《太閣立志傳5DX》評測7.2分 人生五十年, 如夢亦如幻

對許多玩家而言,《太閣立志傳5》都是他們童年中的一份重要記憶。這款發行於2004年的策略遊戲,可以讓玩家扮演日本戰國時期的一名歷史人物,以各種姿態活過自己的一生。它在當時擁有極高的自由度與豐富的玩法,還對日本戰國史有着細緻的考究與還原,卻因為銷量不佳成為了系列最終的絕唱。

而在十八年後,《太閣立志傳5DX》橫空出世,登陸NS與PC平台,在高清化的同時,也追加了一些全新的遊戲要素。然而,由於重置版實際上基於PSP版本的《太閣立志傳5》,在移植到PC端時,也出現了相當程度的“負優化”。短暫體驗過後,我認為《太閣立志傳5DX》雖然存在着一些問題,有些地方的體驗甚至不如原版遊戲——但它的一些全新要素,也讓遊戲產生了許多新的變化。

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“太閣”新途

從幕府被架空,到決定天下歸屬的關原合戰——《太閣立志傳5DX》將日本戰國歷史中最精彩的一百餘年時間,拆分成了若干個不同時段的劇本。與PC原版相比,本作新增了“流亡之章”、“浪華之章”與“夢幻之章”三篇,其中既有進一步擴充了時間線的歷史劇本,也有全部武將同時登場的假想劇本。

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玩家可以從960名史實武將中選擇一人,操縱他們走上與歷史相同的道路,或是體驗不同的人生。例如成為像德川家康一樣的大名來統一日本,或是選擇像本多忠勝一樣的武將去征伐四方,抑或是選擇踏上忍者、海賊、商人等身份的道路。

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在這眾多的武將中,最有存在感的“真主角”,無疑是被稱為“太閣”的豐臣秀吉。他有着經典的“小人物逆襲”式經歷,可謂十分勵志:本是區區一介足輕頭目,但憑藉自己的能力逐漸獲得提掇,最終成為了統一日本的“天下人”。遊戲中他作為初始可選的五名主角之一,擁有着幾乎是本作最多的劇情內容,玩家可以跟隨他體驗到桶狹間之戰、本能寺之變、清須會議等眾多著名的歷史事件,而在打通這條線路后,玩家也會對日本戰國史有一個初窺門徑的了解。

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在體驗歷史事件的同時,玩家還可以在世界中磨練自己,不斷學習到各式各樣的技能來提升自己的能力,從而變得更強。而學習技能的方法,則是通過各種各樣的小遊戲來“培訓”。本作中的小遊戲共有18種,玩法十分豐富,有連連看、彈球、接水管、躲彈幕、扔骰子等,極大地豐富了玩家的體驗。

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值得一提的是,DX版中“辯才”和“礦山”的小遊戲被進行了重做,整體玩法大幅度簡化,也讓小遊戲的難度變得更加簡單。不過“騎馬”、“鐵炮”小遊戲的速度,則比起PC原版提升了很多,難度也隨之大幅提升。因此小遊戲的改動總體來看,是毀譽參半的。

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新的力量

《太閣立志傳5》最核心的樂趣,無疑是收集各種各樣的卡片。這些卡牌中,除去可以在開局時選作主角的“人物卡”外,最重要的就是個人戰與合戰中的“技能卡”。而這次重置版中新技能卡的加入,也正是它最大的亮點所在。

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“個人戰”是角色之間的劍道對決。玩家將在戰棋式的玩法下,通過武士刀、長槍、鎖鐮、苦無等武器,施展學習到的“秘技”,來與敵人一決高下。

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PC原版中的一些超強個人戰技能,在這次重置版中遭到了無情削弱。例如最強防禦技能“無刀取”,耗氣量從1提升到了2,導致玩家不能再一直原地釋放無刀取,來無腦防禦敵人的大招了。而且,類似“一之太刀”的破防技能,現在也可以攻破無刀取的防禦,讓原本的完美防禦現在變得名不副實。

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而原本可以“招小弟”的分身之術,在重置版中,現在每次釋放時都會讓自己扣血,因此不能再像原版一樣頻繁使用,實用性也隨之大打折扣。

