《博德之門3》PS5版鮮游評測:“年度遊戲”超強種子選手熱度再延續

前言

先八卦一個大熱遊戲之間的冷知識:為了避免和《星空》撞車,拉瑞安宣布《博德之門3》反向跳票,提前發售了這款遊戲。彼時,《博德之門3》和《星空》一直是今年年度遊戲的有力競爭者,很多人將押注放在《星空》這邊。

今時今日,兩款大作都已上市,《星空》恐怕是競爭不過《博德之門3》了——《星空》也是個好遊戲,然而它對比杯賽之前的遊戲,並沒有打造出一個開創性質的作品;而《博德之門3》,首次將CRPG這個小眾的遊戲系列做成了普適於大眾的3A,將“博德之門”這個沉澱了數十年的、已經快被玩家們遺忘的IP推向了新的高峰。

毫無疑問,博德之門3的口碑和熱度是遠超預期的,據SteamDB數據,PC版正式推出不到一周,《博德之門3》的Steam同時在線峰值超過80萬,是Steam歷史同時在線人數榜單的第9名。面對如此盛況,主機玩家只能幹瞪眼,在美國地區PSN,《博德之門3》預購榜早早登上第一,熱度超過官方親生的《漫威蜘蛛俠2》。

如今,《博德之門3》終於正式登陸了PS5主機平台(Xbox玩家還要再乾瞪眼一會兒)。截止發稿前,PS5版的MC評分達到了驚人的97分,是今年目前所有遊戲中評分最高的一款,超越了《塞爾達傳說 王國之淚》的96分。

開放與自由

如果說DND的複雜系統和CRPG的慢節奏是勸退新人的門檻,那麼《博得之門3》儘可能地用3A大作的邏輯降低了門檻,遊戲中布滿引人入坑的要素,做法讓它成為這個系列的翹楚。

《博德之門3》幾乎囊括了所有優秀DND遊戲的優點,有着豐富完整的奇幻冒險劇情、極高的自由度、多到可怕的分支對話,使得玩家有強烈代入感,且選擇會影響劇情的走向;劇情中的人物塑造立體,不是非黑即白,較為硬核寫實(可以參考《冰與火之歌》)。

除此之外,《博得之門3》乘着次世代的東風,將遊戲各方面做了與時代潮流相應的提升,比如媲美電影大片的CG,比如開放世界。不過開放世界也不是什麼新東西,能把開放世界做得有內容、有新意,那才叫有水平,只會做成罐頭那就趁早拉倒。

《博德之門3》最革新的耀眼之處就在於它打造了一個超級巨型的城市,裡面有2000個可互動NPC,其中1000個有配音台詞——CRPG史上從未出現過這種規模的城市。

城市裡的建築都是可以進入的,可以與之對照的,GTA一直到五代還沒有實現這一點(雖然這麼對比也不太厚道就是了)。在這個超大地圖中,每個NPC都在乾著自己的事情,能與你滔滔不絕,整個城市的互動性很高,而且並不會辜負你的期待。如果有一片新區域是你想去探索的,那麼你一定能從探索中收穫到什麼,這個收穫不只是獲取道具和收穫人物升級這麼顯見的東西,囊括了完成任務的方式以及人物關係的進展。

發生在這個巨大世界中的劇情也十分自由,這個自由可能會超乎你的想象。一方面是地圖上元素的自由利用——箱子可以用來堵住豁口,也可以當做墊腳石;另一方面則是人人有關係、事事有關聯,在一個大房間里隨意摸到的一個小鑰匙,居然可以在後期開啟一個巨大的寶庫。

不同於日式RPG的站樁式回合制,《博德之門3》的回合制非常有縱深感和戰略感,與其說是回合制,更像大家心目中的戰棋式。面對敵人不一定要短兵相接,可以把一個炸藥桶放在敵人的腳下,可以把一個敵人擲向另一個敵人,可以把敵人推下懸崖,也可以在高處射箭獲得優勢。這些設計讓遊戲的戰鬥部分更加靈活多變,每一場戰鬥都可以根據環境變化去尋求不一樣的戰術思路,這是對玩家創造力和好奇心的最好獎勵。

PS5的兼容方案

如果說鍵鼠是CRPG的標配控制器,那麼如何用手柄完美兼容此類遊戲的問題,向《博德之門3》提出了挑戰。

但其實答案早就藏在PC版中,如果你在電腦端接駁手柄,會發現遊戲的UI會自動發生變化,界面和操作和我們現在看到的PS5一致。

接駁手柄后的遊戲採用了新的操作方案,遊戲採用了兩級環狀菜單的設置。但並非是以往主機遊戲採用的8方向指令,而是將每個圓環分成了12等份,對應12個不同選項。

通過此种放射菜單的設計,玩家可以更便捷地使用基本工具,如地圖、日記、法術、人物菜單、戰鬥日誌、鍊金術等。這种放射菜單設計簡化了操作流程,使玩家能更快的進行各種操作。這樣一來玩家們就可以更快捷的控制遊戲內的人物,既簡便了操作,也能大大提高手柄玩家在遊戲內的極致享受。

在熟悉了手柄操作以後,絕大部分的操作都會和鍵鼠一樣流暢無礙,只不過選擇交互物品肯定是沒鼠標的直接點擊方便,為此,PS5版也有一個可以切換到類似鼠標的模式,用手柄控制指針去點選物品。

利用PS5手柄的特性,玩家能夠獲得更加身臨其境的遊戲體驗:在使用魔法戰鬥時,燈條將呈現法術的顏色,亮度也會隨着戰鬥的激烈程度而增加,並伴有觸覺反饋;在選擇倉庫中多個物品時,自適應扳機也會隨着物品的增多而產生力度的變化。這樣的深度適配讓人相信拉瑞安不是簡單將遊戲代碼簡單移植了事,而是針對新平台動了一些腦筋,主機用戶有被尊重到的感覺。

對於PC、PS5兩個平台買了兩份遊戲的有錢玩家來說,還有一個不錯的功能:如果之前遊玩過PC版的話,可以使用遊戲自帶的“交叉保存”功能,將PC版上傳的存檔下載到PS5版中。只需要關聯拉瑞安賬號,在PC版選擇交叉保存后同步,就能夠在PS5端繼續之前的記錄,暖暖的,很貼心。

同樣,PS5版為《博德之門3》提供了性能模式與畫質模式,畫質模式是1440P/30fps,畫質模式偶有掉幀,尤其是在第三章,隨着建築密度和NPC數量的增加,PC版卡頓的部分在PS5平台上也未能倖免,但總體上不是很大的問題——當沉浸在《博德之門3》中的世界,誰還會在乎掉不掉幀呢?

性能模式是1080P/60fps,分辨率似乎不能穩定在1080P,這個模式試圖通過降低植被環境光遮擋、陰影分辨率和渲染分辨率的質量來換取更高的幀率,但掉幀仍然時有發生,但問題也不算太大,畢竟憑拉瑞安的技術實力能做到這樣,我們相信他們已經儘力了。

結語

總體上來說,《博德之門3》的PS5版表現良好,值得體驗,主機玩家可以放心入手。作為一款改變CRPG發展的里程碑式作品,它在與主機的適配上也堪稱楷模,拉瑞安值得我們再給它豎一次大拇哥兒。

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