《一方靈田》EA版鮮游評測:修仙世界的農家小院

前言

種田遊戲是當下十分熱門的一個品類,輕鬆休閑的遊戲節奏讓人彷彿一瞬間脫離了城市的喧囂與煩惱,在另一個平行世界里回歸到田園牧歌的愜意生活中去。

而在最近,這類種田遊戲不再局限於純粹的鄉村題材,一款名為《一方靈田》的國產獨立遊戲將它與玩家們喜愛的仙俠元素相結合,帶來了一個修仙、種田兩不誤的新穎作品。那麼這款新游帶給我們的體驗是怎樣的呢?

從零開始的修仙種田生活

在該類型遊戲中,一間祖宅,幾塊荒廢的田地便是一切的開端,《一方靈田》也不例外。遊戲的開場,玩家所前往的門派突遭變故,整個名門大派在流星雨的洗刷下成為了一片廢墟,僅剩幾名新人弟子試圖將其重建。玩家作為長老欽點的“種田達人”,自然承擔起振興幫派,恢復經濟的大任,而這第一步當然就是耕地——填飽肚子。

遊戲里種田是最核心的玩法之一,玩家需要使用幾種簡單傳統的工具來開荒田野,種下種子並等待其成熟,這個過程幾乎和常規的種田遊戲無異。不過在後續的澆水、收穫等方面,遊戲便顯露出仙俠的特質,例如在澆水過程中,玩家可以使用靈力驅動水壺灌溉,不需要一點點的自己澆水。

在收穫階段,農作物也會呈現出不同的品級,甚至一部分作物還會在仙法作用下得到變異,成為兌換珍惜資源的材料。

除此之外,玩家還需要通過更多其他手段來積攢財富,幫助門派重建。在隔壁小鎮上,玩家會遇到形形色色的NPC,並從告示板中接取相應的任務,玩家可以在與鎮民的交流和幫助下快速籌集資金,以滿足建造門派所需的大量資源消耗。

只不過這樣一來,就讓玩家時刻處於較大的經濟壓力之下,也讓遊戲沒有看起來那麼休閑自在,這種被龐大欠款擠壓下的生活雖說有些神似猛男撿樹枝,但也仍會給人帶來一種形同上班打工的體驗。

修仙與煙火氣共食的修仙人士

作為一款修仙和種田元素相結合的作品,《一方靈田》中玩家並非一股腦的投入到農業活動中去,更多的情況下,玩家只需要抽出一點點的時間去種地、收菜,剩下的時間則可以選擇做任務、釣魚、開拓地圖或是修仙——在這款修仙遊戲中玩家即便是個種田娃,但也依舊可以積攢經驗實現境界突破。

《一方靈田》里玩家可以前往附近的礦洞下礦打怪,一方面搜集具有仙氣的素材,另一方面則可以通過戰鬥來賺取經驗。收集到足夠的經驗值后,玩家便可以從多種天賦中任選三個,並將其佩戴在身上。

該玩法有些類似常規遊戲中的“技能”機制,也是該遊戲里仙法的主要來源途徑之一,玩家通過完成日常種植、採集、探索、烹飪等各項玩法,來提升相應技能的熟練度。而這些從生活玩法中得來的技能,則會反哺到玩家的戰鬥內容。遊戲也通過這兩種內容的相互關聯,讓遊戲融為一個整體,無論是在種植養成或是戰鬥狀態,均能夠收穫一定程度的提升。

在種地、城建與修仙之外,其實《一方靈田》還設計了一個特別的做飯玩法,玩家需要先跑到酒店借用廚房,然後在廚房中燒制各種菜品。期間玩家必須選對每一種材料,並使用正確的工序將其烹飪出來,同時也要在限定的最短時間內將菜品呈上,才能保障達到最好的製作效果。

這些特殊的飯菜不僅能夠讓道具賣出更好的價格,還可以為玩家提供相應的飲食BUFF,例如增加攻擊力、回復體力等效果,都是在戰鬥及日常工作中必不可少的屬性。

這些內容不僅為遊戲增添了更多數值維度的提升,也讓遊戲獲得了更多的玩法樂趣,玩家也能夠在這樣的廚房當中,體驗到做菜時的忙碌與樂趣。

玩法新穎但略有遺憾

但就目前來看,這款《一方靈田》仍有許多不足之處。

例如在對話交互邏輯上,玩家需要按F鍵與人物產生對話,但若是想要使對話繼續下去,就必須按鼠標左鍵來進行,無法直接使用F一鍵操作。這種反邏輯的操作方式也讓玩家在一開始接觸遊戲時多少會感到一點不適應。不過據我們的反饋了解,自定義按鍵功能已經在打磨階段,經過測試後會在近期的更新中上線,算是為時不晚。

遊戲目前提供的無論裝備、道具、技能、引導都稍顯簡陋,尤其是在將農作物轉化成食材這條路上,更是沒有絲毫的輔助提示,使玩家在做飯前準備素材的時候,常常會遇到極大的麻煩。

從玩家體驗的角度來看,這些還不夠完美的地方,都是遊戲後續需要持續改進的部分。

結語

總的來看,《一方靈田》目前呈現出了一個十分獨到的想法,它將修仙元素和種田休閒遊戲相結合,使遊戲在玩法上顯得極為特別。當法術與農業相結合,也似乎帶給人一種置身於修仙小說中的感受,看着那充滿靈氣的植物、藥材,一個真實修仙門派的後院,便被這款遊戲描繪了出來。

一方靈田KV.jpg

考慮到遊戲目前仍處於EA階段,倘若它能在日後解決掉目前遊戲中存在的種種問題,想必遊戲也能夠吸引到不少修仙愛好者的關注吧。

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