《師父》Steam版鮮游評測8.3分:我頂你個肺呀,我天天撲街啊!

前言

聽聞《師父》要出新的擴展內容,我是舉雙手雙腳贊成的,畢竟這麼好底子的一個動作遊戲,如果不基於這套武術動作系統多整一些花活,那就太浪費了。尤其是,這次的擴展內容還是一如既往地免費供應。

但是問題很快就來了。遊戲是去年通關的,已經過了好一段時間,其獨特的按鍵機制已經完全忘記,150種攻擊組合是一個都想不起來,在遊戲里只有亂摁一氣和挨揍的份兒。

去年的我是用主機玩的,這次玩的是PC版,剛開始以為是從手柄變成鍵盤不習慣,接駁上手柄后仍然不會玩,所以我只好從本體開始重溫了一遍。

今天我們都是HK人

好在重溫遊戲主線故事並不是一個完全枯燥的事情,這一方面得益於遊戲設計精良,本身就很有趣,在時隔一段時間后值得二次遊玩,另一方面則是遊戲新增了粵語配音。

《師父》這款遊戲的靈感來源本來就是基於中國香港功夫片,遊戲背景也設置在類似中國香港的市井街頭,因此配上粵語以後,整個感覺就更對味了。雖說是一項較小的添補,但帶來的驚喜何止一星半點,回想了一圈,就沒怎麼遇到過有粵語配音的遊戲,國產遊戲里都沒有見到過,更何況這種法國廠牌的作品。雖然這個粵語配音並不是百分百完美,就像國語配音一樣,在情緒上總覺得差一點意思,但是我已經非常滿足了。

像我們這些從小看港片的人,其他粵語句子沒學會,像是“食屎啦你啊”“頂你個肺呀”之類的沒少學。這些優美的粵語句式在遊戲中都可以聽到,還蠻親切的……

此外,向武打片致敬的元素更多地湧現,例如像《大宗師》這一關明顯就是王家衛《太極宗師》開頭雨中經典一幕的復刻;而《功夫帝國》關卡則復現了《黑客帝國2》中尼奧大戰無數紅領帶史密斯的震撼場景——對,《黑客帝國》是好萊塢電影,但是三部曲的武術指導是中國香港的。

遊戲中還經常有應戰好幾波敵人的玩法,“波”在遊戲中用了“波次”這種粵式表達法,將港式文化致敬到了這種程度,我真的一整個哭死。

硬核的競技場模式

這次更新的最重磅內容是新增的“競技場模式”,這個模式並不像我想象的那樣,設一個擂台,然後讓主角和其他角色輪番對決,或者車輪戰這樣子。

競技場模式被做成了闖關模式。目前一共有九大關,每一大關有五個小關,每一個小關通關後會根據最終的評價高低給1到3個點數。除了第一大關,後續的每一個大關都需要通過積攢指定的點數解鎖。解鎖的點數要求不算高,並不需要每一個小關都打、或者每一個小關都拿到3個點數才能解鎖,但是由於難度的逐級遞增,還是建議靠前的大關卡盡量去打完、拿高分,反正第九大關我打到現在一關都沒打過……

只要通過遊戲的序章部分,競技場模式就可以直接解鎖,在遊戲菜單中選取進入,不需要完成任何的前置進度,但是仍然非常不建議新手直接就進競技場,換言之,競技場是給玩過主線后意猶未盡的高階玩家準備的,意在提供更多的挑戰,延長遊戲的娛樂時長,不信邪的小白用戶可以自行嘗試,不出兩關你就會哭着退出來,懺悔沒聽我的勸告。

和本體的聯動設計

《師父》遊戲設計的最大特點,就是主角死而復生後年齡會增長,每次死亡復活都會老一歲,如果同一場景連續死亡,年齡則加速上漲,到了70歲就掛掉了。另外,年齡的增加會加強攻擊力,但削弱防守。

競技場模式中延續了這樣的設定,並且所有在主線中需要解鎖的項目在競技場模式中都永久解鎖了,玩家可以用最好的狀態投入更艱難的戰鬥。

限制玩家的不再是曾經的未解鎖項目,競技場模式的每一關都設有修改器,給出各種各樣的限制,例如不可以拾撿武器、防守無效、血量不會恢復等。除了debuff,修改器也會給出一些buff,例如血量不減、全部神龕獎勵等等。

多模式、多地圖

45個小關卡一共分為五種模式,分別是畫地為牢、追殺目標、九死一生、爭分奪秒和大顯身手:

在畫地為牢模式中,玩家在持續面臨攻擊的情況下佔領關卡中的特定區域,需要清除指定區域內敵人提高佔領率,並通過攀爬牆壁、跳過縫隙、翻越障礙等方式縮短行進時間;

在追殺目標模式中,需要消滅指定數量的目標,這就要求玩家在亂斗中盯牢那些指定的目標,不要把氣力花在那些非目標的敵人上,提升鎖定對手的精準度;

在九死一生模式中,面對一波又一波越來與強力的敵人,需要儘可能保持不死,這就需要自己保持冷靜,不要讓自己陷入包圍圈寡不敵眾,隔離危險的敵人,避免與多個敵人同時打鬥,多使用專註攻擊、推擊和擊倒等方式壓制住敵人;

在爭分奪秒模式中,需要清理若干區段,一個區段可以視作幾個對手拼湊成的迷你關卡,不僅需要將這些迷你關卡全部清關,還需要在限定時間內完成,因此需要主動進攻,注重效率,多利用武器和環境傷害放倒敵人,能跑起來的時候撒開蹄子跑,苟只會浪費時間;

在大顯身手模式中,需要儘可能獲得高分,這就需要行雲流水地打出連段並避免受到傷害,讓分數不斷倍增,同時擅用不同的招式套路以及專註攻擊以獲得增益。

不同關卡間有地圖素材復用的情況,一共出現了9張地圖,但每一張地圖的風格氣質都不盡相同,打法思路也不同,例如在拾階而上的爭分奪秒地圖中,可以通過地形高低差做一些文章;但是有些關卡就是一個逼仄的空間,很容易被敵人包抄、腹背受敵,此時就要邊左右開弓邊退守一隅,非常考驗策略,也是真的非常有緊迫感;在樓頂停機坪地圖中,將敵人打下邊緣跌落是最方便的方式,但也有反被擊落摔死的風險……雖然這些敵人的面孔並不陌生,不同的地圖設計和規則設計無疑讓挑戰變得多元化。

挑戰的難度是逐級遞增的,難度基本上是靠敵人越來越聰明、越來越會防禦、霸體越來越厲害,以及要佔領的區域越來越多、敵人的波數越來越多等方式堆疊起來的。不得不說,當你在單次挑戰中需要迎擊九波敵人的時候,真的需要非常強大的意志力,手指也要非常耐酸才好。

目前這個階段而言,這個競技場模式只做了大半,根據更新路線圖,競技場模式後續還有新的關卡加入。也別抱怨為什麼不一口氣全做完了,因為光是目前這些挑戰,很可能就能花掉你數十小時的新遊戲時間才能攻克。

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