另一方面,劍聖、劍豪級別的敵人AI都獲得了增強,他們的走位會更加飄忽,經常會像鬼魅一樣移動到玩家身後,並將玩家一刀秒殺。而且,他們還獲得了一些新技能,例如遊戲中的最弱劍豪,學“霞”工具人——吉岡憲法新增了遠程秘技“閃電”,並因此變強了許多;而上泉信綱、冢原卜傳等BOSS級別的人物,則習得了消滅分身的“炯眼”,讓武道大會“天覽”的難度變得更高了。

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當然,玩家也獲得了一些全新的技能。例如比“止血”效果更強,可以持續回血的“乾飯”;讓全能力大幅上升,瞬間獲得劍聖級別戰力的“克己”;可以進行全屏範圍攻擊,相當於槍版本“轉”的“青嵐”… …它們在個人戰中都十分實用,足以替代原版中那些使用頻率不低的下位技能。

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而“合戰”則是軍隊之間的較量。玩家將在六角格的戰棋玩法中,調動部隊進行“野戰”或“攻城戰”,從而完成戰略目標。

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本作在合戰系統上最顯著的改動,就是作為技能費用的“特技”點數,從原本固定數量的資源,變成了像個人戰一樣,可以隨回合數增長的可再生資源。這雖然導致玩家無法在開局使用“風林火山”等高消耗技能,但也增強了軍隊的續戰能力。

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合戰中加入的新技能,相比個人戰要豐富許多,而且都能夠凸顯勢力或角色的獨特風格。例如上杉家因為軍神上杉謙信有了“毘沙門天”的技能;真田家則因為必死的覺悟而被賦予了家紋“六文錢”,毛利家則因為“三矢之訓”的典故而有了“百萬一心”的團結。

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這些新技能的效果也都十分強力。例如攻城神技“獅子奮迅”,雖然使用時有一定幾率失敗,但成功后就可以直接炸掉一座滿血的城門,最高威力相當於原版中神技“土龍攻”的二十倍。而“毘沙門天”不僅能給全隊上加攻的BUFF,還能還能瞬間補滿全隊士氣,並將士氣鎖定在滿值不再下降,讓敵人無法再通過削減士氣趕跑我方的軍隊。並且,“毘沙門天”的持續時間極長,幾乎可以撐完一整場小規模的攻城戰,具有強悍的實用性。

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其他零散的改動

重置版中,有一點很重要的遊戲性改動:在達成一定數量的結局后,玩家在開始新遊戲時,就可以在已經獲得過的卡牌里,選擇一些繼承到本周目的遊戲當中,最多5張。可繼承的卡牌幾乎沒有任何限制,甚至包括像“天下無雙”這類終極的稱號卡。這個全新的卡牌繼承系統,可以在開局時極大提升人物的戰力,也為玩家提供了更多去體驗各類結局的多周目動力。

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另外,本作還加入了一名從《大航海時代4》客串而來的新“老婆”——李華梅。只要和遊戲中的“南蠻四人組”搞好關係,就可以觸發她的數段專屬劇情,並且與她喜結連理。能在日本迎娶“中國老鄉”,也算是本作中一處獨特的趣味了。

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此外,本作還加入了十分便利的自動存檔功能,以及“貓武將模式”——可以將遊戲中500多名武將的立繪和頭像,都更換成《信喵之野望》中的同款,為多周目遊戲提供一些視覺上的調劑。

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不過重置版的操作體驗,相比原版反而有所倒退。首先,載入時間會明顯變久許多;其次,大地圖上人物的走路速度,也不再像PC原版中那樣快如閃電,而是慢如蝸牛;再次,遊戲中彈出的選項對話框不會再跟隨鼠標的位置出現了,會讓人感覺在選擇選項時,不如PC原版中那樣絲滑流暢。

總評

《太閣立志傳5DX》是一次還算合格的重置,它證明了就算在今天,原版《太閣立志傳5》依然能憑藉強大的遊戲性,繼續煥發著耀眼的光芒。一些新技能的加入與系統的改變,讓合戰與個人戰的體驗都發生了一些不小的變化。繼承系統、自動存檔等一些小的改動,也優化了玩家的細節體驗。不過,小遊戲的一些負優化,與操作體驗的倒退,也讓它在一些方面的表現上還不如PC原版。

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