洗心革面從頭再來,網易《超激斗夢境》真的能用“賽季服”逆風翻盤嗎?

前言

還記得在若干年之前,那個網游、頁游還沒有沒落的日子,“刷圖遊戲”是妥妥的時代之子。雖然與當下的各類新品相比,那時的作品無論是畫面還是操作手感都有着相當程度的差距,但那種由不斷刷圖累積出來的的純粹快樂,在今天依然能夠讓老玩家們怦然心動。

這也是許多玩家當初選擇《超激斗夢境》的理由,進入遊戲后,無論是高飽和度的色彩,或是角色耍帥時的姿態,都彷彿給人一種時光倒流的感覺。這種獨特的體驗搭配上遊戲經典的玩法,所展現出的正是數年以前那個該品類最輝煌的時代特色,因此遊戲誕生后也扎紮實實收穫了一波熱度。

作為2021年僅有的幾款新端游,《超激斗夢境》面對的是一個賽道不算擁擠的市場環境,它本可以斬獲一個更好的成績,然而或許是運營的問題,短短數月引發不少爭議、熱度轉涼。其實這款遊戲的素質並不差,視效和打擊感都在線,作為一款刷圖遊戲,無論是遊戲品質還是搬磚收益都算得上是近幾年少有的佳作,只是由於前期無法交易,導致遊戲失去人心——在網游圈,人心向背總能決定遊戲人氣的大起大落。

所以此次賽季服“諾亞之舟”的推出也就有跡可循了——畢竟無論是對於官方還是對於還留存了一點愛在心底的粉絲來說,恐怕都是心有不甘。那麼這次的“諾亞之舟”賽季服真的能讓超激斗夢境穢土轉生嗎?

超激斗“Pro”版

作為一款玩法經典的裝備驅動遊戲,《超激斗夢境》中所有的刷圖玩法都跟裝備掛鈎,玩家可以通過刷圖、製作、商店購買等途徑來獲取相應的裝備。裝備會根據色彩品級來區分其價值,同時也能夠通過強化等途徑使裝備變得更強,滿足了玩家對於刷本和養成的兩大需求。相較於之前,賽季服保留了遊戲的核心趣味,整體改動雖然沒有到推翻重做的地步,但也看出步子邁得比較大。

賽季服保留了遊戲的核心趣味,整體改動雖然沒有到推翻重做的地步,但也可以說是大刀闊斧的改革,首先就是推出了裝備自由交易

在這個版本中,除了史詩裝備都是可以自由交易的,不過交易的前提你得用包裝紙,好在包裝紙的獲取也不是特別難,測試版本中隨任務直接贈送,上線后預計是從商城低價獲取。也就是說,一度被搬磚黨們矛頭直指的問題在賽季服版本中得到了徹底解決,而且平民玩家也能收穫經濟樂趣。

在遊戲數值方面也是做出了很大調整,移除了符文和武器覺醒系統,將強化路線無限精簡。同時,賽季通行證付費數值道具全部回歸副本,強化材料全部可以通過副本獲得,強化裝備欄也不會失敗,並且軍團共享強化效果。這樣的好處是前期就可以隨便強化,不過壞處也很明顯——後期消耗會是一個大問題。

相比老版本,新版本的數值成長不會過度膨脹,挑戰性更強,且養成投入大大減少

在整體優化上,也可以看到官方的確在用心。賽季測試服一出,所有進遊戲的玩家基本都在感嘆畫面和性能提升了很多,流暢度也上升了不止一個檔次,沒有再出現之前bug到處都是的糟糕體驗了,可以說是徹底告別之前的PPT。

朝着“良心端游”的方向努力

遊戲的氪金項目也大砍了,看來遊戲圈的內卷和玩家的用腳投票產生了正向的效果。

商城裡乾淨了許多,裡邊只有不影響戰力屬性的時裝,別的道具一概沒有,也許是測試版本尚未配置完全的原因,建議等正式開服再進行驗證。除此外官方承諾老玩家之前氪的金都會在賽季服裡邊返還,一份錢花兩遍,這一波舉措還是拉好感度的,特別是那些氪金用戶,都屬於遊戲的優質用戶,因為這個政策回歸的概率也隨之變大。

由此可見,《超激斗夢境》“諾亞之舟”賽季服是遊戲在人氣跌落後改過自新的一次重啟,在保留原遊戲玩法的基礎上,針對玩家所詬病的策劃痛點進行了全面的整改。至於這一舉措能讓遊戲回暖多少還有待觀察——遊戲市場風雲詭譎,廠商的誠意到了,但玩家是否回心轉意有時也是個玄學。但基於遊戲的“認錯”態度良好,我們還是對它的未來抱有一定信心——畢竟沒有數值內購還能搬磚的刷圖遊戲,現在是真的不好找。

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