我們參加了育碧前瞻活動,提前預覽了中國秦朝背景的《刺客信條》!

前言

這兩年,育碧作為國際一線遊戲工作室,並沒有什麼亮眼的大動作——重磅IP沒有續作,畫餅的遊戲繼續畫餅,給人一種後繼乏力的感覺。

感謝育碧對17173的誠摯邀約,17173的小編得以有機會參加2023年育碧前瞻會提前預覽活動。本次活動中,育碧一口氣推出三部《刺客信條》,頗有一種厚積薄發之感。本文將對三款《刺客信條》做一個傳達式的介紹,並穿插一些小編自己的看法。

1、《刺客信條:幻景》:從擴展“轉正”的正統續作

《刺客信條:幻景》起初只是想《刺客信條:英靈殿》的一個DLC,在這個DLC中,育碧打算回歸刺客的本源,帶領玩家重返中東,但後來製作團隊感覺DLC內容之豐富、特色之鮮明,足以做成一款獨立的遊戲,於是緊急將其從一個簡單的拓展版改為了一款獨立的遊戲….

於是我們還能在《英靈殿》中看到和《幻景》息息相關的伏筆甚至是前置任務,卻遲遲不見後續——這一切都要等到《幻景》上市后才能揭曉。

雖然“神話三部曲”將刺客信條系列推向了前所未有的高度和廣度,但作為陪伴刺客信條從最早一路走來的老玩家,仍然會對偏向於ACT玩法的那些老版遊戲念念不忘。

《刺客信條:幻景》就是來滿足這種心愿的,遊戲回歸到系列的根源,以巴辛姆作為主角,以巴格達作為舞台,尋回讓《刺客信條》系列大獲成功的重要支柱——以潛行、跑酷和暗殺為核心的遊戲玩法。這是一款基於早期刺客信條玩法的“加強版”,值得注意的進步之處有下列方面——

更精確的操控體驗。在巴格達這樣的熙熙攘攘的城市,跑酷是巴辛姆飛檐走壁能力的核心,而獵殺是巴辛姆生存下去的不二法門。作為一名熟練而敏捷的戰士,巴辛姆擁有迅捷凌厲的招數,遊戲為巴辛姆設計了一套全新的核心戰鬥動作,包括額外的終結、擊殺、變招連擊等等。育碧側重於確保玩法的可靠和可預測性,創造一種易於上手和掌控的跑酷體驗。讓玩家感覺自己可以完美地控制所有動作。

更多元的武器裝備。除了傳統的袖箭和近戰武器外,遊戲為巴辛姆配備了一系列刺客工具,它可以利用這些工具接近目標圖突襲獵物,並消失在巴格達的街道和屋頂上,不少已經在以往的作品中出現過,包括煙霧彈、吹箭、飛刀等等。巴辛姆總共有五種刺客工具,每種工具都具有升級選項。

更強調潛行玩法。雖然老刺客信條也更鼓勵潛行,但是玩家發現遇到敵人一通亂砍的通關效率更高,因此“刺客信條”被完成了“狂戰士信條”。

育碧對《幻景》戰鬥場景的設想是當潛行失敗、別無選擇時才不得不正面迎敵的時候,即戰鬥是備用的解決方案。為了防止玩家“重蹈覆轍”,遊戲會給潛行更好的體驗,例如激動人心的暗殺動畫,以及更高的收益。

值得注意的是,《刺客信條:幻景》並非這個系列旗艦級的正統續作,而是類似於《刺客信條:叛變》那樣的中型作品。無論是從育碧讓旗下名聲不算響亮的波爾多團隊領導開發,還是50美元標準版、60美元豪華版低於普通3A大作的定價(中國地區育碧商城分別為248元和298元),或是約15小時的主線流程時間,都證明了這一點。這對於小編這樣不太喜歡《英靈殿》過長遊戲時間的玩家來說,遊戲變得更為輕盈,反而是一件好事。

在今年要推出三款遊戲中,《幻景》肯定是最重磅的。

圍繞着這款遊戲所花費的介紹時間佔到了總時長的一半,而且遊戲被放在活動的最後壓軸推出。但這並不意味着其他兩款遊戲就沒有亮點——這是兩款有着平台開創性意義的正宗“刺客信條”,一款是刺客信條首款VR遊戲,一款是刺客信條首款手機遊戲。

