《奇婭》鮮游評測8.0分:熱帶島民一封寄往家鄉的情書

前言

先提一嘴前兩日的遊戲新聞:在索尼公布PS+二檔新增遊戲陣容不久的一次某平台票選中,《奇婭》(Tchia)打敗其他3A大作成為最受期待遊戲。這款遊戲無論是在首發即入庫的做法上,還是在小廠出品以及文藝氣質上,都和貓貓遊戲《迷失》(Stray)有些許類似,這也許暗示了索尼今後會員遊戲庫首發遊戲的選擇方向。

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在通關《奇婭》以後,我腦子裡一直回蕩着那段簡單的鄉謠,它的旋律是如此簡單純粹,卻又伴隨着遊戲的各個經典時刻,時而溫馨感人,時而蕩氣迴腸,就像整部遊戲留給我的感覺一樣。

誰不說咱家鄉好

思鄉情結為何物?她是站在山頂迎面那一抹清涼的風,是沙灘旁濺起的晶瑩的浪花,是心中反覆吟誦的爸爸教會我的歌謠。

出品《奇婭》的工作室,是一個總部設在法國波爾多的12人的團隊Awaceb,兩位創始人來自於新喀里多尼亞(Nouvelle-Calédonie),而《奇婭》正是以家鄉為原型製作的充滿着熱帶風光的開放世界冒險,在融合魔法與幻想元素的同時,《奇婭》大膽採用了新喀里多尼亞的文化、音樂和配音演員,營造出一種原汁原味的體驗。

遊戲的美術風格選取的是一種大塊面塗色、輕紋理的卡通風格,既能表現出新喀里多尼亞鮮艷多彩的自然風光,又能體現出有趣、歡快的孩童氣質,更重要的,這是一種適合小型團隊作業的簡單3D風格。

遊戲中群島的布局就模仿了新喀里多尼亞,有一個狹長的主島,周圍點綴着幾個較小的島嶼。此外,遊戲中復現了當地一些知名度很高的地標,還有熱帶叢林、沙灘、乾燥林、熱帶草原、沼澤、紅土平原、城市等等新喀里多尼亞的地貌分佈和文明狀態,以及生活其上的生物群系,創建了該島多姿多彩的濃縮版本。

沒有“刺客”,卻有愛的“信條”

如果說前期掐頭去尾的試玩版本只讓我領略了遊戲的獨特畫風、物理機制和特色玩法,那麼完全版本才讓我看清遊戲的整體架構神似好久不見的《刺客信條》。

雖然《奇婭》自公布之日起就一直被用來和遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》以及電影《海洋奇緣》等進行比較,但遊戲的整體玩法正是《刺客信條》玩家所熟悉的套路:基於真實世界加工而成的開放世界地圖,賦予主角探索每一個角落的能力;每到一個地界,通過站在高地呼喊的方式,地圖上的圖標就蹭蹭地冒出來,像極了刺客爬到制高點的鷹眼俯瞰。

就像是邀請玩家到自己的家鄉深度旅遊,角色有攀爬、滑翔、游泳、潛水、駕船等眾多移動方式,可以爬上樹頂搖椰子,也可以潛入海底采珍珠,這種自由探索的感覺確實很像《刺客信條:奧德賽》。

但相比《刺客信條》那種一堆令人頭疼的圖標積累成的待辦事項清單,《奇婭》成功地讓大多數開放世界里的收藏品都值得追求。每個收藏品都有一些用途,無論是收穫錢幣、新服裝還是升級。此外,由於這個開放世界並不大,所以沒有臃腫感和探索的疲憊感,以至於探索完整張地圖后甚至有些意猶未盡。

此外,正如官方承認的那樣,遊戲借鑒了《荒野之息》的元素,比如每種機制都非常強調物理作用,例如牆壁都能爬、大石頭都能站,並對玩家的動作作出物理反應。

就故事主幹而言,為了救下父親,小女孩奇婭不得不頭一次離開故鄉的小島,玩家將陪伴她探索和發現遊戲中的世界。比起《刺客信條》兩大陣營的針鋒相對,《奇婭》的人情味和溫柔感要強烈得多,探討了家庭、童年友誼、愛和成長等主題,展現出了人物的成長弧光。

那些“無用”的元素

就像有時靈魂跳轉只是為了好玩,並不對通關發揮任何實質性的推動意義,《奇婭》還埋藏了許多看似無用的元素。

遊戲將一整套尤克里里的彈奏植入,彈奏系統非常完備,有和弦質量開關、升半音和降半音、音符變化,等等,學習用手柄或鍵盤演奏歌曲和學習真正的樂器的過程驚人相似(別擔心,因為按確切的鍵位比按住弦上的把位簡單很多,所以虛擬彈琴的學習過程並沒那麼難)。如果能潛心學習,真的可以在遊戲中彈奏出自己想要的旋律——雖然這對通關沒有什麼用。有相同旨趣的機制還有撫摸動物,狗狗、牛、螃蟹甚至那些看起來嚇人的動物,都可以輕輕撫摸,有什麼用嗎?沒有用,但是很治癒。

遊戲中最有特色的機制莫過於主角一夜之間擁有的靈魂跳轉能力,她可以化身為動物或物體,從而實現有趣而充滿動態的穿越,這也是將遊戲與《超級馬里奧:奧德賽》相提並論的最大理由。

但相比馬里奧通過變身解謎的設計,《奇婭》的變身更為靈活,可以找到地圖中任何一塊岩石、任何一顆椰子加以靈魂跳轉,而且變身也不都是圍繞特定的謎題或挑戰來設計的,變成一顆椰子滾下山坡,這本身就是一件有趣的事,遊戲傳達出的就是這樣童稚般的簡單快樂。

這種佛系的感覺在地圖的設計上亦有體現。

打開地圖,玩家的方位並不被直接標註在地圖上,地圖旁邊倒是安排了一個“看看我在哪裡”的鍵,按下去以後,系統也並不告訴玩家自己所在的精確方位,只劃出一個圈,告訴玩家大概在這個區域範圍內。

這種方式和玩家在地圖上知道自己和任務地點的準確定位以後,路線一劃,以最快速度徑自跑圖過去的效率做法大相徑庭,好處是可以在沒有那麼有效率的跑圖中留意身邊的花花草草,做系統安排的下一個任務是功利的,但去做的途中可以慢下來,好好感受這個世界。

即便是遊戲還夾雜着一點戰鬥元素,《奇婭》的節奏仍然是緩慢的,缺乏最直截的視聽刺激,這讓遊戲一開始有點難以沉浸其中,但是,一旦你在這個世界中放鬆下來,就很容易被感動,因為那種對故土、對親人、對朋友的愛,全世界都是共通的。

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