《小緹娜的奇幻之地》遊民評測9.1分:端起大槍踹開門

《小緹娜強襲龍堡》一直以來被很多玩家認為是《無主之地2》最優秀DLC,它創造性地將跑團與奪寶射擊相結合,並用脫線但溫暖的故事,為猩紅突襲者的領袖補全了身後事。而《小緹娜的奇幻之地》,則是繼承前者背景故事與世界觀設計的作品,這讓本作在宣發期一直被認為是《無主之地3》的全新DLC。但事實上,不論從體量還是玩法革新來看,《小緹娜的奇幻世界》都稱得上是一部極為優秀的《無主之地》衍生作品。

視頻版《小緹娜的奇幻之地》評測:


瘋癲蘿莉的奇幻世界

本作依舊使用《無主之地》式的小型開放世界填充整片奇幻之地,並且以故事為引導構建起整場冒險之旅。為了更貼合本作的跑團主題,Gearbox用一張開放式沙盤地圖,聚合起各個小型開放世界,最終形成了一張主幹清晰、支線繁茂的樹狀敘事網。

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在這張不算太大的桌面地圖裡,Gearbox放置了數量可觀的地牢、神殿、怪物營地等地標物,並且巧妙的把它們放到了主線流程的必經之路上。除了常規的裝備掉落外,地標還能提供屬性和裝備掉率上的永久增益,部分地牢甚至還有獨立的短篇支線。豐沛的通關獎勵和有趣的支線故事,給了我探索沙盤地圖的充足動力,完全沒有常規開放世界“清據點”帶來的重複感。興趣點的合理分佈,也讓我僅僅走完主線就已經通關了大部分地標,整場流程給人的體驗非常平滑。

小而精的沙盤地圖並不意味着開放世界地圖的質量縮水。事實上,除了11章主線劇情之外,《小緹娜的奇幻之地》還包含着多塊獨立於主線的故事引導地圖,玩家在沙盤地圖中隨手栽下的豆子可能開啟一場《傑克與豆莖》,受貪婪驅使打開的寶箱,也能引出一場與異界獵魔人並肩作戰的除魔史詩。這些支線故事不僅擁有單章主線級別的體量,在角色塑造、情節起伏方面也全程在線,成為了對“奇幻之地”世界觀的有力補充,同時在緊張的主線劇情之餘給了玩家一些調劑。

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除了高質量的劇情故事之外,在開放世界地圖設計上,《小緹娜的奇幻之地》也依舊延續着“無主之地”系列的量大管飽。廣泛分佈的支線任務為開放世界地圖填充了足量的內容,僅打穿守關BOSS,部分地區的總完成度甚至不到10%,有效拓展了開放世界地圖的探索價值。

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輕鬆但不俗套的冒險故事

在背景故事中,《小緹娜的奇幻之地》是一場發生在跑團方桌上的宏大腦補,這裡沒有整天盯着密藏不放的帥哥傑克,和意圖統治整個星系的瘋癲姐弟,自然也不會有玩家喜愛的前代角色領到離奇便當。

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本作主線劇情的整體基調,是一個看似很傳統的“勇者斗魔王”故事。玩家扮演的“命運決定人”會跟隨緹娜的引導,逐步成長,最終挫敗魔王毀滅世界的大陰謀。在這場“王道冒險故事”中,4人冒險小隊會因為各自性格與價值觀之間的差異而爆發爭吵,使原本融洽的團隊關係產生裂痕,但某些人性上的閃光點總會彌合這些嫌隙,進而使得劇情一次次走向溫馨的節點。

不過,在緹娜這個“劣人DM”的腦子裡,什麼怪異的故事都能發生。

每當劇情即將走入一個溫情的小結,讓我心生一些對生命與友情的深度思考時,緹娜總會用無主之地系列一貫的黑色幽默手法及時降低我的段位。她有時會粗暴的“撕毀角色卡”,讓原本已經重新凝聚的團隊再度陷入爭吵,抑或是扔出一場超出常理的天災,徹底打破已經鋪墊好的溫馨氛圍。

