《射鵰》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思

其實試玩前,我一直對於《射鵰》是擔憂的。一方面是要做好經典IP作品,從來就不是一件容易的事。更多的是,《射鵰》這個產品到底是不是換皮作品?到底是不是真如其所說,不是MMO,也沒有一條龍?是不是真如其所說,沒有強制組隊等MMO的常見設計,而更關注單人的探索體驗?

小編3天肝了超過23個小時,為大家帶來了第一手嘗鮮。郭靖依然是那個鮮衣怒馬少年,而這個江湖,真的有點意思!

首先,《射鵰》的畫風並沒有採用厚重的傳統武俠設定,而是比較清新的新中式國風。同時在體驗中,小編可以非常清晰感受到《射鵰》的核心產品邏輯:“射鵰三部曲”+“開放世界”。目前產品還比較早期,只開放了「鐵血丹心」時代,在郭靖、楊康首次相遇的「中都」地圖中,包括無定坊、梅塢、快活林等三個主要區域的探索內容。這部分劇情在《射鵰英雄傳》大約就兩三集的內容(小編肝了20多小時還沒完全體驗完),大家可以想象一下《射鵰》未來的內容量。

《射鵰》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思

作為首次測試,《射鵰》的武俠開放大世界雖然只開放了一張中都的大地圖,但這張地圖並不小,其中包括了無定坊、梅塢、靈泉山、快活林等不同風格的多個地區,涵蓋田園、山川、村莊、河流、梅林、船塢、酒樓等等宋時風景與建築。

同時,每一個地區都藏着大量的支線,形形色色的支線之間看似普通,實則大部分都互有關聯,形成了一個樹狀的任務樹,讓人從中看到了一個真實的江湖,感受探索帶來的驚喜和樂趣,也映射出了那句老話“有人的地方就有江湖”。

《射鵰》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思

並且,為了能讓玩家可以盡情地探索世界,玩家的身份也非常有代入感。雖是一個原創角色,但也並非是純粹的“局外人”。

序章劇情中,玩家奉命烏蟾院,去調查並保護即將對天下造成巨大影響的兩位將星之一,以此進入郭靖線或楊康線。

或許,這時你還摸不着頭腦。但當主角與烏蟾院侍女的交談中,提到“不老長春功”、“童姥”等讓金庸迷倍感熟悉的詞時,你肯定會恍然大悟:是那個門派!他們確實是醫卜星相、奇門八卦啥都會,頓時覺得這個世界要比想象得要有趣的多。

《射鵰》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思

既然是開放世界,探索與收集的戲份自然非常大。《射鵰》中專門為每一個區域都繪製了一幅夢華錄,上面記錄了該區域的各種風土人情,只有收集到某個象徵物品或者完成對應的任務才能解鎖,並點亮對應的內容。

解鎖的手段不一,像特色美食,也可能需要幫助店家收集材料,也可能只要進商店買上一塊就可以。甚至,有時候只需要在地上撿到了一朵六角梅花,可以說處處有驚喜。

當然,大地圖上的各種解謎機關、寶箱禮盒,也是少不了的。在路邊通常會有需要不同姿勢祭拜的神龕、竹林、石碓里有散落的竹籠等等,拾取就有豐厚的獎勵,讓探索的過程充滿了幹勁。

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而武俠世界最具特色的,自然是結交著名的武林俠士,並通過日復一日的PY,向其請教學習他的武學了。

目前測試版本中,玩家只能使用劍、拳、尺(棍)三種武學的招式,而使用招式的方式,也非常簡單,只要切換到對應的兵器使出普攻、主動、連擊等等操作就能觸發,並支持不同武學間、不同操作招式的混搭,讓角色更加全能,這點讓小編想到了九陰的武學沙盒設定。

舉個例子,想玩治療輔助的玩家,可以主用越女劍法(治療)、開山拳法(肉盾),越女劍法的招式都是主治療副治療,但閃避的攻擊招式則可以攜帶黃河劍法,因為這一招黃河劍氣賦予敵人易傷,在有足夠治療量的情況下,帶點增傷更加實用。

