《使命召喚19:現代戰爭2》鮮游評測7.5分:不求欲罷不能,但求細水長流

前言

2018年發售的《使命召喚:現代戰爭》,以經典的原版《現代戰爭》(即COD4)作為部分設定素材,用平行世界重啟的形式,賦予了使命召喚系列全新生命力。

遊戲里包括與現實世界基本保持同步的世界線,符合當代輕兵器理念的模塊化槍匠系統,六分爽快三分戰術外加半分老六和半分掛逼的多人對戰….把普萊斯、幽靈等玩家親切熟悉的老角色,再次“召喚”到了戰場上。

除了部分多人對戰地圖略顯“陰間”之外,整部作品明顯提升的畫質與戰鬥系統上的多處創新,讓《使命召喚:現代戰爭》成為了接下來使命召喚系列起碼在商業層面上的引領者。

在《使命召喚:黑色行動 冷戰》和《使命召喚:先鋒》被動視按着腦袋“學習並借鑒”了《使命召喚:現代戰爭》的先進經驗之後,《使命召喚:現代戰爭2》終於續上了本門派的正統,這不僅是又一款按時發售的使命召喚年貨,更是肩負着戰役模式劇情推進,多人模式持續營運,戰區2.0底層設計,甚至DMZ模式系統先期植入等一系列“使命”。

我們這一次的評測,將集中於首發期間玩家最為關心的單人戰役和多人對戰,看看iw是否能在《使命召喚:現代戰爭》大獲成功的基礎上,完成對自我的再次超越。

(註:本文含劇透)

單人戰役模式

此次《使命召喚:現代戰爭2》允許預購數字版的玩家提前一周遊玩戰役模式,想來也是希望那些進遊戲就直奔多人突突突的玩家,能夠拿出寶貴的時間好歹體驗下….製作組似乎是不情不願的勞動成果,重拾十年前使命召喚系列那激情燃燒的歲月..

《使命召喚:現代戰爭2》的關卡沿用了系列近年來“有活兒整活兒,沒活兒玩尬”的設計思路,在軌道射擊型FPS這一基礎命題範圍內,幾乎一個關卡一個玩法.

從最基本的遭遇戰,避敵鋒芒的潛入,殺人無形的狙擊,到公路追逐,監獄營救,高空轟炸,最後還開創系列先河,整出了素材收集製造的生存型關卡….

原來高唱“沒有槍沒有炮,敵人給我們造”的並非只有游擊隊員,141特戰士兵同樣是就地取材,沒槍頭也能捅死個把人的高手高手高高手。

如此一菜多吃,給我們的感覺就是喜歡的部分吃不痛快,不喜歡的部分又要硬着頭皮往肚子里咽。

比如iw的看家本領無疑是精細考究的槍械武器建模和能帶給人生理快感的射擊手感,這兩樣基本功配上各種真實的環境,營造出戰場激戰的氛圍。但《使命召喚:現代戰爭2》為了豐富玩法池子,甚至是刻意降低了槍戰所佔的比重.

一邊鼓勵玩家潛行暗殺,一邊提高了驚動敵人後的“失敗懲罰”,“現代戰爭”引以為傲的精良單兵裝備,還會在一些關卡里被盡數沒收,玩家只能像《最後生還者》那樣就地取材,一點點完成敵強我弱的關卡任務。

那些看似“創新”的設計,因為點到為止而顯得稍縱即逝,像是某一關里出現了潛入類遊戲經常會使用的監控器視角,只不過玩家除了觀察以外,還可以像RTS遊戲一樣指揮鏡頭裡的本方角色展開戰術潛行暗殺。

比起系列以前同類情景卻只能引導平民逃生相比,明顯更具“殺傷力”,倘若增加可指揮角色數量,形成相互間配合,一定會非常精彩,但可惜的是開發組依然淺嘗輒止,不願把好事做到底。

而《使命召喚:現代戰爭2》戰役模式最大的短板,在於缺少了以往標誌性的大場面。

原版《現代戰爭2 高清重製版》的俄羅斯入侵美國本土,勇闖奪命島等名場面就擺在那裡,反觀坐擁當代一線畫質的《使命召喚:現代戰爭2》,卻從頭到尾沒有達到一款3A遊戲應有的“戰爭”級別。

當年某歐美遊戲媒體在評測《精靈寶可夢:起源 紅寶石/藍寶石》時,給出過“Too much water”的評語,被玩家嘲諷至今…然而類似的評價若是放在《使命召喚:現代戰爭2》身上,卻非常貼切。

正所謂“Too much 潛入and追車”,一個本應射爆的遊戲卻讓玩家大多數時候不能放開手腳突突突,這難道是要玩家把注意力放在故事和人物身上嗎?

劇情與角色:別裝了,我十年前就知道你是內鬼了

《使命召喚:現代戰爭2》的劇情一方面延續前作《使命召喚:現代戰爭》的故事線繼續展開,包括法拉在內此番重啟后新加入的角色,會適時加入戰局,營造出“全球反恐一盤棋”的整體性;

另一方面,開發組深知玩家對過往作品的情懷加持,任務設計融入致敬要素的同時,角色也基本按照原有老三部曲的設定來安排互動演出,曾經飽含悲情色彩的幽靈更是從一言沉默寡言的工具人,投胎成了人狠話不多的戰鬥力擔當,畢竟就算是為了在接下來的多人模式里賣出更多角色皮膚,141小隊也有整整齊齊活下來的必要。

對比老三部曲反恐戰爭,美俄衝突最終發展到世界大戰的規模遞進,《使命召喚:現代戰爭2》儘管把恐怖分子,墨西哥毒梟和俄國人全都當成了靶子,但角色塑造的薄弱,導致玩家能夠真正記住的,無非還是“老朋友”謝菲爾德,或是他手下暗影部隊頭目這種好歹算是折磨過主角團的狠人格里夫斯。

而且因為國際大環境的關係,我們是絕對不可能和主導了“反恐”戰爭的西方勢力站在同一精神陣營,主角團里的新人物墨西哥“牛仔”就成了具有異域風情的正義使者,不出意外到了萬聖節期間的多人模式,一定少不了他的專屬付費皮膚。

在當年使命召喚系列憑藉《現代戰爭》“重新發明多人FPS遊戲”的時候,我國的遊戲市場還是以盜版為主,這就導致我國那一代玩家對於使命召喚系列的第一印象還是停留在“單人戰役模式為主”的階段。

客觀上無論iw,動視,還是第一時間會購買《使命召喚:現代戰爭2》的主力玩家,都沒有把戰役模式當成主菜,所以才會有關卡玩法拼貼,戰場規模受限,人氣角色歡聚的妥協局面。如果你是預購玩家,單人模式最多能起到提前一周熱身的效果,等到作為主菜的多人模式上桌,恐怕就沒有多少人願意在裡面動筷子了。

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