《燕雲十六聲》遊民試玩:當武俠網游迎來降維打擊

在去年的科隆遊戲展看完《燕雲十六聲》的預告后,我一時間不知道是該高興還是擔心。高興的點自然便是預告片段中精細的畫面與各種細膩的內容表現,而沒有實機演示的預告也同樣讓人有些擔心,這會不會又是一個畫面精美,但玩法依舊走國產網游老路的“預告騙”?

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抱着這樣複雜的心情,我參加了《燕雲十六聲》封測。儘管因為處在刪檔封測階段,遊戲內還有着一些諸如Bug、圖標缺失等問題,但就其本身過硬的素質來看,你完全可以將其當作一款單機遊戲來對待,可以不誇張的說,無論是在戰鬥、養成還是探索玩法上,遊戲的素質已經比肩用單機遊戲的標準。而這種“降維打擊”也是《燕雲十六聲》相比於市面上同行們的最大優勢。

需要提前聲明的是,本次測試為刪檔測試,最終的質量請以上線為準。

硬核戰鬥與百般搭配

作為一款武俠開放世界遊戲,戰鬥的體驗可以說是最核心的部分。對於市面上大多數的同行來說,所謂的戰鬥儘管看起來花樣百出,但實際上由於玩家與敵人間的戰鬥並沒有一招一式上的互動,因此這種單純的數值交換很難給人什麼新奇的體驗。

對於這個問題,《燕雲十六聲》選擇了一條看起來費時費勁,但實際上效果顯著的辦法,就是將許多單機動作遊戲中的核心戰鬥玩法給融合了起來。具體來說,遊戲里的主角除了攻擊、防禦、閃避之外,還有着反擊、處決以及類似於《卧龍》的“化解”等多種戰鬥方式。

雖然這看起來有點“縫合”,但實際的戰鬥體驗可以說是意外的驚艷:面對敵人的攻擊,你既可以向側后躲閃,也能使用“防禦+反擊”的招式組合進行針對,我甚至還可以通過武學招式來精準的抓住BOSS出招的后搖進行攻擊。你可以將在《艾爾登法環》《卧龍》等動作遊戲的經驗直接運用到遊戲的戰鬥上,只要稍加練習,打出一套流暢的連招甚至是無傷通過BOSS戰都不是什麼難於登天的事情。

這種硬核的戰鬥不僅讓其擺脫了傳統武俠遊戲的單調無趣,同時也給玩家帶來了截然不同的全新體驗。你不能只靠簡單的練度與裝備碾壓來通過所有的戰鬥,無論是BOSS還是小怪,你都需要對他們的一招一式進行應對。可以說,《燕雲十六聲》的戰鬥部分無疑是以單機大作的標準來打造的,這不僅讓其在一眾傳統網游中顯得十分新穎,也成為了它當下最突出的核心競爭力之一。

而作為與戰鬥息息相關的另一個部分,角色的養成也同樣走的是這樣的思路。雖然遊戲中角色的養成也大多數武俠網游一樣,分為裝備、武學、內功、心法等部分,但遊戲並沒有為這些內容設置諸如升到多少級解鎖之類的死板限制,而是將這些內容分散到了整個遊戲的所有玩法當中。野外探索、完成任務、擊敗BOSS都有可能拿到新道具、解鎖新內容。

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要是嫌棄拜師入門太麻煩,你大可以偷學招式,當個集百家之長的大俠

相比於將這些道具與某些核心玩法鎖死的傳統設計,基於單機的角色養成模式減輕了玩家的負擔,讓人可以不必去顧慮自己體驗遊戲的先後順序,無論你是先做主線劇情,還是沉浸於地圖上的支線、收集品,角色的強度都會得到對應的提升。而這種十分自由的體驗則正是《燕雲十六聲》開放世界部分的基礎與核心。

