《NS Sports》鮮游評測7.3分:王者歸來,王國不再

前言

就像《DOOM》開啟FPS時代,《街頭霸王2》把格鬥遊戲變成街機廳老版的飯票,《魔獸世界》掀起MMO熱潮,每一種遊戲類型背後,都會有一個具備劃時代意義的始作俑者,它們或是從頭開創,或是重新定義,最終都把自己輝煌的名字牢牢篆刻在業界歷史上。

《Wii Sports》作為這項殊榮的享有者之一,在2006年底搭配任天堂Wii主機首發,起初只是一款半買半送的贈品,目的是通過這款上手簡單,操作全憑自覺的運動模擬遊戲,讓用戶直觀感受Wii主打的體感玩法,結果一炮而紅,最終在Wii主機收官之際,隨機附贈連同零售版,總共取得了8000萬驚人銷量。

不僅如此,《Wii Sports》在我國是繼《俄羅斯方塊》《魂斗羅》《魔獸世界》等幾款引發社會效應的遊戲之後,又一款“前移動互聯網時代”僅憑用戶口口相傳,和實體店展示便實現破圈兒的弄潮兒。

按照輩分,《健身環大冒險》見到它也必須尊稱一句“師叔”。而《Wii Sports》在NS主機上真正的親傳弟子,則是我們今天這篇評測的主角《NS Sports》,一款從命名到玩法都參照《Wii Sports》,希望在這個時代重塑“Sports”系列榮光的作品。

30秒帶你看《NS Sports》

優點

+ 運動項目簡單易上手

+ 大部分項目保持了系列優秀的操作手感和規則設計

+ 線上對戰給玩家提供了不斷挑戰的空間和獎勵

缺點

– 以系列續作標準而言,首發內容量有所不足

– 足球項目“掄腿”的噱頭大於實際可玩性

– NS手柄在體感操作方面對比Wii存在天然劣勢

遊戲名稱:《Nintendo Switch 運動》

遊戲類型:體育遊戲、體感遊戲

製作發行:任天堂

對應平台:NS(Switch)

17173評分:7.3 / 10

認真你就輸了,但不認真你就別想贏

《Wii Sports》畫面簡陋,規則單一,玩法重複,而在看似“圖個新鮮勁兒”的體感操控之下,其收錄的每一個項目都從真實運動原型中提取出了最適合遊戲表現的部分。

比如網球,棒球,高爾夫球擊球的那一下,拳擊打到對手臉上的手感。其餘的,諸如空間跑動,戰術布置,彼此相持等等,一擊與下一擊之間的過度地帶,大都由系統代勞,玩家真正執行的部分,說白了就是“看準了打”。這種程度的簡化,成為了本作迅速在非核心玩家群體中被接受並普及的關鍵。

如今《NS Sports》延續系列傳統,首發收錄的六個項目:網球,羽毛球,保齡球,劍道,排球,足球。實際玩下來之後,畫面比起以往有所提升,不過因為採用了卡通畫風,也就不存在正統運動類遊戲里汗水流淌,球衣透氣網眼的效果。

實際操作方面,網球和羽毛球初上手的打擊感最好,保齡球由於筆者在《Wii Sports》時期養成的肌肉記憶,可以肯定就是照搬了初代手感和物理引擎。

這三個項目不存在上手門檻的問題,AI自動負責角色移動,球速與玩家實際施加的力度大小無關(最多產生點類似“看招!旋風扣殺”的心理作用),更多時候是由擊打時機決定的,換言之,也就不存在運動場上“大人欺負小孩,重量級吊打輕量級”的情況。

其餘三個系列全新收錄的項目中,“劍道”與現實相比,進行了大幅娛樂化改造,玩家一開始就要從通常款,蓄力(老六)款和二刀流當中選擇自己喜歡的風格,每種刀有自己的擅長之處與“必殺技”,採用“橫豎斜”三個方向的猜拳式攻防邏輯,所以實戰中搞心態的成分明顯大於身體實際發力。

排球是沙灘排球式的2V2,玩家可以使用攔網,托球,扣殺三種動作,配合的成分主要體現在三者連續技般行雲流水地施展出來,如果你家屋裡的吊燈比較低,還請注意控制下自己的起跳高度。

足球貴為世界第一運動,在《NS Sports》里的表現比筆者小時候在院里一群孩子們瞎踢還要胡鬧,對應腿部腕帶也沒能實現筆者倒掛金鉤的絕技,開發組徒留了“不會做可以不做”的把柄。

《NS Sports》追求真實,但大部分項目通過快節奏帶來的頻繁操作,調動起玩家的運動強度,基本達到了當初《WiI Sports》的水準,只不過硬件的提升固然帶來畫面的進化,但《NS Sports》卻也因為joy-con在體感操作上某些天然缺陷,玩起來反而不是那麼過癮,

