《仙劍客棧》鮮游評測7.6分:客官,我們把冷菜熱了熱給您吃!

前言

問:哪款遊戲在二代續作被噴后,又拿一代出來炒冷飯?

我要說的可不是“高爾夫”什麼的,是《仙劍客棧》。

時隔二十餘年後,《仙劍客棧》正式登陸Steam平台,遊戲售價28元。遊戲主打一個原汁原味,連4:3的畫面比例都沒有做出調整,甚至連把所有禮物刷到99的bug還在。

但也架不住情懷黨一句“真香”。

乘着仙劍一的熱潮

仙劍這個IP,無疑是非常成功的。毫不誇張的說,仙劍系列,已經影響了三代人的成長。

在這20餘年中,仙劍續作從未停止,還被翻拍成電視劇,這一波又一波的更新迭代,把整個仙劍系列打造成了一款大眾化的流行大IP。

第一代《仙劍客棧》是2001年8月發行的。同時期的模擬經營類遊戲並不少,國風味十足的《中華客棧》和《中華客棧2》、無厘頭鬼怪畫風的《百鬼夜宴》……

其實單就模擬經營的玩法來講,仙劍客棧並不佔優,但將仙劍系列中的李逍遙一行人加到遊戲中后,遊戲的推進與發展,就不會那麼簡單了。

仙劍一的悲劇結尾的結局讓所有的仙劍玩家唏噓不已,一波又一波的還願聲浪敲打着“狂徒”們的腦門——為什麼我們的月如要死!為什麼我們的靈兒要死!為什麼非得弄成這樣一個大悲劇結局!

於是《仙劍客棧》的構思就在這樣的敲打中形成了,這可能不僅僅是玩家們的心愿,也是“狂徒”們的心愿,為所有仙劍迷彌補那不曾卻的傷。

2001年8月31日,模擬經營養成類遊戲《仙劍客棧》標準版、精裝版、豪華版齊發。這是北軟成立一年後推出的新作,一款以《仙劍》為背景的經營策略類遊戲,還加入了戀愛養成元素,仙劍的劇情融入,讓遊戲體驗很“微妙”——在仙劍大熱的當年,如果碰上了趙靈兒、林月如、阿奴主刀掌勺,大俠李逍遙親自跑堂,拋棄打打殺殺的局限,放棄生離死別的突兀,開開心心的培養自己想要的結局和路線,戀愛養成的仙劍,這是件多麼吸引人的事情。

就體量而言,《仙劍客棧》只能算一款小品遊戲,整個項目組只有姚壯憲在北京親手招進來的王世穎以及另外兩名技術,而且銷量平平。但憑藉著新建立起來的IP熱度和穩當的遊戲素質,在玩家中獲得了不錯的口碑。

李逍遙和他的韭菜員工

《仙劍客棧》的劇情開展與RPG的仙劍不太一樣,客棧這部作品是以“李大娘要出去一大段時間為由,李逍遙來接手運營”開展的。

於是乎,李逍遙和趙靈兒兩人,開始經營起了這間小客棧,李逍遙在前堂跑腿,趙靈兒在後廚做菜。隨着遊戲的推進發展,林月如、阿奴這類在RPG中就至關重要的NPC也會加入到我們的客棧經營之中。

《仙劍客棧》對於“經營”的設計很“巧妙”:其他模擬經營類遊戲會通過招聘招募的方式,讓玩家們在眾多NPC中篩選出能力強的、性價比高的、玩家心儀的NPC給自己打工;但在仙劍客棧的世界里,玩家只能操作趙靈兒、林月如和阿奴來給客官們做菜,這三個人還擅長不同風格的菜系。

如果玩家們一直擺爛,不好好的推進劇情、菜譜、材料等支線任務來提成廚藝技能和規模,遇到包場的劇情,恰巧三位掌勺的女主們技能熟練度不夠,結果可想而知。

如果前期經營的好,遇到這類包場,等於送錢;如果前期經營的不好,遇到這類包場的話,聲望就蹭蹭往下掉了。

看着曾經在RPG系列中與李逍遙一起出生入死的女主們,現在居然在一起踏踏實實的經營一間客棧,此情此景別有一番風味。

不僅僅在經營客棧

《仙劍客棧》讓玩家們記憶猶新的點,並不僅僅是“仙劍世界中的角色在經營客棧”,遊戲同時也融合了RPG的成長與探索元素。

在獲得裝備、道具,以及一系列隱藏菜譜以外,玩家還可以操作李逍遙“攻略”三位女主,甚至可以完美達成三位通吃的成就,用現在的眼光看直接可以獲得“海王”、“渣男”、“時間管理大師”等諸多殊榮。

遊戲中的小遊戲也很有趣。廚藝比拼可以理解為玩家與NPC的PVP模式,在推進劇情的過程中會有這樣的廚藝比試環節,遊戲里叫做踢館。

還有比較歡樂的點就是“打蒼蠅”,白天營業的時候,屏幕會時不時的飛出一隻小蒼蠅。遊戲前期的蒼蠅比較多,因為客棧還是個“小蒼蠅館子”;遊戲後期,客棧各方面條件好了,蒼蠅出現的次數也就減少了。打蒼蠅之所以歡樂,是因為他會給到銅錢和聲望。

結語

有太多人想給仙劍的策劃、編劇寄刀片了,每一部作品皆是如此。每每憧憬着仙劍角色們有好的歸宿、有好的發展,最終一切都是“我們以為”罷了。因此整個仙劍系列中,最治癒人心的可能還是《仙劍客棧》這部不起眼的小品。

白天,看着趙靈兒電小偷抓蟑螂,晚上客棧關門打烊,再帶着趙靈兒外出探險,有那麼一刻,我真的感覺這就是夢想中的神仙日子。

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