《春逝百年抄》遊民試玩 破解百年謎團的推理秀

《春逝百年抄》是一款由Square Enix開發的文字冒險遊戲。本作以真人影像片段的方式,來呈現“新本格派”的懸疑案件,玩家在其中扮演一名小說家,調查一系列過去發生的殺人事件,並依靠推理來解開案件中的重重謎團。

本次試玩版僅包含了序章到第一章的內容,總計時長約2小時左右,而遊戲的玩法與背景故事,已經得到了初步展現。

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推理要在看劇后

《春逝百年抄》給人的第一印象,是非常“日劇化”的。作為一款真人出演的遊戲,本作的劇情環節,沒有藉助於“PPT”式的靜態圖像,而是全部採用了“播片”的方式加以呈現。片中的敘事風格十分緩慢,演員們的言行也都慢條斯理。

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在布景上充滿了“和風”

不過,與同為真人出演的《隱形守護者》《428:被封鎖的澀谷》等遊戲相比,本作沒有像它們一樣重視“選擇取向”,而是更注重於搜集線索和推理。在試玩版中,遊戲幾乎沒有提供任何的分支劇情,案件結局也早已註定,給人的感覺就像在遊玩《逆轉裁判》或是《詭計X邏輯》。

在調查殺人事件的途中,玩家將依次進入一個個案件篇章,而每個案件又被分成了“問題篇”、“推理篇”與“解答篇”三個部分。

“問題篇”就是交代案件來龍去脈的播片部分。遊戲會像經典推理劇一樣,以主角的視角被捲入到忽如其來的事件里,並在途中依次展現所有的相關人士。

可能是本作較為緩慢的節奏所致,我在觀看問題篇時,很容易會因為平鋪直敘、內容較長的故事而產生睏倦感。儘管遊戲在情節的安排上,已經儘可能做到了精簡,只留下了有重要線索的部分,但“問題篇”還是缺乏一些講故事的技巧,在中途幾乎沒有什麼跌宕起伏的部分能調動玩家情緒,讓整個“問題篇”都顯得比較嚴肅壓抑。

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為了增強玩家看劇時的參與感,遊戲也加入了一些選項來增強互動感,或是通過按鍵來記錄重要線索。但二者的作用都十分有限:無論選擇哪個選項,都不會對故事走向產生影響;就算不記錄線索,它們也會自動出現在後續的“推理篇”中。

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當“問題篇”的播片環節結束,遊戲也就進入到作為本作核心的“推理篇”。此時玩家將脫離故事,來到主角的“腦內推理空間”當中,協助她理清思路。

在這個具現化的“思維殿堂”中,有着一條“邏輯通路”,而嵌入路面的,則是案件中的若干“疑點”。玩家需要將正確的線索拼合上去,來產生新的“假設”,以此引出下一個疑點。如此反覆數次之後,玩家就可以構思出一條完整的證據鏈,以此抵達“邏輯通路”的盡頭並完成推理環節。

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而途中得到的“假設”,都會在後續的“解答篇”中成為玩家的“證物”,對特定的謎題來進行指證。不過,為了給玩家提供一些誤導,這些“假設”既有正確,也有錯誤的。有些錯得十分離譜的假設,更是讓人一看就感覺啼笑皆非,例如“木乃伊四處徘徊,是為了讓別人生吃自己的肉而變得長生不老”。也因此,收集錯誤的“假設”,也成為了遊戲中一環別樣的樂趣。

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有些錯誤的假設,甚至足以串聯起一條通往虛假真相的道路,也因此,玩家並不需要得出正確的結論,就可以結束“推理篇”。不過,這也可能會導致玩家在後續的“解答篇”中出現錯誤,以至於被遊戲強行趕回“思維殿堂”里,來重新審視是否還有未完成的假設。

“解答篇”是屬於主角的真人推理秀環節,玩家需要在推理過程中,完善其中的關鍵部分,例如選擇兇手或是提出“假設”。就像《逆轉裁判》的法庭環節一樣,“解答篇”中的玩家往往會在主角的推理和引導之下,發現之前被自己一度忽視掉的許多細節,並對證物有了重新的理解,進而發現顛覆性的事實。這種豁然開朗的感受,也是推理遊戲中最具樂趣的部分。

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另外,“解答篇”還設計了評分系統,如果玩家在推理環節中出錯的話,那麼篇章結束時的評分、評級也會降低。由於試玩版中僅提供了第一章的案件,我們無從得知後續章節是否會有最低的評分門檻才能進入,也無法確定評分系統有沒有其他作用。就試玩版的內容來看,這個評分系統的主要意義,是為了對玩家的縝密思考提供應有的獎勵。

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橫跨百年的謎團

作為懸疑小說家的主角收到了委託,前去調查熟人家中意外發現的白骨遺骸。然而這具白骨,又牽扯出了家族中橫跨一百年的四起殺人事件,這也是本作標題“百年抄”的由來。

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從試玩版的內容來看,這四宗殺人事件的共性,似乎是它們都與家族中代代相傳的“長生不老果”(遊戲中譯作“非時香果”)有着聯繫。例如第一起案件,就是圍繞着“長生不老果”的拍賣會而展開。

由於距離案件發生已經時隔百年,主角只能通過閱讀資料來了解案件。而在觀看資料的過程中,主角會“腦補”出案件發生時的狀況,並用自己和身邊的人,去代入案件中的出場角色。

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也因此,玩家在每一場案件的影片中,都能夠看到熟悉的面孔。例如主角在現實中是28歲的青年女性,在第一章的案件里,就扮演起了17歲的妙齡少女——儘管演員的外貌看起來完全不像是17歲。

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我認為這種設定除了節約演員,方便玩家記憶人臉等原因之外,可能與劇情上還有着更深層次的聯繫,畢竟本作的核心主題是“長生不高果”與“永恆”,那麼在現實中,是否已經有人掌握了長生不老的秘法,並且曾經混跡於過去發生的幾次案件里呢?可能只有在正式版中,我們才能找到這個問題的答案。

與官方所預告的15-20小時的遊戲總流程相比,試玩版中長約2小時的內容,只展現出了整個故事的冰山一角,讓人難以對劇情的整體質量下過多定論。

不過,我也注意到一些內容的本地化做得稍有缺陷。例如序章中一處需要依賴日語語境的線索:因為母親用“他”來稱呼兒子會顯得很疏遠,從而得齣兒子可能並非母親親生的結論。此處的“他”完全可以翻譯成在中文語境下更能顯示出疏遠的詞,從而幫助玩家在使用推理系統時進行理解。像《逆轉裁判2》就有類似的先例:“鬚鬚木真子”由於日語謎題的特殊性,被漢化成了“零木真子”,以方便玩家在解決謎題時進行理解。

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結語

儘管試玩版的內容十分有限,但《春逝百年抄》依然展現出了與大多數真人影像遊戲不同的別緻體驗。明確的“問題、推理、解答”三段式結構,讓本作成為了一款純粹的推理AVG遊戲。“推理篇”的“腦內推理空間”形式新穎,又有着許多思考與試錯的樂趣。而劇情所牽扯到四起橫跨百年的命案,也足以讓玩家對正式版的故事產生期待。

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