《怪物獵人崛起:曙光》搶先評測8.5分:新怪很好,但不夠

《怪物獵人:崛起》(以下簡稱《崛起》)是一部讓我有些糾結的作品。

一方面,它的戰鬥體驗節奏令人舒適,同時系統兼具深度;但另一方面,其勉強及格的怪物數量、薄弱的終局玩法,和寡淡的後續更新,又讓我幾乎沒有“刷刷刷”的動力。

所以,當《崛起》的M位版本《怪物獵人崛起:曙光》(下簡稱《曙光》)公布后,其每一次擠牙膏,每一個令人激動的播片,都彷彿在高喊:“重振《崛起》榮光,我輩義不容辭。”

而在爆肝兩個通宵終於解禁后,我的感覺是:它依舊很好玩,也依舊不夠玩。

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(應官方要求,解禁怪與終局內容不能在此評測中詳述,故略過,我們會在今天中午12:00發布完全版評測)

更靈動,更自由

當我穿着本體一套上位畢業裝備踏上評測之旅時,內心是有些忐忑的,畢竟從之前《世界》到《冰原》那陡增的難度來看,在M位(大師)怪物的利爪下,上位畢業裝可能撐不了太久。

然而,現實完全不是這麼回事——《曙光》的解禁怪倒在我刀下時,我僅僅換過一次裝備。這得歸功於《曙光》進一步優化了本體本就非常出色的戰鬥系統,讓我的“逃課”手段豐富了起來。

當然,也因為《曙光》里的新怪有點少……

遊民星空一身標準的天慧套開局

本體那融合了“鐵蟲絲技”和“替換技”的戰鬥系統,在《曙光》中迎來了進一步擴展。

最明顯的,就是每把武器都有了新的“鐵蟲絲技”和“替換技”,這無疑為玩家提供了更多狩獵思路。拿太刀舉例,其全新替換技“神威居合”,是個對於氣刃槽需求較大,兼具爆發和規避傷害的全能型技能,當搭配能直接開刃的“櫻花氣刃斬”后,開荒期的容錯率大大提升,並讓戰鬥體驗與較為主流的“居合-登龍”產生了巨大差異。

遊民星空神威居合有着全新的納刀動作

而新加入的“實時更換替換技”系統,則讓兩種不同的流派,在一場戰鬥中有了共存空間,並且你的戰鬥風格會因此更加靈活——而這隻需要你提前在“朱”和“蒼”兩個捲軸上,裝上不同的替換技就行了。

就比如狩獵迅龍時,因為它在常規狀態的攻擊動作較慢,我們用“櫻花-神威”套路往往能打出更多傷害,而其在憤怒之後,我們如今可以迅速切換成“居合-登龍”的搭配,以應對其高速連擊。很明顯,《崛起》那本就被提速的戰鬥節奏,現在會變得更快。

進一步來說,這對新老獵人都算是個利好消息,熟悉每隻怪物的老獵人,後期能更快的刷材料和競速,之於新獵人,則被賦予了更多逃課手段,畢竟可預見的是遊戲發售後,每隻怪物對應的替換技搭配攻略,將會如洪水向我們湧來。

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這也意味着玩家狩獵前除了武器、裝備、護石等常規搭配外,多了一層需要思考的元素——當然,該系統會成為又一種固定模板,還是能為玩家提供足夠深挖的搭配空間,就得看發售後,大量替換技的排列組合,能形成怎樣的化學反應了。

M位獵人?定叫他有來無回

如果說《冰原》中27隻新怪物,就像是一支龐大、兇悍的軍隊的話,那《曙光》里新增的十幾隻怪,可能就像是一支特種部隊,能打,就是顯得人有點少。

遊民星空盾蟹和鐮蟹都會在遊戲中登場

《曙光》中登場的新怪物,大體可以分為三類:回歸老怪、本體亞種、以及完全新怪。

經典怪物方面,曾經的勞模盾蟹、鐮蟹,封面怪電龍、千刃龍都有回歸,你永遠可以相信卡普空“老飯新炒”的能力,這些怪物的狩獵體驗依舊優秀。

遊民星空令我有些意外的是,《怪獵邊境》中的棘龍也來了

至於本體新怪的亞種,像緋天狗獸、炎妃蜘蛛、冰人魚龍、熔翁龍這些,在《曙光》中打起來,也有了一番全新的體驗,它們不僅僅是換個屬性這麼簡單,比如緋天狗獸制裁玩家的手段,就從扔柿子,變成了丟爆炸松子,這點看似微小的改動,就因為攻擊判定從單點轉為爆炸,一下變得難對付了不少。而大多數以類似思路下設計出的亞種,即便是老獵人在初見時也有可能翻車。

