《千爵史詩》鮮游評測7.9分:你賠掉底褲的原因都在這裡了

前言

在國內,“賭”是一件不能被允許的事,搞不好就進去了,但是無可否認,人性中多少都有“賭”的成分在。

《千爵史詩》讓我們體會到了“賭”帶來的緊張和刺激,也讓我們這樣對賭博知之不多的小白對賭局的認識更近了一步,表面公平的隨機遊戲背後居然隱藏着這麼多的欺詐,難怪那麼多人一腳踏進以後,輸得連骨頭渣都沒有剩下。

老千教學

有人說這款遊戲是一部“老千模擬器”,這個說法也對也有一定的誤導性。遊戲的確呈現了各種賭局中出老千的方式,比如花式切牌、雙牌偷換和折角牌等,但它也僅限於老千本身,玩家並沒有機會體會一場完整的、充滿變數的牌局,也沒有機會在牌局中按照自己的想法穿插習得的老千技巧,流程只鎖定在復現老千玩法本身。

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遊戲也給出了一定的選擇權,至少有關卡可以讓玩家從習得的小把戲中選擇自己拿手的開展賭局,但這種選擇在實質上並不涉及真正的玩牌策略。想在風雲詭譎的牌局中當主導一切的賭王,如果你有這樣的宏大念頭,抱歉,這遊戲給不了你。

這些出老千的方法,有的是通過第三方偷窺並給出秘密信號完成的,有的是通過在洗牌中做手腳完成的,學習他們就好像一個了解魔術師解密的過程,儘管它只是在現實中作弊的簡化版本。

遊戲設計的第一個老千技巧就讓人耳目一新,你趁為敵方斟酒的時候偷看他手中的牌,你需要一邊注意保持斟酒動作的正常,不能讓酒滿溢出來,又要在酒滿之前去記對方手中的牌,這是一個漂亮的開局,一場易於理解又有一定壓力的平衡挑戰。

《千爵史詩》共有28種老千技巧通過劇情向玩家逐一娓娓道來,各種方式之間的雷同度比想象得少,難度逐級上升,這讓遊戲一直能保持新鮮感和挑戰性,然而也同時堆高了遊戲的學習成本,影響到了遊戲性。

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一般的遊戲都是讓玩家在一開始掌握一種技巧,然後在其後的流程中不斷壘高難度,讓玩家鞏固所掌握的技巧,這是一個曲線上升的過程;《千爵史詩》並非如此,剛學會的那一招,在下一關就不能用了,又要重新投入學習,從零開始,阻斷了那種一招鮮吃遍天的爽快感。

隨着老千策略越來越複雜以及雜糅,每一場牌局的遊戲時間也將越來越長。這些老千的操作在遊戲中簡化為簡單的手勢:或是跟着QTE適時按下按鈕,或是通過划動和點擊的方式代表不同的意義。

遊戲給出了一定的容錯率,任何伎倆如果在牌局開始后才發現沒有完全掌握,都可以退回到教程部分重新學習、無限次排練。甚至於如果你覺得遊戲節奏超過了掌控,還可以按下暫停鍵,慢慢回憶。如果賭注足夠多,每一場牌局都容許輸上一兩次,不需要每輪都贏。

浪漫故事

一個沉默寡言的年輕人,在法國南部小鎮一個粗陋的酒館里默默工作。一天,一位富有的客人成功引起年輕人的注意,誘惑他入坑牌局,領略到出老千之妙。

遊戲的劇情並沒有就事論事地關注老千本身,更多的意義被發掘出來。這是一個陰謀的故事,大革命前夕的法國,爾虞我詐是這個社會的常態,陰謀,謊言,都藏在甜蜜的背後,稍有不慎就會化為時代的一撮灰。這樣的引申讓故事更有厚度之餘,也多少消解了作為一款“賭博遊戲”的道德風險。

在一次學習控牌技巧的過程中,製作人產生了製作一款關於打牌出千的遊戲的創意。同時他也想起了1975年播出的斯坦利·庫布里克執導的影片《巴里·林登》,該片講述的便是同名主角及其導師如何冒用身份並通過出色的牌技獲得榮耀和地位的故事。不僅是故事,影片的每一幀都像優美的歐式油畫,對遊戲唯美的藝術風格也產生了一定的啟迪。

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視覺盛宴

在視覺層面上,遊戲的每一個場景都讓人感到愉快。為了表現18世紀的法國,遊戲的藝術風格受到了當時巴洛克和洛可可油畫的影響,似乎還有一些印象派元素夾雜其中。

遊戲通過“獨幅版畫”的方式呈現了獨特而富有張力的視效風格。這種風格的創作需要先把每幅畫面用到的色塊拓印下來,再一層層疊加,最終形成遊戲中如手繪一般的畫面。畫面表現出的那種大智若愚的幽默,和主人公的個性出乎意料的相符;粗糲而富有表現力的紋理、搖曳的燭光,就像那個無情又帶一星人情溫暖的時代。

音樂也是屬於那個時代的風格,收錄了超過40首由真人樂團錄製的配樂,以原汁原味的韻律和史料詳實的樂章,帶你回到那段浪漫的法蘭西時光。

結語

總之,《千爵史詩》的角度相當刁鑽和新穎,藝術特質也相當出眾,令人印象深刻,但這些都不能完全彌補遊戲性上的缺陷,這可能是遊戲目前唯一的短板。

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