《藍色協議》鮮游評測7.8分:是否能扛起日式MMO榮光的大旗?

前言

面對國內MMO市場長年被韓國甚至中國遊戲霸佔的事實,日本玩家不禁發出國問:我們霓虹堂堂遊戲大國,怎麼偏偏就做不出爆款網游呢?

有人說是日本玩家不喜歡MMORPG。但這並不是事實。一份日本在線遊戲產業調查報告顯示,日本的網游產業並不薄弱——2005年,日本國內有106家網游運營商,投入運營的網游超過300款,網友規模總價值摺合人民幣約57.4億。

當中韓等國家遊戲行業的頂尖人才都跑去做賺錢的MMO,日本頂尖的遊戲大神則都在做主機遊戲;對於日廠而言,做自己不擅長的遊戲類型成本太高,有不可測的商業風險,因此只有像SE、萬代南夢宮這樣財力雄厚的株式會社才會染指,拓展自家遊戲帝國的邊界,嘗試更多的盈利點。

於是萬代南夢宮的《藍色協議》(Blue Protocol)可能並不是簡單一款MMO那麼簡單,歷經多年打磨、數次跳票甚至是回爐重造,它背負的是日本玩家對於本土MMO進軍國際市場的希冀。

如今,這款廣受矚目的遊戲終於正式上線。

超好看的皮囊

我們必須承認人都是視覺動物,玩家更是如此。

在炸服一天多后,我們新游編輯終於玩到《藍色協議》,純正的日系二次元血統加上賽璐璐風格的遊戲畫面,展現出猶如動畫般的質感,不禁讓人感嘆這才是的真正的二次元網游

遊戲基於虛幻4開發、採用三渲二技術,雖然都是大路貨的引擎和技術,但經過製作團隊的調教,顯得獨樹一幟。一如製作人強調,對遊戲的預期不是“動畫風格”的遊戲,而是“一部能讓玩家操作的劇場版動畫”,這也使得這款產品僅憑藉賣相就能俘獲一群人。

這種獨樹一幟的審美從捏人環節就開始展現,界面像極了畫師筆下的人物設計圖。這款遊戲的受眾很清晰,就是喜歡刀劍神域風格、二次元刷子玩法的網遊玩家。

拋開後期逐漸勸氪的陰謀,至少在開荒階段,《藍色協議》作為一款日式網游,畫面表現業界領先,在沒有對MMO遊戲大框架進行任何改動的情況下,光靠畫面就透出純正的JRPG味道。

相比中韓的二次元遊戲,日本的二次元風格線條更加線條細膩、顏色更為飽滿,這一點在《藍色協議》身上展現得淋漓盡致。

在地圖設計上,大地圖的風景都不錯,有一定高低層次感,掉落傷害也很低,適合拍照打卡。主城中的快速傳送點給得很慷慨,但在野外就非常吝嗇。此外,每張大地圖都切了幾個區,每次跨區需要讀圖幾秒,在習慣了各種無縫大地圖以後,這樣的讀圖有點影響跑圖體驗。

隨大流的內核

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《藍色協議》內任務主要分為三大類:

第一類就是傳統RPG的主支線委託,具體任務不必細究,絕大部分都是在堆數量,無非是幫忙砍個怪或者採集個什麼東西,部分委託任務對玩家的職業等級及冒險者等級有一定要求;

第二大類就是用來提升冒險者等級的任務面板,其中的主幹線路是想升階冒險者等級必須完成的,而散落的其他任務則為玩家提供了一定新手引導作用的同時提供了不菲獎勵;

第三大類就是單人或組隊下副本的任務。

總的來說,《藍色協議》在保證流程線性的同時提供了玩家規劃路線的一定自由度

按照目前的數值設計,主線任務提供到的經驗對於升級來講有點杯水車薪,再加上無論是任務道具還是稀有素材的掉率都比較低,因此完全單人開荒的體驗會有點坐牢。另外補充一句,《藍色協議》中的釣魚玩法設計在同類中算是比較難的。

略有新意的職業設定

目前藍色協議有五個職業,其中兩遠程三近戰

弓箭手在遠程安逸射擊的同時還能作為奶媽輔助;

魔法師擅長遠程大範圍魔法輸出,可以積累屬性擊出強力一擊;

戰士是一手劍加一手盾的坦克,能拉仇恨;

雙斧前鋒出手快、冷卻短、有吸血,用好需要考驗到操作;

重擊者結合了近距離大鎚與中距離銃槍射擊的物理輸出。

由於藍色協議是沒有PVP模式的(至少目前沒有)通過更換武器可以隨時變換職業,所以選擇職業的時候大可按照自己喜歡,無需糾結。

《藍色協議》中為每個角色都提供了大量技能搭配,實戰中可以使用九個技能,包含兩個基本動作、四個職業技能、一個終結技以及兩個戰鬥幻想。技能彼此之間不講究ACT式的搭配,因此在操作上也可以和老派的MMO一樣,臉滾鍵盤就行

遊戲的戰鬥採用無鎖定模式,如果喜歡鎖定某個敵人也提供了鎖定的鍵位。打擊感做得中規中矩,在遊戲中翻滾是有無敵幀的,因此擅用翻滾可以免傷。

角色養成的目標自然就是提升角色戰力值,提升的方法除了角色等級的提升,就是製作更高級的裝備與製作更強的幻想。這個“幻想”可以簡單理解成觸發能力的插槽芯片,分為釋放戰鬥技能的戰鬥幻想和能提升角色屬性的強化幻想,是遊戲中一個重要的“肝”點。

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在遊戲前期,雖然不是很勸氪,但很勸肝,遊戲爆率非常感人,收集一個普通的素材(比如妖精的牙齒)也要很久,據說在開服后增加過一次爆率。

根據遊戲製作組的說法,遊戲是的付費點屬於“Pay To Joy”而不是“Pay To Win”,雖然沒有玩到後期,但這樣的說法讓人有些懷疑,有待鐵杆玩家驗證

結語

總之,《藍色協議》最大且唯一的優點就在於它的皮囊,劇情演出與配音質量都不錯,在任務對話中角色也不會傻傻地站樁,有着豐富的表情與動作,玩遊戲有如在動畫劇場中互動。

但與之相比,其他部分就顯得十分一般,這種一般罪不至責,但和拉轟的外觀相比,就變成了缺點。至於遊戲是否能成為日產MMO之光,有待本土運營更久以後以及遊戲出海後進一步驗證。

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