《勇者之書》試玩體驗:超靈活的輕量級肉鴿戰棋

前言

《勇者之書》是一款將Roguelite與戰棋玩法結合的地牢冒險遊戲,玩家需要組建英雄戰鬥小隊,合理分配資源,進行紋章組合構築;精心布局,運籌帷幄,打敗魔王,拯救世界。遊戲體量不大卻蘊含了各種可能性,符合多數玩家群體對於輕量級遊戲的理想要求。

容易上手的戰棋玩法

在遊戲之前未經完善的評測版本中,《勇者之書》缺乏必要的指引,讓萌新玩家一頭霧水。在最新版本中,《勇者之書》默認於遊戲正式開始之前加了一個教程模式,通過教程了才能開始冒險之旅。

在經過了幾乎是“手把手”的教學后,我們發現,《勇者之書》上手難度其實並不高,簡單的機制與簡潔的操作界面,使玩家體驗初期可以迅速上手,並很快感受到樂趣所在。

戰棋遊戲發展至今,各式各樣繁雜的規則使玩家的學習成本不斷上升,《勇者之書》則刪繁就簡地選擇保留了戰棋遊戲中最具有策略核心以及最具有樂趣的部分——“白嫖”。何為“白嫖”?簡單來說,就是抑制了對方的反擊,那麼這一次就屬於穩賺不賠的白嫖攻擊了。

在《勇者之書》中,九大職業被分為近戰(紅)、遊走(藍)、遠程(綠)三大派系——放心,這不是老掉牙的紅克藍、藍克綠那種互相克制的關係,而是每一種派系對應着不同的攻擊距離、每一種派系都存在着攻擊盲區,在對方的攻擊距離之外攻擊敵人,那麼敵人就無法對你反擊,白嫖成功!

這樣的設計形成了一種天然的動態平衡,玩家可以認真規劃走位,好好享受“白嫖”其他派系的快感。

然而“白嫖”也並非萬能,遊戲中沒有最強的派系,只有最強的玩家。有些Build是專門勾引對方“白嫖”從而施加反制的,這裡就要提到遊戲中豐富的Build系統了。

角色職業只供參考

上面提到,遊戲提供了九種不同的英雄職業,每個職業都有自己獨特的技能和定位,玩家可以根據自己的喜好和策略來選擇和搭配英雄。每種職業的都擁有自己的基礎技能,還擁有獨特的天賦,可以使用遊戲內獲得的碎片解鎖。

隨着遊戲的推進,完成本職業的進階任務后,基礎職業就會轉職成為高階職業,屬性值大幅提升同時還可以學會本職業高階技能。

在《勇者之書》中,職業只是決定了角色的一部分屬性與幾個基礎技能,而角色的發展方向更多是由紋章來決定的。比如就拿最基礎的戰士角色而言,可以給他堆一身的攻擊紋章,把他培養成一刀斃命的高攻角色;也可以為他準備防禦型紋章,把他打造成攻守兼備的定位,等等。這種高隨機性紋章搭配的感覺,讓角色基於職業有了更多不同方向發展的可能性,某種程度上讓人聯想到了《以撒的結合》。

自由且豐富的Build

作為遊戲的最大亮點,紋章系統統御了遊戲的其它部分,整個遊戲的所有內容,都是為紋章服務的。

紋章是一種可以給英雄增加屬性和效果的道具。遊戲中有100多種紋章,玩家可以通過探索、購買、合成等方式獲得。

具體說來就是在每一場戰鬥勝利后,玩家都會有一次紋章3選1的機會。獲得紋章后,可以選擇任意角色裝配,裝配紋章后除了紋章的獨特效果,還會給角色帶來屬性值的提升。每個角色最多可以裝配5個紋章,需要更換時也可以卸下紋章。

紋章分為不同的品質,戰鬥進程中遇到篝火房間時,使用“紋章融合”功能,可以使兩個相同品質的紋章可以融合成更高品質的紋章。

《勇者之書》中紋章的構建,是極其優秀並且富於變化的,可以讓玩家構築出各種不同的流派和玩法,增加了博弈與思考的空間,比如可以靠異常狀態攻擊、靠暴擊、靠多次連擊、靠盾牌傷害、靠真實傷害,甚至全程不主動攻擊就靠反擊都能通關。

思路一打開,變化自然來比起很多遊戲上手以後套路的固定,遊戲上手之後會讓玩家感覺非常的有意思,每一次冒險都充滿變化和樂趣。這就是《勇者之書》的獨特之處:憑藉自己對每個職業的理解與想象力,構建屬於自己的Build。相比於很多肉鴿遊戲被動的選擇,合卡的隨機、套路的組合、騷套路的使用,更適合那些偏好卡牌玩家的口味。

多變的玩法

遊戲提供了兩種模式供玩家挑戰:地牢模式和挑戰模式。地牢模式是遊戲的主要模式,玩家從一個初始英雄開始,在隨機生成的地圖上前進,途中會遇到各種敵人、事件、商店、寶箱等,玩家需要合理分配資源、紋章和道具,打敗最終的魔王。

挑戰模式是遊戲的高難度模式,玩家需要用9個英雄分成三隊,並用有限的金錢給他們裝備紋章,然後挑戰一系列特殊血脈敵人,最終達到中心區域。

遊戲還有幾十種道具供玩家使用,有些道具可以提供治療、復活等基本功能,有些道具可以帶來意想不到的效果,比如召喚出BOSS級別的寵物來幫忙。遊戲中還有神秘商人出現,他會出售一些稀有和傳奇級別的紋章和道具,讓玩家有機會獲得強大的增益。

在玩法設計上,《火焰紋章》是《勇者之書》無法繞過去的典範。但與《火焰紋章》相比,《勇者之書》就顯露出一些不足之處,比如《火焰紋章》使用回復技能是沒有冷卻時間的,但本作有,導致面對Boss根本會回不上血,Boss戰中回復技能形同虛設;再比如《火焰紋章》敵人會主動靠近我方角色,但本作中不站在敵人攻擊範圍內敵人就不會動,也就無法誘敵。

結語

總體來說,《勇者之書》的核心玩法可以用“簡單、自由、想象力”三個關鍵詞進行概括,在細節處則還有一些打磨的空間。對於喜歡這類遊戲的玩家來說,是一款值得一試的趣味小品。

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