遊民星空活用了松子可以用來當點火素材的特性

而我們最關注的,自然是《曙光》中的全新怪物——被稱為“王域三侯”的“剛纏獸”“冰狼龍”以及“爵銀龍”。簡單來說,它們的特點可以被歸納為“硬”“怪”“狠”。

“剛纏獸”全身被堅硬物質所覆蓋,招式大開大合,且會通過強化身體某個部位對玩家猛攻;“冰狼龍”則會在憤怒狀態下雙足戰力,用範圍廣的攻擊、頻繁的變招考驗着玩家的反應能力;至於“爵銀龍”,狩獵它的過程也可能是我整個評測流程中最坐牢的一次,其憤怒狀態下的“瞬移”攻擊,令我防不勝防。

狩獵它們的體驗非常有趣,一方面自然是“系列首次登場”所帶來的新鮮感加成,就像此前我們每次面臨新怪前那樣,需要將固有經驗全部推翻,並通過不斷地試錯,最終完成熟練擊殺,這種成就感,也可以被簡單的歸納為《怪物獵人》的核心魅力之一;而另一方面,則是體現在對文化的運用上,會雙足站立,捏他自狼人的“冰狼龍”,以及從外形到登場方式都充滿吸血鬼元素的爵銀龍,讓我看到了本體到《曙光》,元素從日本怪談,到西方妖怪的嘗試,且事實證明,卡普空不只是給它們披了一層單薄的文化外衣,而是真正的,在底層設計上開了刀。

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另外,在首次面臨這三隻怪時,遊戲會強制讓一位NPC與你合作狩獵,這看起來更像是為劇情服務,但《曙光》與之關聯的新系統——盟友任務,也讓其不只是這麼簡單。該系統,允許玩家和水芸、火芽等NPC一起出去狩獵,且他們戰力不俗,會頻繁使用團隊道具,以及御龍前來支援,對於單機獵人和新手獵人而言,這或許是個福音。

遊民星空流程中會陪你狩獵的,就是這個英姿颯爽的小姐姐

這算東西方文化交融嗎…

繼《怪物獵人P3》后,《崛起》再次使用了和風,櫻花爛漫、巫女、糰子貓飯、演歌式怪物介紹等元素,點綴着舊大路,而在《曙光》中,這些元素——都沒有了。

遊民星空糰子貓飯店還是在的,只不過沒了艾草的歌謠總覺得少了點啥,並且這裡上菜的方式是…火車

《曙光》故事的舞台,基本告別了本體中的炎火村。剛剛解決了“百龍夜行”危機的主角,因為“爵銀龍”這隻古龍的蘇醒,不得不再次啟程,“修復”紊亂的生態環境。而為了從根源上解決隱患,主角來到了“王國”對爵銀龍的觀測據點——埃爾迦德。而“王國”的社會背景,自然取材自歐洲,主要角色的穿着非常“歐洲中世紀”,美術風格從頭到腳都“西化”了。

至於故事本身,《曙光》依舊沒有精彩程度上進行突破,依舊是“可有可無”的狀態。

遊民星空遊戲的主界面也跟着變了,嗚嗚你把唱歌火芽還我

在玩法層面,埃爾迦德可以理解為一個更加開闊的集會所,並將任務接待處、鍛造商、雜貨商、飯店——這四個狩獵前最常去的地方,密集的排列在了一起,穿行各處的時間,不會超過5秒,讓玩家能集中在一個小區域,完成狩獵相關的主要事宜。

遊民星空一眼望過去,所有常用功能都在這了

除此之外,這裡還聚集了形形色色的人,比如年邁博學的龍人族學者、粗獷豪爽的流浪獵人、行走於世界的旅行商人、從王國專程趕來幫忙的士兵和學者、甚至還有要成為第一偶像的自稱美少女等等,與恬靜的炎火村形成了非常鮮明的對比,整體氛圍相較於本體更加活潑。

遊民星空任務接待員也從水芸變成了這位小蘿莉

而隨着新據點一同到來的,是新的狩獵區域。《曙光》更新了兩張大地圖——密林與城塞高地。密林算是一張回歸老圖,總體設計中規中矩,算是歷代森林區域的集大成者,如果你是一位“老獵人”,或許能從中找到一些親切感。

而城塞高地,則像是繼承了《冰原》聚魔之地的設計思路。冰雪區域,灌木樹林和濕地,三種截然不同的生態區域,構成了這張地圖,而這也讓我們在一場狩獵活動中,需要根據生態和環境互動元素,調整不同的策略,狩獵過程中的變數,在這張地圖中被很好的體現了出來。

遊民星空乍一看可能不太像是怪獵里會出現的地方

總評

《怪物獵人崛起:曙光》依然好玩,足以站在共斗遊戲金字塔的頂尖,但和本體一樣,看起來足夠有“誠意”的內容,還是有點少,可預見的是,它足以支撐獵人們再刷幾十甚至上百個小時,但相比於前作,玩家們在這過程中獲得的樂趣,明顯還是要差一些。

我們仍然會去不停地刷怪,不停地將裝備更新迭代,但這似乎不是《怪物獵人》的樂趣所在,所支撐我們刷下去的,如今看起來更像是“怪物獵人”這四個字,而這,遠遠不夠。

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