《卧龍:蒼天隕落》DLC「逐鹿中原」鮮游評測7.0分:有新內容,但不多

前言

《仁王》精神續作的身份,加上三國題材,讓《卧龍:蒼天隕落》受到廣泛關注。這款以三國為背景的暗黑動作角色扮演遊戲計劃在本體之外包含三個DLC,分別以魏蜀吳三國作為故事的主軸敘述,每個DLC都會增加新的劇情、地圖、武將、技能和系統。

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在《卧龍:蒼天隕落》第一個DLC“逐鹿中原”上線前夕,定檔海報就引發了廣大玩家的猜想:主角為曹操無疑,說明這是一個曹營勢力為主的故事;另外兩個腰大膀圓的大漢,莫不是許褚和典韋?

當遊戲上線,果不其然就是他倆。可見《卧龍:蒼天隕落》雖在劇情上進行了大膽魔改,但在三國人物的塑造上仍然遵循了既有印象。而這個DLC給人的印象也是這樣:有新的東西,也有既有的元素重現,就比例而言,舊的東西稍嫌多了一點。

註:

· 鑒於遊戲並非以劇情為主,本評測有部分劇透

· 感謝遊戲發行方向17173新游頻道發出的評測邀請,遊戲基於PC平台完美運行

曹營新故事

作為一個講述曹操勢力故事的DLC,“逐鹿中原”在劇情中將收服青州軍和宛城之變等經典戰役收納其中,用更多三國歷史故事與遊戲中的暗黑魔幻架空三國做了呼應,只不過忍者組對表現這些歷史事件沒有多大野心,或者說並不想做一個太費工時的DLC,因此這些事件在DLC里只進行了草率的表達,完全沒有想象中的厚重感和磅礴感。

DLC包含3個主線關卡和5個支線關卡,關卡設計思路與本體眾關卡一脈相承。在本體中,《卧龍:蒼天隕落》的關卡地圖會基於三國時期的歷史地理進行發揮,如黃巾之亂的朱家峪、誅滅十常侍的洛陽、官渡之戰的官渡等,在DLC也一樣納入了尼山、宛城等新戰場。這些戰場仍然奉行“螺螄殼裡做道場”的思路,儘可能用小體量的地圖作出更長的行進路徑,只是地圖實在太小,路線再彎繞也能很快跑通。

於是設計組就在地圖上堆高等級的怪,試圖延長流程。絕大部分的怪都是本體素材的復用,因此跑圖過程就像是換個地點將老敵人再揍一頓。

雖然DLC在通關本體主戰場”賊臣夜笙歌”后就可以進入遊玩(在時間線上是接續關係),但鑒於怪物的等級,尤其是最後BOSS喪心病狂的設計,仍然不建議新手玩到劇情的一半就貿然闖入,還是要通關后儘可能修鍊到高等級再來嘗試比較合理。如果不是因為BOSS太難,整個DLC流程在五小時內就能收兵,高手可能三小時不到。這樣的體量,69元的售價,掏錢時還真得掂量掂量。

正如海報所示,“逐鹿中原”遊戲流程中遇到的新增人物有典韋和許褚。

典韋是曹操的親衛,以勇猛聞名,擅長使用雙戟,他在宛城之變中犧牲,保護了曹操的性命。許褚是曹操的得力幹將,以力大無窮聞名,擅長使用巨錘,他在逐鹿中原中被曹操收服,成為部下。他們都可以作為主角戰鬥中的輔助,也都是DLC中的BOSS,戰鬥起來很有挑戰性。特別是魔化典韋,動作快、變招多,個人覺得比本體中的呂布和魔化劉備這兩個公認的變態BOSS還要更難。

Build新要素

“逐鹿中原”為武器庫新增了一個武器,同時也新辟了一個武器種類,就是拳套。拳套的攻速很快、操作感佳。拳套的氣勢槽可以累積到3000,比其他武器高很多,這樣就可以更多地使用格擋、閃避和奇術。拳套的武技也很有意思,都是以三國時期的猛將或刺客命名的,比如孟賁、慶忌、要離、夏育等等,有些武技還可以利用場景中的道具來增加傷害或閃避敵人。

DLC還在遊戲中加入了一些新系統,比如三周目難度、六星裝備、新奇術和賜福等等。這些系統可以讓玩家在遊戲中有更多的選擇和變化,但是這些系統也不夠新穎和豐富,很多都是從仁王系列搬過來的,比如賜福就是仁王中的祝福,可以給裝備增加一些特殊效果。所以,DLC的素材復用問題,不只是向本體借調素材,還向仁王系列照搬了不少東西,製作組實在是有點犯懶。

但還是有一些新怪,例如從地底鑽出的大蟲子,以及持盾的小雜兵。蟲子懟天懟地,攻擊範圍大;盾牌兵的盾難破,能抵禦一般性的攻擊也能抵禦不少奇術,成為難纏的對手。這些新怪讓遊戲在敵人陣容方面總算多了一星新意。

《卧龍:蒼天隕落》發售之初,PC 版的優化問題令 Team NINJA 團隊焦頭爛額。到了第一個DLC“逐鹿中原”,優化問題不再是大問題——它變成了小問題。在測試的PC平台上,卡頓、掉幀等情況仍不時發生,即便是不想在內容擴展上花太多功夫,但在優化上,忍者組真該沉下心好好解決一下這個問題。

結語

總之,“逐鹿中原”並不算是一個有野心、有抱負的DLC,它最大的功績就是延續了本體的遊戲樂趣,讓意猶未盡的玩家有理由再度回到這個魅惑的三國世界,再殺上一段時間。鑒於《卧龍:蒼天隕落》DLC的發布思路,可以推斷後兩個DLC的製作體量和思路基本也是按照“逐鹿中原”來的,所以放低期待值才是我們迎接后兩個DLC的正確姿勢。

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