依然不夠把一種武器的所有技能帶出門),就等於給玩家創造了更大的發揮空間,同樣一把武器在面對同一隻怪物時,隨着你遊玩次數增加,經驗累積後會不斷產生新的想法,不同打法對於配裝的差異化要求,又會讓玩家刷怪時產生新的動力。

雖然玩家們這幾年一直抱怨《怪獵》新作遲遲不加入全新武器,但即便是除了重弩,斬擊斧,操蟲棍和雙刀以外,已經做到全武器熟練度制霸的我,也在試玩過程中感受到了圍繞“鐵蟲絲”打造的這套系統深度,這兩天PC端的數據挖掘,又令更多新技能浮出水面,那麼正式版里究竟會有多少秘密呢?

還差水怪和木乃伊——對正式版的一些簡單猜測

Demo版一個很明確的目的,就是讓玩家了解遊戲的大概機制,判斷合不合口味。既然《崛起》里受到肯定的戰鬥機制已經得到全面強化,電龍和爵銀龍一老一新的表現令人滿意,那麼留給《曙光》正式版的懸念就非常清楚了——怪物的數量,和武器的平衡性。

《曙光》已經發布的幾款新怪,都圍繞着西方奇幻怪物展開設計靈感,事實上,與其說是奇幻怪物,不如說是模仿了好萊塢環球電影公司從上世紀中葉開始,延續至今的恐怖片譜系。

比如爵銀龍對應吸血鬼;有四足爬行和二足直立兩種模式的冰狼龍,代表狼人;距離demo版上線最近的發布會上,確認了月迅龍會在發售後更新,其隱身的特性,我認為是致敬電影《透明人》(該片去年還出了翻拍的新版,至於霞龍,我們就當它是小透明好了);這樣算下來,就還剩下木乃伊和水怪,終盤通關怪有可能會從二者中選一種,另外一個則放在流程中解鎖。

《崛起》遭到詬病的登場怪物少,更新不給力和百龍夜行敷衍了事狗都不玩三項缺點,百龍夜行已經明確取消,更新不給力可以認為是給如今《曙光》做出的戰術保留,所以針對“怪少”問題,《曙光》究竟做出多大程度補強呢?

除了上面猜測的新怪,《邊境》的棘龍,4代黑蝕龍都已經出現在了預告片中,大概率不會出現《崛起》那種“打着打着就發現沒得可打”的局面,本作這麼優質的戰鬥系統如果沒有足夠多的對手,那獵人該多寂寞啊。

至於說武器平衡性,這次拜PC版demo同步上線所賜,玩家已經提取出各種正式版將會出現的技能,其中像是太刀的神威居合配上強化反擊威力的新技能圓月,輸出效率可以用恐怖來形容。

當然demo的數據大概率不會套用到正式版,從實戰體驗來說,公認“放棄治療”的長槍也比演示中看上去要能打得多。

隨着《曙光》裡面怪物實力明顯變強,武器的數值(包括面板和裝備效果的加持)肯定水漲船高,估計到時候會有兩三種易於上手的強力開荒武器,然後等到更多鐵蟲絲技解鎖,玩家群體中一定會開發出王道或者奇葩的玩法,想想就十分期待呢。

結語

總之,如果你之前已經購買並通關了《崛起》,那麼我們大膽建議你立刻預購《曙光》,畢竟你能忍着有限內容和百龍夜行把《崛起》玩下來,如今更多的怪物和充滿可能性的技能陣列在前,又有什麼理由不給卡普空一個“承認錯誤”(當然,為此前“錯誤”買單的還是玩家)的機會呢?

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