不過,《射鵰》的測試時間太短,只能學到一些初級的武學,那些頂級武學究竟有什麼效果,依然是迷。但換一個角度看,等後期各種武學多起來,玩家的武學搭配也會越來越多樣。怎麼看,這套設定上限都很高。

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劇情方面,主線也是與一部分支線任務互相串聯的。玩家在不同的主線階段,是否完成了相關支線、任務中不同的選擇支都會間接影響主線劇情,從而導向不同的路線與結果。

讓人欣喜的還是,《射鵰》在非常尊重原著的基礎上,也並不執着於框死在原著劇情,只要其結果不變,劇情過程是可以商量着來的。因此,主角就像來到秦朝的項少龍一樣,能打出了不同的劇情流程或結局,但劇情發展大致上與原著是沒有什麼區別的。

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這裡不得不提一下,長慶樓出現的全真教尹志平了。雖然遊戲時間線尚未到神鵰,但連金庸老爺子都因為歷史上真有全真道人“尹志平”,從而為了尊重古人,修改原著改成了“甄志丙”來背鍋。

網易不可能犯這個忌諱,這個尹志平明顯是為了符合歷史設定,以真人為原型而創造的。

將來,等《射鵰》的時間線推到神鵰時期,會不會有甄志丙出現,能不能改變劇情?從現在的機制來看,至少我是比較樂觀的。

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不過,主線不同的路線設計,更多是讓玩家可以通過不同的路線去挖掘原著中被人忽略的角落與劇情。無論選擇哪一邊,另一個人也會隨着我們的劇情進度,和原著一樣繼續行動。

比如當小乞丐黃蓉與郭靖在長慶樓分開后,玩家可以選擇陪着郭靖,也可以選擇跟蹤黃蓉,試圖調查這個小乞丐的真實身份,並在接下來的劇情中,與黃蓉一起暗中保護郭靖。選擇前者,等於原著視角,而選擇後者,則將體驗到原著中黃蓉只是提及,卻沒有詳細說明的暗線情節。

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而且,在每一段劇情路線中,總會都有一兩個的隱藏支線,不僅是解鎖不同結局與路線的條件,也是豐富射鵰劇情的彩蛋。比如黃蓉變回女兒身前,玩家會有幫她收集糕點材料,一展身手的任務,與後續郭靖相會時一起吃糕點的劇情相呼應。

並且在設計上,《射鵰》也鼓勵玩家去探索更多任務的,若是玩家只是一味完成主線任務,很可能因為在某個節點,因為沒有完成某個任務,導致與NPC產生誤會,從而進入失敗結局—大俠需要從頭再來。

就討論劇情體驗,不同的劇情走向,無疑讓玩家的選擇更加豐富。全新的視角與劇情,也讓這個射鵰武俠世界變得更加完整,有了更多的探索空間。

《射鵰》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思

另外,《射鵰》還給這個武俠世界,營造出了足夠的沉浸感。比如長慶樓的歌姬唱曲,就是請專業樂師編譜彈唱的古詞曲《望海潮》——而這些樂曲還不止一首,在街頭巷尾或者酒樓船坊,你總能看到歌姬們的舞蹈與歌謠。

此外,還有很多參考了歷史文化的設計。比如特色的零食、店鋪,你甚至還能在一處水台,找到一位說書先生。並且,NPC們都有屬於自己的晝夜作息。如果太晚,人家還會下班,休息。

正是這些對沉浸感的精心營造,讓玩家彷彿立於一個真實歷史朝代,從而融入其中。

《射鵰》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思

當然,《射鵰》還有許多肉眼可見的缺點。比如角色只會二段跳,行動力有限,很多地方掉下來,就只能繞路往上。NPC的作息太單一,楊鐵心每天早上都在魚膾鋪前嘆氣,說自己給女兒買不起魚膾,讓玩家幫忙砍價,宛如一個街頭老油條。同時,建模方面也很明顯尚未完善,許多角色看起來還比較呆板。

不過,鑒於是首測,未來想必這些問題都會有解決可能。同時,若是後續的劇情與玩法還能進一步豐富與擴展,那這個武俠大世界,必然能成為一部讓人印象深刻的作品。

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