《木筏求生(Raft)》鮮游評測8.3分:有故事的生存遊戲

前言

無論是否符合製作團隊的初衷,《木筏求生》(Raft)成了一款網紅款遊戲——峰值玩家數量41000人、平均在線玩家數量8000人、油管和Twitch上超高的關注度和正向反饋,都說明了這一點。

自2018年首次進入EA搶先體驗以來,海上生存一直是《木筏求生》的主要內容甚至可以說是唯一內容。隨着其1.0最終版終於在Steam上發布,現在是時候對Redbeet Interactive的這款海洋生存/探索遊戲給出更公平的評價。

《Raft》遊戲信息一覽

適合人群:喜愛生存建造品類,並有“朋友”的玩家

評測平台:PC(Steam)

遊戲類型:生存建造

中文適配:支持

發售時間:2022.06.21

製作發行:Redbeet Interactive / Axolot Games

17173評分:8.3 / 10

一款遊戲的草莽生長

比起一上市就基本完全定型的3A遊戲來說,《木筏求生》代表的是隨着Steam平台EA功能開放后湧現的一大批獨立遊戲,它們剛開始普遍只是一個粗糙的雛形,隨後根據玩家的反饋和自身的靈感,不斷打磨、擴充、成長。

這樣的遊戲開發過程會出現一些問題,首當其衝的就是由於一開始就沒有一個完整的立意,後續的增補就成了拼拼湊湊,最後呈現出的是一個玩法與劇情的大雜燴,而不是3A大作那樣的一件圓融自洽的藝術品。

但是這樣的遊戲又有一種“看着它長大”的養成系樂趣;對於開發者來說,在這個速食時代,這樣的開發方式更契合遊戲市場的口味——玩家喜歡什麼,遊戲就提供什麼,遊戲視頻平台需要什麼,遊戲就加入什麼,只要戳對了G點,就能在關注的風口飛起來。

故事開始的地方

當玩家從一塊2×2的木筏上醒來的那一刻,世界不過是無邊無際的大海和上方的一整片藍天。在如此廣袤又逼仄的環境中,玩家會因為孤身一人在這世界感到寂寞、緊張和沮喪,而有限的資源和巨大的空間助長了孤立無援的感覺。

玩家只能用手上的一個塑料掛鈎收集海面漂浮過的各種資源,在保證自己生存下來的前提下為自己建造一個木筏,再在木筏上建立起一個庇護所。

這幾乎是遊戲第一版的所有內容,也是1.0版的開端。幾乎沒有新手教學,遊戲將玩家自然置入一個較為新鮮的情境,讓玩家慢慢琢磨,搞清接下來的事情。

海面上的茫然不會太久,很快,玩家就意識到這是搜集資源的唯一方法,樂此不疲地將鉤子扔進水裡,卷回木板、塑料容器和棕櫚葉。很快,玩家能為自己製作出一個鎚子,擴展木筏,增加地基,給自己更多的空間放置搜集到的物品。

作為生存遊戲,飢餓和口渴是必須面對的問題,任何一個數值到達0,生命值就會慢慢往下掉。解渴並不是舀起海水喝一口那麼簡單,要建造凈化器將海水凈化,才適合入口飲用。至於食物,遊戲提供了從農業種植到釣魚狩獵的一系列選擇。在早期,玩家的絕大多數時間都花在保命上,當基本生理需求得到充分滿足,根據馬斯洛需求理論,玩家需要更大的活動空間,這就是樂趣開始的時候。

隨着資源的充裕,玩家從最初的無助走向掌控。金屬長矛可以用於防禦,屋頂可以遮風擋雨,傢具擺設可以彰顯自己的品味,讓自己的木筏獨一無二。

和朋友聯機遊玩時,玩家會很快意識到幾個烤架和凈水器是不夠的,因此高級烤架和凈化器被建造出來。鯊魚經常從木筏上咬掉一大塊,更堅固的實木被用來作為木筏的材質,並用鐵框架加固。

當厭倦了木筏的蝸速漂流,玩家製作出帆來推動航程。最終,方向盤、發動機也被研製出來。不知不覺中,最初不過是一塊浮木的木筏最終幾乎成為了一個繁華的海上社區,這是遊戲最迷人的成長線,而瑞典的三名大學生在他們開發的最初版本中就已經抓住了這一精髓。

失落的世界

《木筏求生》的野心不止於此,它想敘述一個脈絡更清晰、構架更完整的故事,而不是一段沒有什麼跌宕起伏的鬆散敘事——海洋總是寄託着人類的無限遐想,以海洋為背景,可不能辜負了這個夢幻的舞台。

海洋上點綴着大大小小的島嶼,有一些承擔著探索的功能,提供大量的樹木、粘土、金屬礦石,有一些承擔著補足故事線的功能,將它們串在一起,就成了一個有着來龍去脈的完整故事,樂趣如同碎片拼圖;島嶼上還有一些NPC角色等待着和你的邂逅,玩家可以解鎖部分NPC為可玩角色。

就算上了岸,島上也不全是陽光和彩虹,貫穿《木筏求生》的是迫在眉睫的威脅,有熊要奪你的命,有豬要頂你的肺,巨大的飛鳥朝着腦袋扔下大石頭,這仍然是一個不甚友好的世界。

遊戲一共分為三集,看起來很有史詩感3A大作的派頭,實際上是遊戲在不斷更新下不斷做階段性總結的結果。到了1.0版最終更新的第三集,製作團隊有了更高的企圖,這意味着遊戲最終能夠到達的高度,於是我們看到了瓦魯納角——一塊被拋棄的文明之地,看到了人類扭轉海洋上升趨勢的希望和絕望。整體故事被大修,很多已有的內容被重寫、刪除和簡化,將整個故事捋順。這也許是一款草莽生長的獨立遊戲能發育成的最好狀態。

《木筏求生》的故事是架空的,對應的視覺風格也是色彩繽紛、幾近夢幻,音樂也配得恰到好處,隨着遊戲的情緒起伏。在實際遊玩中有着各種小問題,各種穿模和判定失當,不時提醒着你這只是一個小作坊的作品而已。

結語

這是一款鼓勵聯機的遊戲,遊戲服務器倒是出乎意料地穩定。一個人玩這款遊戲,難免有寂寞的時候,在多任務并行的情況下也應接不暇。在多人模式下,兩個人在同一個木筏上共同建設家園,有很大的合作感和成就感,因此在網上看到的遊戲UP演示往往是雙人合作模式的,如果你想買一份,最好也攛掇你的朋友也買一份,能得到1+1>2的樂趣喲

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