《永夜》試玩評測:這款遊戲,滿足了我所有的宅男幻想

前言

就算是世界末日,也不能忘記戀愛。這是一個死宅該有的覺悟。

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按照官方的說法,《永夜》(Eternights)是一款向《女神異聞錄》和《鬼泣》致敬的遊戲。這樣的說法相當巧妙,用一種高情商的說辭坦誠了遊戲縫合了上述兩款遊戲的事實。

但是慢着——P5和DMC的縫合?這該怎麼縫?最新釋出的Demo給出了答案。

超現實故事

在《永夜》中,玩家扮演一個宅屬性強烈的年輕人,他和一個似乎臉上就寫着“天生男配”的朋友插科打諢。短短一幕,透露出遊戲的二次元畫風和獨立遊戲氣質。(這是“不算精緻的二次元”的高情商說法。)

漫漫長夜,宅男孤枕難眠,只好玩手機。主角在手機上參加了一個性格測試,測試結果顯示,主角適合與喜歡打直球的女孩在一起。這樣的設計大概率與後續有所關聯。

不久之後,奇怪的事情發生了,整個世界瞬間天翻地覆,無數人變異成恐怖的怪物,一堵超自然的“牆”出現在主角的城市中。主角和男二一起撤退到一個避難所,即使那是個安全的空間,也不會持續太久,還有一些真正可怕和危險的經歷等待着我們的主角。

當主角嘗試在被摧毀的避難所中尋找出口,必須依靠隱身技能並快速衝刺來逃離危險。這部分處理得很好,緊張氣氛拉滿,甚至還有一個QTE來放大緊張感。

隨着劇情的推進,玩家獲得了反擊技能。《永夜》中的戰鬥看起來有點鬼泣的味道,但是和鬼泣的戰鬥感覺基本不同——不只是機制上的差別,在技術力上你也很難指望一款獨立製作能搞出鬼泣那樣的戰鬥手感。

完美閃避在《永夜》中是需要掌握的關鍵技能之一,當敵人閃出紅色光芒時,可以通過按下指示按鈕啟動完美閃避。正確的閃避和瞅准間隙的攻擊等行為會逐漸填滿元素槽,從而能夠使出元素拳。元素拳是一種強大的攻擊招式,對於突破BOSS的護盾也是必須的。

總的來說,《永夜》中的戰鬥風格電光火石、充滿炫光,節奏上迅速激烈,這也是看起來有些許鬼泣味道的關鍵。一開始,玩家只能使用有限數量的技能,可以使用擊敗敵人獲得的升級素材來升級它們。

隨後,玩家將與若干具有輔助戰鬥能力的盟友結伴而行。但是,在這個兩幕長度的Demo中,主角只能獲得一個AOE治療能力的盟友。而這個Demo的短暫也決定了為什麼本次評測會將劇情水出來,因為可評說的部分實在是太少了……

死了都要愛

儘管Demo只觸及了遊戲的表面,但還是可以看出一些端倪。遊戲呈現了類似地下城的關卡結構,主角可以在整個地牢的各個點快速旅行,並可以手動保存進度。地下城中有敵人也有謎題。很可能,地下城結構的關卡將構成這款遊戲的全部戰鬥地圖。

但戰鬥不是《永夜》的全部。正如它縫合了P5和鬼泣,遊戲內容上將逐日安排日程、找各種時機約會與戰鬥糅合在一起,主角在尋找愛情的同時拯救世界。

在Demo中,玩家在戰鬥之餘可以通過與同伴共度時光來增強角色能力,特定的對話選項也會提高社交統計數據,例如信心或接受度,從而影響能力值和升級路徑。

《永夜》模仿了P5的日曆模式,有的日子是劇情,有的日子則可以自由安排,搜刮戰利品、探索關卡、約會……一天里要做的事情太多了,而且每個區域都需要規劃好時間。但是劇情的安排節奏有些奇怪,敘事功力上和《女神異聞錄》這樣的成熟作品還有着不小的差距。

光看《永夜》的宣傳圖片,玩家很可能被誤導,以為這是一款耽美溫柔的後宮遊戲,人畜無害,但遊戲中的警告所言非虛——

請注意《永夜》中包含閃光圖像、成人主題、暴力、血腥內容,可能會引起某些玩家的不適。

在《永夜》中,別說後宮題材本來就是一種擦邊題材,各種惡趣味梗層出不窮,作為曾在索尼State of Play上亮相的遊戲,《永夜》在題材上幾乎是在索尼主機上架遊戲的審核底線上來回試探。與《女神異聞錄》這樣揭露黑暗的系列相比,《永夜》的底色更黑暗、更詭異、更成人化,雖然都是一路結伴而行的故事,卻展現出截然不同的風貌。

結語

雖然還未能斷言遊戲給人的總體感受,但是《永夜》作為一款“戀愛動作遊戲”,其“動作”部分並非你想象的那種,而是正經的戰鬥元素,因此這款遊戲也最好使用手柄控制器進行遊玩。戰鬥中有一點問題,玩家需要不斷調整攝像機視角,以免困在角落失去機動性。我們已經一窺遊戲的大致玩法風格,至於遊戲的整體水準,則有待於正式版的上市了。

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