真正的武俠開放世界

作為展現整個遊戲的載體,在本次的刪檔測試中,遊戲只提供了三個地區,劇情內容也僅限於第一章。雖然測試的內容很有限,但得益於開放世界的框架,以及遊戲對武俠世界的精雕細琢。我不但沒有產生“開放世界PTSD”,相反,我還有些沉浸其中。這不單體現在某一個點上,而是由遊戲精美的畫面、村莊里來來往往,有着自己起居生活的人群,以及遍布各處的歷史科普資料所共同組成,這些元素的組合不但讓人能對那時的歷史有一個清晰的了解,開放世界的充實也給了玩家更多的玩法。

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在常規的寶箱、收集品之外,玩家還有着更多的選擇。比如說當玩家到達一個村莊時,你既可以在其中購買補給,進行修整,也能進行木工、烹飪、鍛造等生產活動自給自足,甚至是找到一些NPC,並和他們進行投壺雅戲、彈琴、對弈話術等娛樂活動。

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當然,你也可以擼貓

除了練習自己的“琴棋書畫”技能,提升角色對應的屬性值以解鎖新特性之外,這些內容還可能幫助玩家解鎖一些意想不到的內容。在完成地圖上的“投壺雅戲”玩法后,我收到了幾塊刻着字的特殊玉佩,起初我並沒有對其太過在意,因為我是衝著體驗趣味玩法而來的,但在找到遊戲里某個特殊門派的拜師引導人後,我才發現原來這幾塊玉佩正是拜入該門派的信物。在設定中,這個門派的弟子都十分好酒,而需要先喝酒再往壺裡投箭的投壺雅戲可以說是完美符合狂瀾的風格。

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而在體驗的過程中,還發生了另一件更讓人感到意外的任務。在某個村莊,我花費重金找到了所謂的“天泉”派長老,在江湖上有許多人受過他們的恩惠,並資源成為了他們的追隨者。長老給我布置了一個任務,去另一個“門派接引人”處為他“取”回珠寶,而當我拿到珠寶后,我卻發現這個接引人好像也能讓我加入天泉派。

任務在此便自然而然地產生了分支,究竟是信“接引人”還是回去找“長老”復命?在稍加思考後,我選擇了回去復命,在拿到珠寶后,這個所謂的“長老”才露出了其本來的面目,原來“天泉”只是他的名字,他的真實身份是另一個門派的掌門,從語氣中不難看出,他已經用這種方法召到了不少沒有認真查驗的“倒霉蛋”了。在和選擇相信“接引人”的同事對過信息后,我才發現如果你沒有回去的話,接引人是真的可以發布任務,帶你進入真正的天泉派的……

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這種意料之外,情理之中的劇情與流程設計幾乎也是貫穿了整個遊戲,不管你是去做主線,還是像我一樣先去掃圖做支線或者刷副本,你完成任務的方式並不只局限於一種方式。這就從某種程度上杜絕了以往網游中為了劇情導向而強行掰扯的任務設計,而這種設計也正是玩家們遊玩單機大作時最常見也是最有趣的地方,頗有點拿單機大作碾壓網游的味道了。

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而相比於單人模式,遊戲的多人部分則更像是一場已有框架的可行性驗證。除了能找到所有切換為多人模式的其他人外,你還可以通過組隊、匹配的方式進行多人副本與一些需要組隊完成的特殊活動。當然,單人模式里的娛樂活動、建造模式等武俠網游的“標配”也是應有盡有。儘管看起來還有點簡陋,但相信有着優秀單人模式的打底,多人模式的最終質量肯定是十分有保障的。

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結語

作為一款以單機大作為標準打造的武俠開放世界遊戲,《燕雲十六聲》儘管還處在測試階段,但其硬核的戰鬥與自由度十足的任務與探索都讓其展現出了過硬的素質與潛力。相信隨着不斷地更新與改進,這款遊戲一定能給玩家們帶來一場難忘的武俠之旅。

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