總之,在這一套組合拳之後,我立刻就能把那些“假惺惺”的感動拋之腦後,取而代之的就只有綳不住的大笑和想要舉槍射爆一切的衝動了。

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最後,在擊敗魔王,走向新一段冒險時,旁白用富有磁性的中文男低音,讓我瞬間明白了一切。他說明了奇幻之地的來歷與過往,然後為某個早已離世多年的潘多拉傳奇英雄,補上了角色塑造的最後一塊拼圖。相信我,如果你也是一位《無主之地》系列的粉絲,玩到這,你一定會忍不住會心一笑。

全面升級的BD構築系統

為了更好的迎合背景故事中的跑團要素,《小緹娜的奇幻之地》這次一反常態地允許玩家完全定製自己的角色,這個從外觀、性格、出身、屬性、技能組等多個層面手捏角色的過程,像極了“DND車卡”,配合上出色且多樣的中文配音,讓本作的角色扮演感進一步增強。

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與之對應的,是本作看似簡單,實則極富多樣性的職業系統。 

《小緹娜的奇幻之地》為玩家提供了6種初始職業,每個職業擁有一頁獨立技能樹,相比於其他《無主之地》系列作品里密藏獵人們的4頁技能,本作單一職業的可拓展性無疑是有限的。但副職業系統的加入彌補這個缺陷,非常討巧地拔高了可玩性。

當角色到達14級后,玩家就可以從剩下的五個職業中另選一個作為第二職業,這讓本作的職業系統產生了15種主要分支。在此之上,不同的加點側重也會讓單一職業分支實現完全不同的技能效果。

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以我選擇“妖術金槍客+墳墓之子”流派來說,主修妖術金槍客可以讓我擁有槍械與魔法的聯動增傷,用傾瀉的子彈和滿天亂飛的魔法收穫無與倫比的爽快感;而主修墳墓之子,則能讓我完全忘記槍械的存在,靠着幾乎沒有CD的魔法打穿整個奇幻之地。

與此同時,在裝備系統上,《小緹娜的奇幻之地》也進行了大刀闊斧的調整。這次,玩家能夠裝備足足11件物品。是的,你沒有聽錯。除了常規的四把槍械、一面護盾、一個職業物品以及一顆神石外,《小緹娜奇幻之地》還加入了近戰武器欄和兩個戒指欄,並用無需補充備彈的法術書替代了手雷。這歷代最複雜的角色構築系統,極大豐富了本作的BD流派,並把《無主之地》系列本已十分優秀的重複可玩性進一步提升。

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儘管槍械只是在外觀上做了些“魔幻風格改動”,詞條和掉落仍基本遵循《無主之地》系列的槍廠配件系統,但新加入的近戰武器和魔法卻讓本作全新的裝備系統大放異彩。

近戰武器擁有大劍、短劍、巨斧、彎刀等多個模板,每種都擁有獨立的基礎傷害與攻速,除此之外,它們還跟槍械一樣適用附魔、傷害類型以及關聯技能等屬性。這全新裝備類型的加入,讓部分在近戰方面擁有一技之長的職業在劇情前期就確定BD形態,並完全拋棄槍械這一《無主之地》系列無可爭議的主角,走向一個純粹的近戰莽夫。

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魔法也同樣並非是手雷的簡單替代,事實上,相比於扔完就一了百了的手雷,無需備彈的魔法不論在配裝重要性,還是可玩度方面都要優秀不少。《小緹娜的奇幻之地》中的魔法完全沿襲了槍械的“胡逼”風格,彈道從簡單的魔咒飛彈,到炫目的隕石和激光,不一而足,效果也基本涵蓋了從傷害輸出、增益BUFF、控制效果、團隊輔助等各個方面。

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不過,BD流派更加豐富且成型更加輕鬆,並不意味着遊戲整體難度的降低。系列經典的等級壓制與屬性抗性系統,在《小緹娜的奇幻之地》里依舊得到了保留。如果不積極完成支線提高等級,同時調整手中的武器對敵人的護盾和金屬外殼進行專項對策,面對精英敵人時頻繁倒下再死亡豁免的情形仍將不可避免。

