《東方平野孤鴻》遊民試玩:兄弟們!上任縣城

這是一個恢弘壯闊,卻又殘酷無情的世界。

神明似乎從來不會給予眾生多餘的憐憫,洪澇、地震、火災輪番蹂躪着城鎮,建築依次倒塌,生命像無根浮萍一樣消逝在自然的考驗下。

你努力拖着已經菠蘿菠蘿噠的身體,看着城鎮中的廢墟,決心帶領民眾重建家園。但殘酷的現實是,國庫虧空,民意寥寥,整個城鎮似乎已經在崩潰之路上馳騁狂飆,無法遏制。

這是我在試玩《東方:平野孤鴻》時某個片段的體驗。作為一款模擬經營遊戲,《東方:平野孤鴻》用別具一格的美術風格和有趣的玩法給我帶來了一段印象深刻的“縣令”之旅。儘管其中不乏以上這種城倒人亡的窘境。

遊戲用“地塊經營挑戰 + 大本營建造”的雙線經營玩法構建了一個有趣的中國古風世界觀,並輔以及其風格化的美術以及驚喜的建模細節創造了一個栩栩如生的鴻野縣城。

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而以下,是我本次試玩中的詳細體驗。

Ps:本次試玩基於早期測試版本,不代表遊戲的最終表現。

勃勃生機、萬物竟發

《東方:平野孤鴻》的畫面,可謂是相當出彩。小到田野里的穀物、梨園中的臉譜,大到“朝暉夕陰,氣象萬千”的張掖丹霞中那精雕細琢的佛像殘院、壯麗秀美的石窟……它們無一不展示着製作團隊精湛的功底。儘管試玩版目前僅提供了三個關卡,但依舊不影響我通過拖拽畫面等各種方式前往其他暫未開放的地區,一睹遊戲的壯美風光。

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(地圖“雲窟”在冬春兩季截然不同的場景表現,可謂相當出彩)

遊戲引入了四季變換的機制,這使場景呈現出了”風雲變幻”般的效果。早春的萬物復蘇、盛夏的勃勃生機、深秋的碩果落葉、凜冬的皚皚白雪,均在遊戲中得到了非常出色地展現。加之以雄偉壯麗的瀑布江河、除蟲架上的人間煙火,鴻野縣那勃勃生機、萬物競發的山河畫卷,就這樣在我的眼前徐徐展開。

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鴻野縣的景觀正應了歐陽修先生的那句話:“四時之景不同,而樂亦無窮也。”

城市隨機包圍農村:

《平野孤鴻》採用了“地塊經營挑戰 + 大本營建造”的雙線經營玩法。其核心玩法依舊為模擬經營,但包含了相當多的rougelike元素。

作為一款模擬經營遊戲,玩家需以“鴻野縣”為大本營,對周圍地區進行改造建設。每開墾一塊新的地區,都需消耗一定物資,而每個地區都有與之對應的建設目標,當該地區物資耗盡且目標仍未完成時則開發失敗,需要重頭來過。

遊戲為玩家提供了不少的可選建築。幾乎囊括了我們日常生活中的各行各業,但更加古風化:生產糧食的水稻田、屠宰場;休閑娛樂的觀景台、花燈樓;維護治安的更夫所、哨塔;保證人民日常生活的水井、醫館、餐館、肉鋪等等共幾十種,可謂相當豐富。

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相當出色的古風建築設計,建築中勞作的NPC們清晰可見

除了傳統的建設經營要素外,《平野孤鴻》的rougelike元素也相當吸引人。玩家每完成一項挑戰任務,就會獲得一張解鎖對應建築的卡牌,每次挑戰所獲得的卡牌均不相同。隨着地圖的不斷開墾,與之相關的天賦和建築卡也將陸續解鎖,並為之後的地塊發展提供更加優質的選擇。

為深化rougelike的玩法,遊戲提供了相當豐富的機制。比如上文提到的四季變化,季節的更迭,會較大幅度地影響各種建築的產出。是忍受淡季之下的低產出、還是花大代價推倒重來、積極求變,這一切都需要玩家根據實際情況進行靈活的判斷。