手柄與足球

單純從設計上看,NS的joy-con手柄完全有能力勝任Wii雙節棍手柄的全部功能,但是具體到體感遊戲,尤其是《NS Sports》收錄的網球和羽毛球,玩起來的手感卻存在明顯差異,形成高下之分。

最直觀的,就是joy-con手柄體積下,重量輕,而雙節棍手柄採用不對稱設計的條狀右手柄,在附加上兩節五號電池的重量和手柄自帶硅膠套的持握感之後,甚至帶有以假亂真的效果,玩起來更加投入。

joy-con由於自身配重的關係,揮舞起來會稍顯“不帶感”,幸虧《NS Sports》的打擊感足夠令人滿意,這裡也提醒費各位朋友,小體積的手柄更容易在甩動時脫手,遊玩中一定要佩戴並勒緊手部腕帶,否則砸到家裡的顯示設備,小貓小狗就不好了。

足球作為《NS Sports》此次看上去讓人最想嘗試的項目,實際體驗卻令人非常失望。

預告片里一直強調使用腿部綁帶,結果我們發現僅僅是到了專門模式里,才能憑藉著AI下底傳中,然後在無人防守狀態下看準來球“掄上一腳”,其他1V1和4V4規則下,都是用雙手揮舞手柄模擬踢球動作。

雙手同時揮舞,則判定為頭球(筆者把腿部腕帶當做頭箍綁在腦袋上試圖魚躍沖頂,結果連手柄測試環節都騙不過去,只得就此作罷),以碰撞的方式感受足球的魅力,無意中居然達成了與《火箭聯盟》之間的夢幻聯動。

我們當然明白《NS Sports》不是要模擬真正的足球,但問題是這種大部分時間裡追着球一通瞎跑,用手柄搖桿控制跑動,“手”球代替“踢”球的足球遊戲,真的有必要嗎?之前藉助平衡板外設的《Wii fit》裡面,有一個站在平衡板上頂球的遊戲,能鍛煉平衡性,反應和腰腹,同樣是披着足球的外衣,更能讓玩家覺得“是那麼回事兒”。

線上對戰的增加與迷你遊戲的缺失

在開通會員服務之後,玩家可以進行《NS Sports》的線上對戰,遊戲里目前六項運動的規則設計,都足以面對PVP強度之下玩家之間的互相傷害,就連足球這個“從根本上違背足球運動基本規則”的項目,如果你的隊友能理解你的跑位並且送出準確傳球,那種團隊配合攻破對方球門的感覺,並不比下場踢真實足球來得弱。

可能是意識到玩法本身缺少足夠吸引力,《NS Sports》圍繞線上模式做了不少文章,所有項目都有排位,並且玩家的遊戲時間可以用來解鎖裝飾性的角色服裝。官方承諾的後續更新,也已經從遊戲里肉眼可見的大地圖布置中清晰可見,包括棒球場,高爾夫球場,籃球館,甚至水上運動,都確定或者大概率會在遊戲里陸續添加,僅就項目數量而言,還是夠玩的。

有一點我們不太能理解的是,《Wii Sports》近乎demo的體量下,依然圍繞五個運動項目,設計了一套迷你遊戲和類似每日運動量打卡的模式,像是在極其寬敞的球道一次擊倒一百顆保齡球,用網球擊打特定位置目標等,把運動和遊戲真正結合在了一起,還會用量化的分數給玩家進行鍛煉成果的結算(就像《健身環大冒險》顯示卡路里消耗)。

失去了上述優良傳統的《NS Sports》儘管比大多數任天堂第一方遊戲要來的便宜(200多元),可如果是沒有購買會員服務的單人玩家,肯定會覺得不耐玩。

以前筆者因為工作忙拿不出專門的時間鍛煉,會把《Wii Sports》當做每天維持一定運動量的“代餐”,每個迷你遊戲都能玩得津津有味。《NS Sports》除了保齡球有“異形球道”的變體外,其他明明有不小施展空間的項目,都沒有設計更多迷你遊戲給玩家,以任天堂的態度來說,算得上是待客不周了。

結語

體感遊戲早已經從一個時代的領唱,變成了當代大合奏裡面的一員。

《NS Sports》畫面的有限提升可以忽略不計,遊戲內容的還暫時需要畫餅來填充,所以對於單人用戶來說,《健身環大冒險》依然是體感遊戲的首選。只要你住的地方還沒有到不能下樓活動的程度,或者對於網球和羽毛球沒有比較大的熱情,那麼等到《NS Sports》更新足夠多項目之後再考慮購買,我們認為才是更理智的選擇。

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