《英雄連3》“北非戰役”試玩:那天夜裡,我和盟軍打了一仗

1941年,兵鋒正盛的納粹德國染指北非,十萬德軍揮師南下,兵鋒直指昔蘭尼加。隆美爾元帥一代天驕,在他的帶領下,德軍和意軍這兩支作戰風格截然不同的隊伍緊緊凝結在了一起,其裝甲攻勢之凌厲、兵種配合之嫻熟令人側目,打的英軍防不勝防。

遊民星空

受世嘉官方的邀請,我有幸在不久前參加了《英雄連3》的線上媒體活動,而這次試玩和展示的內容主要集中在軸心國方面的新陣營“北非軍團”,正是這支由德軍和意軍所組成的勁旅。

不義聯盟

在那個戰火四起的年代,能將兩支來自不同國家,文化、信念和作戰方式均有較大差異的軍隊,打造成一頭兇悍無比的戰爭猛獸並非易事。可一旦有人能做到了這一點,那麼這兩支軍隊便會用各自所擅長的方式,狠狠地咬向對手。

遊民星空
在炎炎烈日下,在一望無際的沙漠中,神出鬼沒的“北非軍團”讓盟軍頭疼不已。

現如今,能借得一代名將的東風,在《英雄連3》中指揮這樣一支特色獨具的部隊,對我而言無疑是一番彌足珍貴的體驗。

本次試玩內容僅為“北非軍團”戰役的一關,流程約為30分鐘,所以我並未體驗到該陣營的所有單位。以下有關陣營定位和單位強度的內容,均為我基於個人遊戲經驗做出的判斷,至於“北非軍團”在多人對戰中的具體表現,還得等到遊戲發售後才能下結論。

遊民星空

首先,“北非軍團”在前兩部《英雄連》作品中並未出現,有着大量的新單位、新機制以及新戰術供我探索遊玩。其次,指揮一支“聯軍部隊”作戰,能夠更為明顯的感受到協同配合的爽快感覺。

在前作《英雄連2》中,我的主力陣營是東線德軍,每天下班后前往“漢堡港”與喀秋莎對炸,潛入“利恩森林”與科曼德肉搏便是我最大的樂趣,對於東線德那軍“結硬寨,打呆仗”的基本打法早已爛熟於心。可當我在《英雄連3》里以同樣的方式指揮作戰時,這一屢試不爽的招數卻失去了應有的作用。

廣闊的沙漠地帶易守難攻,憑我一己之力無法看住每個方向。

遊民星空

《劉子·兵術》中有云:“兵無成勢,水無定形,觀形而運奇,隨勢而應變。”想要在這種缺乏掩體的沙漠中展開防守並非易事,但大量的開闊地卻為裝甲部隊的機動提供了優秀的條件。

而以大量輕、中甲為部隊核心的北非軍團,恰恰就是這樣一支奇兵。

德軍的三號坦克造價平滑,性能均衡,配合能抗能打的裝甲擲彈兵,能夠很好的支撐起戰線的強度;而三號突擊炮D型的優勢在於火力,一發榴彈下去便能將敵方步兵砸的七零八落。

遊民星空

北非軍團的這些德軍裝甲,就像是一把靈活的短刀,拿裝甲貧瘠的它們去和敵人的長槍大棒對拼或許占不到什麼優勢,但當我將他們集中起來,狠狠的扎向盟軍部隊的背後或側翼時,便能迅速衝散敵方防線。

到了這時,就該意大利部隊大開殺戒了。

意軍LC/40輕坦裝甲孱弱,但能跑能打,可以快速抵達戰場上的任意位置,升級噴火器后清理敵方的步兵集群的速度更加大有提升。至於意大利爆破營,則是巷戰和肉搏戰中的一把好手,只要瞅准敵軍機槍射界的死角,或是利用煙霧彈製造一些視障區域,他們便能乘機一擁而上,用噴火器和MP40衝鋒槍給敵軍步兵放血。