2、《刺客信條:聯結核心》(暫名):更沉浸式的刺客體驗

《刺客信條:Nexus》(暫譯為《刺客信條:聯結核心》)將這個系列第一次帶入VR領域,遊戲將登陸Meta Quest 2,至於索尼PS VR2則未提及。

利用頭戴式VR設備,玩家可以完全化身為三位知名刺客艾吉奧、卡珊德拉和康納,以第一人稱視角進行遊玩。即便只是觀摩了VR遊戲的宣傳視頻,光是第一人稱的感覺,就能感覺到身為刺客的沉浸感,在建築間騰挪轉移的感覺令人心潮澎湃,佩上袖箭從建築高處向下進行暗殺的感覺也非常刺激。

這種代入感雖然和刺客信條中的Animus沒有辦法相提並論,但在沉浸度上也算更接近了一些。

《聯結核心》以特有的邏輯上將三個刺客的三個故事整合在一起,一切刺客的典型動作在遊戲模擬真實格鬥的戰鬥系統中得到自然流暢的呈現。玩家可以將弓箭背在肩膀上,並將飛刀和煙霧彈之類的物品掛在胸前和腰帶上,這種設計讓人想到了口碑不錯的《蝙蝠俠VR》。

在這款遊戲中,刺客信條中標誌性的動作,例如攀爬、跑酷、隱匿潛行,甚至是信仰之躍,都能一一得到復現。此外,遊戲有專門的舒適性團隊對遊戲的舒適性進行研發,例如邊緣視覺阻礙的暗角效果,攀爬和跑酷的傳送移動,利用遊戲內網格等工具幫助某些玩家解決恐高問題等等,都是遊戲設計團隊所關注並致力於解決的,目的就是為了將沉浸感做到極致。

3、《刺客信條:代號JADE》:以古代中國為世界觀背景製作的AC手游

關注《刺客信條》的玩家們應該不難發現,評論區經常會有人催育碧做《刺客信條:中國》。

2019年,育碧中國轉發了一條微博,原文提及育碧CEO的一句話“We would love to do an Assassin’s Creed game in China at some point”,公開表達了對製作中國題材AC的興趣,直接將玩家們的期待感拉滿。然而期望越大失望越大,接下來的幾部正傳分別是《刺客信條:英靈殿》和《刺客信條:幻景》,與中國沒有任何關係。

畢竟育碧CEO只是表達了樂意去做中國背景刺客信條的意願,並未保證絕對會做,更沒有承諾要做成“正統續作”。《刺客信條:代號JADE》可以視為是育碧CEO對自己期望的一次實現。

刺客信條首款手游《刺客信條:代號JADE》由育碧和Level Infinite聯合推出,比起遊戲首次登陸iOS和安卓平台,國內玩家更關注的點可能在於遊戲是以古代中國為世界觀背景製作的。

這款手游採用虛幻引擎打造,目標是接近主機視覺效果的高級畫質精品動作手游。手游的操控是一個老大難問題,確保從手柄控制器到觸屏操控的轉變自然且直觀,尤其是涉及標誌性的功能,包括暗殺、跑酷、戰鬥和開放世界探索,將是手游面對的最大挑戰。騰訊在手游開發方面的經驗也屬世界前列,對此似乎不必太過擔心。

遊戲的故事線時間線發生在《奧德賽》和《起源》之間。秦朝是中國歷史上極為關鍵的朝代,玩家將作為一名刺客弟子學習暗殺技術,探尋秦朝的秘密,在這個關鍵朝代對抗強大的勢力,接受某刺客信條系列粉絲耳熟能詳的導師的指導,學習俠之道,行俠仗義,快意恩仇。

遊戲中將首次可以自行定義自己的角色樣貌,真正創造獨屬於玩家自己的刺客,並在劇情驅動的冒險中,探索在廣闊的古代中國開放世界,從綿延巍峨的邊疆長城到氣勢磅礴的首都咸陽,將華夏美景盡收眼底。玩家的旅途將橫跨這個暗藏危機的世界,抵禦匈奴鐵騎,破除重重陰謀,探索中國這段波瀾壯闊的歷史,見證轟動全球的大事件與秦王朝的興衰。

遊戲目前還處於研發階段,僅在海外開啟了測試,國內的“刺客”們還需一段時間的耐心等待。

以上就是此次17173在育碧前瞻會中關於刺客信條IP遊戲的所有信息,關於這些遊戲的更多信息,我們將會在合適的時間跟進並進行報道。

error: Content is protected !!