《生死狙擊2》公測版本評測:當“狗頭人”扛起狙擊槍

隨着FPS手游市場份額的節節攀升以及“次世代”的到來,FPS網游的生存空間不斷被擠壓。面對不斷下跌的在線人數,以及逐漸增長的研發成本,各大廠商紛紛陷入“開擺”的狀態。久而久之,當下FPS網游已經很難在遊戲模式上整出什麼新花樣,始終逃不出玩法過時、單調的桎梏。

在歷經數次測試后,如今的《生死狙擊2》終於邁入了關鍵的公測節點。在一次次品質提升后,本作對於現有遊戲模式的演進與優化,帶給了玩家足夠差異化的遊戲體驗。再加上邀請周杰倫為代言人與近期7月16日“狙擊之夜”直播的重磅宣發,也讓人從中看到《生死狙擊2》對於FPS網游市場的野心。

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豐富多樣的玩法大亂燉

玩法模式上,《生死狙擊2》像是各種FPS玩法的大亂燉,為不同喜好的玩家提供了各式各樣的競技或休閑玩法。其中既有爆破、團隊等經典競技模式,也有在近些年較火的模式基礎上做了設計改動的變種玩法。

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比如劫掠戰場模式,在傳統戰術競技玩法中加入了職業技能體系與購物系統,將策略性與團隊協作進一步延伸;而最多50人的團隊混戰模式,散發著戰地多人大戰場的味道,帶來了更加刺激混亂的大亂斗。

不過最具有特色,也最讓我沉迷的,還是能變身成狗頭人的“大頭模式”。

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《生死狙擊2》的“大頭模式”分為“大頭英雄”和“大頭劫掠”兩種玩法。

前者建立在10對10的團隊戰框架上,需要玩家通過擊殺敵人、治療隊友等方式積攢大頭能量,提升頭套等級。而隨着頭套等級的提升,角色血量與攻擊力都會得到加強。在到達6級后,便可最終階段變身為大頭英雄(每隊最多3人變身)。隨着魔性的音樂,展開一分鐘的大亂斗,讓我感到了十足的歡樂。

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擊中敵人造成傷害,擊中隊友便會治療

在變身成萌出天際的大頭英雄后,玩家便只能使用近戰攻擊的手段,但角色的移動速度、血量與攻擊力則會大幅度提升。

值得一提的是,在每回合開局時,遊戲會隨機向提供三個職業技能,玩家則需要在三個技能中任選其一。它們可能是增加爆頭傷害之類的攻擊性技能,也可能是例如提升治療量輔助等輔助技能。

這些技能也將會決定你在本回合的戰鬥風格。舉例來說,當我決定選擇增加近戰傷害的技能時,就需要全力擊殺敵人提升頭套等級,在最終階段前獲取變身大頭英雄的資格。

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“大頭劫掠”則以戰術生存競技玩法為藍本,增添了死亡會掉落能量、無限復活等機制。其獲取能量,變身大頭的規則與前者並無多大區別,只不過額外增加了在地圖中收集能量的方式。

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在遊戲開始時,玩家同樣會面臨蘊含醫療、護盾、偵查等多種職業的戰鬥天賦選擇。

由於戰術競技模式強調玩家間的團隊協作,因此你在選擇技能時,也需要考慮如何與隊友配合,通過技能搭配打造出一個攻防一體的全能小隊,這也為遊戲帶來了一定的策略性。

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更加真實、爽快的戰場

相比最初幾次測試中略顯粗糙、塑料感濃厚的畫面,公測版本的《生死狙擊2》在美術品質上有着直線上升的進步。

在畫面細節上,當前版本無論是殘留斑駁彈坑的金屬牆面與水泥磚牆,還是滿是焦痕的冰雪或草地,建模和貼圖的紋理材質與同類遊戲相比都相當細膩。此外,人物手持槍械的紋理、槍械材質和槍械的磨損痕迹等細節都具備很高的還原度,再加上部分地圖中可圈可點的光影效果,很容易讓我沉浸其中。

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而在音效表現上,《生死狙擊2》同樣十分出彩。遊戲每把槍械換彈的音效完全不同,當子彈擊中不同物體時,其聲音也有着明顯的差異。拋開槍械音效,人物在沙地、水澤等不同場景的腳步趨近於真實,營造出了沉浸感十足的戰場氛圍感。

不過稍顯遺憾的是,本作人物的動作略顯僵硬,並不自然。當我控制角色做出跳躍、搖頭、切換瞄準等動作時,還是有種刻意的感覺。這一點,期待遊戲的後續優化。

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