《巴別塔聖歌》鮮游評測8.3分:眼觀其形,心會其意

前言

自從《巴別塔聖歌》放出第一個宣傳片后,我便將它加入了願望單。

原因無它,作為一個解謎愛好者,我認為這種以翻譯古代文字為賣點的遊戲應該還挺有趣的。它要能在這大作井噴的幾個月里,能給我帶來幾個小時的快樂,那也算沒辜負我的期望。

然而當我拿到這遊戲玩了一會兒后,它所呈現出的質量就已經超出了我的預期,隨着遊玩時間的增加,它所呈現出的一切就越是讓我應接不暇。

這時我才意識到,我發現了一款寶藏級作品。

探尋神跡

從遊戲名便能看出,《巴別塔聖歌》故事背景圍繞着一座高塔展開,這座高塔每層之間居民的種族不同,語言不通。而玩家作為一名旅者則需要理解他們各自的文字,消除他們之間的隔閡。

翻譯並破解文字,是這遊戲最大的亮點,這沒錯。

當我們進入巴別塔的那一刻起,便可從人物對話、留言信息等方方面面來記錄各種古代字符,當某一類字符(比如關於動作的走、跑、跳),作為主角的旅者便會在本子上畫上圖案,供玩家將動作與圖案相對應,完成翻譯。

然而翻譯文字只是一個基底,《巴別塔聖歌》之所以能驚艷到我,是因為它的場景探索部分做的實在是出彩。

場景為綱,綱舉目張。

為了達成這一點,遊戲的製作者在線性關卡的運用上極為克制,當玩家稍稍理解遊戲機制和每層塔里的特點后,很快就將被引導至一張四通八達的大地圖中,供玩家自行探索,尋獲信息。

這種設計極其考驗製作者的場景設計與謎題設計水準,但所帶來的好處同樣是是顯而易見的。

它不僅為玩家帶來了如偵探一般尋找信息,解決謎題的體驗,更能讓人從“解決關卡小謎題”“推進場景大謎題”這兩個維度上來感受到解謎的樂趣,讓各個場景線索、謎題環環相扣,得以連攜。

至於文字翻譯,則在這其中扮演了“鐵鏈”的角色,由於很多謎題都需要翻譯文字才能順利推進,所以玩家勢必得探索場景來解譯這些奇怪符號。這不僅進一步增強了探索的樂趣,更是使整個遊戲的解謎方式極富特色。

從結果上來看,《巴別塔聖歌》的場景設計、謎題設計都非常出色,奔波於各個場景,觀察牆壁雕像上的文字,與NPC對話交流、鬥智斗勇的過程令我沉迷其中,一邊感受源於古巴比倫的文化風情,一邊享受抽絲剝繭般的解謎體驗。

上一次給我帶來類似感受的,還是2009年的《機械迷城》。

當然,那同樣是款神作。

儘管和《機械迷城》相比,《巴別塔聖歌》沒有把五層塔全部連攜起來,使得整部遊戲成為一道卒章顯志的“超級謎題”,但每層塔之間的獨特風格同樣使得遊戲通體散發出一種獨特的魅力。

以“戰士”主題的第二層塔為例,這層塔里的許多場景都不可隨意探索,因此潛行和遵守規則便是這層塔的主要特色。這種探索方式上的不斷變化讓遊戲的關卡之間呈現出了明顯的差異,而不是單純的視效變化。

當這一系列要素綜合起來,《巴別塔聖歌》的解謎玩法便變得有趣了。儘管這導致了玩家不得不從多個維度來思考問題,也會隔三差五陷入文字翻譯不對、謎題無法推進的窘境中,但找到答案后那種撥雲見日般的成就感,是每個解謎玩家都求之不得的寶貴體驗。

高塔聖歌

《巴別塔聖歌》那優秀的場景設計不僅為解謎玩法的成功打下了基礎,在敘事和視效層面也是大有裨益。

除了每層塔里截然不同的構造設計和整體風格外,場景里的繪畫、建築、雕像等一系列物品,都呈現出了強烈的古巴比倫色彩。

在大面積色塊的震撼表現力下,開發者們用一種頗具想象力的方式為玩家展現了那個神秘年代的冰山一角,宗教崇拜與科學探索同在,文化發展與階級制度並存,它寄託了現代人類對失落文明的暢想,是一封跨越千年,直達兩河流域的情書。

而在達到這一點的同時,開發者們也並沒有忘卻對於美的表達:儘管題材之間的差異較大,但以高飽和度和冷暖色調碰撞為色彩基調的畫風,和永井博筆下的夏日有着異曲同工之妙,那是一種明亮而又暢快的美。

不僅如此,當我操控着角色在巴別塔中探索時,更是會在打開一扇門、走過一道橋時發出由衷的讚歎,那些美輪美奐的宏觀場景不僅帶給了我視覺衝擊,同時也帶來了“別有洞天”般的感受——要想做到這一點,非深諳建築藝術的開發者所不能。

至於劇情方面,正如本作那“自由探索,用心感受”的主基調一樣,遊戲的故事實際上也是通過一種不經意的方式傳達給玩家的。在旅行的路上,我們能看到前人為打破語言隔閡而做出的努力,能聽到塔中之人的絲竹之音,能進入宗教建築探尋神跡,也可在謎題中揭示這個世界曾經的秩序與文明……

這,就是巴別塔。

一個神秘、美麗又無比璀璨的地方,它令我流連忘返,身心皆困於其中。

結語

或許這款遊戲無法與那些3A同台競技,但它卻是筆者今年遊玩過最棒的獨立遊戲。在我敲下這段文字時,媒體評分尚未解禁、玩家口碑尚未知曉,但筆者認為它有實力,在今年的獨立遊戲亂戰上佔據一席之地。

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