除季節因素外,遊戲還提供了一個名為“建築連攜”的機制。該機制說白了就是構築產業鏈,當玩家建完一條產業鏈上的所有建築時,即可觸發建築連攜,從而提升產能。不過在實際遊玩中由於建築卡的隨機性,導致我在大部分時候很難完成連攜,經常出現產業鏈中斷的情況。

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(完成挑戰或解鎖地塊獲得的建築卡,是該地塊今後發展的重要助力)

諸多機制的加成,使得《平野孤鴻》的可玩性相當之高。不過,由於遊戲本身隨機性較強,在面對較為嚴格的數據要求時,難以次次盡如人意。如果你的建築物沒能產生足夠的產出,那麼無論如何操作都很難挽回敗局,這時有個好運氣、獲得合適的卡牌就變得相當重要。

比如試玩版中第三關“東橋洞”,如果你在這關沒能拿到與礦物相關的卡牌建築,那麼整個建設的過程就會步履維艱。儘管可以用金幣購買等方式來進行緩解,但自主生產和金幣購買所帶來的遊戲壓力完全不同。最終,那高昂的建築維護費會使得玩家入不敷出,陷入崩盤的尷尬境地。

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(同一張地圖的兩次挑戰到手的卡牌完全不同,這也將決定你在這局挑戰中的決策路線)

為了彌補運氣因素造成的負面影響,遊戲提供了一個名為“天工坊”的特殊建築,它能夠將多個同產出類型的建築進行組合,並以“藍圖建築”的方式提供給玩家——所謂藍圖建築,就是將一系列有關聯的建築以藍圖的形式組合在一起,並一次性建造完成。這種方式能夠大幅減少建造及維護所用的財力。

不過,這也並不意味着我們可以一味依靠它。藍圖建築本身要價不菲且無法升級,同時還可能出現獲得相同圖紙的情況。因此如若過於依賴這一建築,極易導致現金流短缺並最終崩盤。如何靈活利用這一建築,並最終贏下挑戰,是需要玩家謹慎考慮的。

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(在第二關“西嶺”的挑戰中,我重複獲得了多次“畜牧果園”藍圖,不幸經濟崩盤)

在rougelike的經營挑戰成功后,玩家即可將地塊將納入版圖之下。隨後該地區將回歸到傳統的經營模式。玩家可以盡情在這裡搭建屬於自己的村鎮國度。當然,如果想要讓自己的村鎮更加興盛、建築更多樣化的話,仍需要不斷解鎖地塊,最終建造屬於自己的山河,實現鴻野縣的復興。

現階段的一些不足:

儘管《東方:平野孤鴻》在現階段的可玩性已經相當之高,但仍然有着一些不足之處。

前文中,我們提到了遊戲中那出色的畫面表現,這所帶來的代價,是不穩定的幀率。由於試玩版並不支持修改遊戲畫質,因此本作的幀率無法通過減少特效和畫質等方式進行調節。尤其當遊戲進行到後期,建築物大量堆積時,那突然爆發的火災不僅會燒毀你的建築,還可能會一併燒毀你的電腦。

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(在移動遊戲鏡頭時,經常會出現掉幀的現象,該現象在每局挑戰的中後期,遊戲建築日漸增多的時候尤為明顯。)

本作的操作系統也有些彆扭。在許多同類遊戲(如《過山車之星》)中,轉動視角往往只需操作QE兩鍵並輔以鼠標左鍵,而本作的視角轉動以及旋轉建築物方向都需要玩家按下滑輪——要命的是,在試玩版中這些鍵位是無法更改的。

最後,試玩版並未提供如時間的加速、暫停等模擬經營玩家習慣使用的功能。儘管本作是一款包含關卡和類Rogue元素的模擬經營類遊戲,但我認為增加類似的功能還是較為必要的。

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總結:

作為一款國風模擬經營遊戲,《東方:平野孤鴻》有着出色的畫面表現,精緻的建模細節以及相當有趣的遊戲系統設計。但遊戲目前在優化、操作、設計等方面存在一些小問題,對整體的遊戲體驗造成了一定影響。如果正式版能針對這些缺點加以改進,相必遊戲的體驗定會更上一層樓。

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