遊民星空

當具有一定抗線和襲擾能力的德軍和專註近戰與突破的意軍加以配合時,北非軍團強大的進攻能力才能得以彰顯。儘管這次媒體活動中的試玩關卡並沒有放出北非軍團的全部單位,我也沒能體驗到一直心心念念的多人對戰,但這種“一加一大於二”的化學反應,仍讓我感到驚喜不已。

根據我的經驗判斷,這支極具侵略性的機械化部隊,應該能和更加偏向於防禦和消耗的“德國國防軍”陣營形成互補,就像《英雄連2》里的“東線德軍”和“西線德軍”的組合那樣,在多人對戰中發揮出十足的威力。

遊戲與歷史

除了德軍和意軍之間的配合外,另一個讓我感到驚喜的地方,是遊戲在“還原歷史”方面所做出的細緻考量。

無論是之前A測中出現過的英軍、美軍和德國國防軍,還是這次所展示的北非軍團,目前遊戲中所披露出的單位,均在歷史上的北非戰場有出現過。就連坦克的塗裝印花、士兵的武器裝束,都與時間線相吻合。

遊民星空
《英雄連3》並不像《戰地5》那樣,擁有一大堆“穿越”的武器裝備

如果僅僅是這種程度的考究,其實並不足以稱奇,真正難能可貴的是,“水雷社”竟將這些歷史細節完美融入到了陣營特色中。

比如,歷史上隆美爾在北非作戰時,地中海就始終處於英軍的控制之下,所以“後勤不濟”便是遲滯他機械化部隊推進速度的元兇。而遊戲中北非軍團的步兵單位,均可坐在坦克上伴隨機動,這一設計既符合遊戲里“快速突擊”的陣營特性,又和歷史上缺乏步兵運輸載具的北非德軍做法相吻合。

遊民星空

遊民星空
歷史上北非軍團“步兵搭乘坦克”的現象相當普遍

除了後勤問題外,當時困擾非洲軍團的還有北非沙漠的高溫所帶來的機械故障。那時的士兵們不僅要承受烈日的炙烤,還得自己動手修理坦克和裝甲車。針對這一點,《英雄連3》賦予了北非軍團的大部分步兵單位“維修”技能,還回歸了一代中那兼具維修和恢復裝甲殘骸功能的“維修車”。

遊民星空
遊戲中的Famo維修卡車

遊民星空
歷史上的北非德軍,正利用維修車修理虎式坦克

而當年隆美爾在北非重鎮“薩盧姆”,將八十八毫米的Flak 36防空炮放平打坦克的壯舉,也很好的表現到了《英雄連3》里。在試玩過程中,那能被歐寶305卡車牽引布置到關鍵位置的“八八炮”,是我麾下的反甲支柱,它能像刀子切黃油那般對盟軍坦克進行“降維打擊”,是我用來防禦和設伏的不二之選。

遊民星空

這一系列結合歷史所做出的設計,不僅豐富了玩家的對敵手段和戰術選擇,更是為遊戲帶來了極強的歷史代入感。聽着戰機的嘶吼和炮彈的呼嘯,看着坦克履帶揚起的滾滾黃沙,屏幕前的我彷彿真的置身於炮火紛飛的北非沙漠中,指揮着一支軍隊展開搏殺。

《英雄連》的魅力,盡在於此。

總評

回想起當時同事告訴我《英雄連3》即將發售的消息時,我激動的幾乎快要跳起來。在這樣一個RTS日漸式微的年代,“水雷社”能夠不忘初心,將這一系列堅持做下去實屬不易,而這次“北非軍團”的展示,更是讓我對《英雄連3》的多人對戰充滿期待。

正所謂“管中窺豹,可見一斑”。通過這次的媒體試玩和對“水雷社”的採訪,我看到了《英雄連3》玩法上的創新和技術上的進步,也對遊戲目前的完成度有了一個大致的了解,希望它能早早早早一些與我們見面!

遊民星空

遊民星空

error: Content is protected !!