豐富、有趣但不完美的終局內容

在決定裝備驅動類遊戲上限的終局內容方面,Gearbox這次給出了一張全新的答卷——混沌之屋模式。如果你酷愛暗黑3的大秘境或者POE的異界地圖,那麼你一定會喜歡這個新玩法。在混沌之屋模式中,玩家將在隨機生成的多個房間中,擊退如潮水般湧來的各種敵人,完成各種獎勵事件,打敗守門的最終BOSS,然後收穫數不盡的裝備。

與大多數裝備驅動類遊戲的類似模式不同,《小緹娜的奇幻之地》在混沌之屋玩法中添加了更多了Roguelite元素,每一輪挑戰都會為玩家提供若干增減益BUFF,並根據激活BUFF的數量調整通關后的獎勵。增加難度帶來的獎勵收益過於誘人,讓我總是忍不住“負重訓練”,而後因貪心不足選擇過多debuff,最終把守關BOSS養成怪物,然後被一擊秒殺自然也就不在話下。

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不過,這看似頗具挑戰性的“混沌之屋”,其實難度曲線相當平滑。事實上,由於更高的裝備掉率和模式專屬“混沌裝備”的超強屬性,《小緹娜的奇幻之地》在終局模式前期可以帶來非常明顯的成長感。僅僅完成幾場“混沌之屋”,角色就能在傷害和屬性方面實現比較大的提升,在給予玩家裝備成型“錯覺”的同時,用持續的正反饋和更強的敵人促使玩家開啟新一輪冒險。

混沌之屋模式,是Gearbox對《無主之地》系列終局玩法的一次全新嘗試,它改變了《無主之地3》前期“墳墓守衛”後期“獵殺馬里旺”的尷尬局面,用隨機要素讓遊戲充滿可能性與新內容。

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但是與市面上其他成熟的“大秘境”玩法相比,混沌之屋還遠算不上一個完美的模式。

首先,雖然混沌之屋的場景和怪物陣容都是隨機生成的,但是它們都完全取材於遊戲的劇情模式,儘管《小緹娜的奇幻之地》的劇情模式已經為不同章節,設計了多樣的地形和不同種族與兵種的敵人。但是在混沌之屋這樣一個重啟次數三位數起步的特殊模式里,它們還是顯得有些人手不足,比較容易讓人感到單調。

其次,混沌之屋的守關BOSS,全部來自單章劇情的末尾。它們之間雖然地位相同,在強度與戰力上卻差異巨大,但遊戲並未在獎勵和難度上為它們作出比較明顯的細分,評估單局難度與獎勵的標準,還是一個只與基本屬性掛鈎的“混沌等級”。這種比較粗暴的處理方法,時常會讓混沌之屋的難度與獎勵脫鉤。玩家遇到的BOSS是個只會近戰的前期“木樁”,最終順利奪寶,自然皆大歡喜。但若是奮戰20分鐘,最後遇上個涉及轉階段、躲紅毯的後期魔王,長時間的努力則可能瞬間化為泡影,帶來的負反饋與挫敗感可不是一句“重新來過”能彌補得了的。

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好在,Roguelite要素和完全隨機的裝備掉落,多少能彌補一些敵人種類不足造成的單調感,廣泛分佈於BOSS戰的雜兵,也能為那些“一擊倒地”的命運決定人留出死亡豁免的一線生機。

總評

《小緹娜的奇幻之地》是Gearbox對射擊奪寶玩法的全新嘗試,它構建了一個廣闊而瑰麗的奇幻世界,講述了一段輕鬆但不俗套的冒險故事,完成了《無主之地》框架下BD構築系統的全面升級,並用一個具備高度重複可玩性的終局模式為系列的未來提供新的可能性。

儘管被粉絲們寄予厚望的混沌之屋玩法目前還存在一些問題,但這些不足基本都能夠通過後續更新來彌補和填充。不管從何種角度來看,《小緹娜的奇幻世界》都稱得上是一部極為優秀的《無主之地》衍生作品。

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