《最終幻想16》鮮游評測9.0分:放棄傳承束縛,主打視覺奇觀

前言

《最終幻想16》比想象中來得快了很多,這倒不是因為它真的在時間跨度上比一般3A推出得更為迅捷,而是比較的結果——上一部《最終幻想15》讓玩家苦盼了十年才推出,結果還是個半成品,業界一度哀嘆《最終幻想》這個IP大牌要倒了,悲觀者甚至提出“世上將無FF16”。

在這樣的氛圍下,《最終幻想16》能推出就已經讓人驚喜,其不錯的完成度和相較不長的醞釀時間足以讓人感到欣慰。

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FF14和FF15剛推出時都是半成品,但FF16卻不是,在這背後,吉田直樹這位玩家們公認的挽救了FF14的製作人功不可沒。

也正因如此,FF16作為一款單機遊戲,卻有了不少類似FF14的網游氣質,包括形象風格設計、BOSS戰機制等,“《最終幻想16》到底有沒有‘最終幻想味’”,FF14玩家和非FF14玩家可能會給出截然不同的答案。

優化欠點火候

《最終幻想16》由PS5平台限時獨佔,這對於獨佔陣容一直青黃不接的PS5是個好消息,但對於《最終幻想16》來說,不夠理想的遊戲預購數字證明了PS5的普及度並不算高。

製作人吉田直樹曾在媒體採訪,解釋了獨佔背後的原因:在FF16開發過程中,索尼和開發商有着緊密的合作,確保遊戲在PS 5上得到全面的優化。

FF16有兩種模式可以選擇:畫面優先和性能優先。

在性能模式中,遊戲還是經常出現幀數不穩定的情況,不僅發生在切換地圖時加載的時候,也發生在騎着陸行鳥快速跑過地圖時,或者是怪物密集的複雜場景時,在經歷了首日補丁之後,掉幀情況仍然沒有解決。只不過掉幀並不嚴重,對於一款不強調幀數穩定的RPG遊戲而言也並不影響遊戲體驗。

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有玩家猜測這是遊戲新研引擎的鍋。

關於FF16所用引擎,官方一直諱莫如深,只否定了採用傳言中的夜光引擎。但無可否認的是,新引擎打造了一個全新的最終幻想世界,遊戲畫面和過場動畫幾乎沒有區別。希瓦和泰坦大戰留下的冰霜巨坑裡,每一根冰錐纖毫畢現;無論在原野還是在地下城,景色從近到遠都很有質感,調色也很漂亮,驚艷的畫面讓玩家對偶爾的掉幀有了一定的容忍度。

對於一款已經不再支持舊主機平台的遊戲而言,FF16的畫面還是比想象中遜色了一點,光線充足的室外的場景比光照不足的室內環境表現好一些——在室內的人物總是表現得像紙片人;NPC的建模,尤其是那些非重要NPC的模型,塑料感十足,與主角團的精細建模有不小差距。

故事差點意思

如果你喜歡看劇情,那你會很開心:FF16主線劇情有大量播片,讓人回想到小島秀夫中期的合金裝備系列。由於劇情里有很多設定和世界觀的相關名詞,遊戲提供了一個隨時查看功能,在對話進行時可以隨時調出這個功能,查看本段對話里出現的角色和關鍵詞,這樣就不會因為走神而迷失在劇情里。

FF16的主線流程和試玩章節給出的印象大差不差,主線任務里沒有解謎或迷宮,迷路了按一個鍵就能尋路,基本上就是按照劇情指引走的一本道,邊走邊打怪,這就是主線和大部分支線的玩法內容。

高情商的說法是,這樣可以讓人專註於享受故事。

低情商的說法是,任務設計和FF14的網游化設計差不多。

FF16的故事雖然完整卻也說不上出彩,這是一個中世紀風格背景下的奇幻傳說,一個奴隸制背景下的復仇故事,一個顯然是從《權力的遊戲》汲取了營養的劇本。

雖然故事的核心是關於一個歐洲白人在生命中第一次發現奴隸制是錯誤的,但解釋這種奴隸制制度的來龍去脈佔據了遊戲前十幾個小時的大部分時間,顯得冗長而沒有意義。

很快,這個大篇幅的講述消失不見,取而代之的是世界末日的威脅。之前講述的各國政治局勢,在之後的劇情中不再施加任何影響,這造成了故事開頭與中後期的割裂。

遊戲中有一個收集機制,玩家可以隨時在基地里整理收集到的各種設定,了解這個世界背後複雜的關係網。有時候,我們編輯會因為設定中的精彩劇情沒有體現在實際劇情中而感到遺憾,因為這些敘述往往比遊戲主線劇情更為精彩。

淡化RPG

《最終幻想》系列到底有什麼共同的特色?如果你覺得共同特色是水晶、陸行鳥、希德,那麼FF16也繼承了這個傳統;但如果你覺得是共同特色是JRPG的玩法,那麼FF16這一次則離經叛道,大幅淡化了RPG元素,而更加凸顯了ACT元素。

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誠然,最終幻想從最初的站樁互毆到後期的ATB,也一直是朝着越來越ACT的方向走,但這一次的步子邁得着實有些大了,已經從JRPG嬗變成了ARPG遊戲。

首先,主角本身的養成內容顯得過於簡單,缺乏可挖掘的深度,作為一款RPG遊戲簡直不夠看。

主角以外角色的培養就更加精簡了,精簡到了沒有。FF16是不存在隊伍培育玩法的,在劇情中的確會有隊友加入,但玩家無法通過切換角色/給予指令等方式來操控除了狗狗之外的其餘角色,也無法以任何形式來培育他們。

也就是說,隊友在FF16都成為在戰鬥中愛幫忙不幫忙的氣氛組選手。這一點是和之前的FF最大的不同之一,導致這種精簡在FF系列中可以視為是一種閹割。這種專註於主角的設計,也讓我們難以將感情投入到主角以外的角色身上。

作為ARPG而言,道具也能夠深度參與到戰鬥機制當中,但FF16當中只存在功能相當有限的消耗品,在道路進行探索時,撿到的一般也就是如圖所示的恢復葯,沒有驚喜。

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