《世上英雄》Demo評測:普通生活中的蓋世英雄

老舊的錄音帶沙沙作響,從那捲老帶子里播放的,是一對年輕夫婦的喜悅歡呼,他們記錄著孩子咿呀學語的過程,記錄著孩子喊出爸爸、媽媽的瞬間,也記錄著喜悅氛圍中一絲被命運捉弄的感傷。

在孩子“狗斤、狗斤(口琴)”的急促呼喚下,一段吉他與口琴合奏的動人旋律為這卷時光的錄音帶收尾。而這個廉價小盒子就如同時光的刻錄機,保存着父親一生中最美好的回憶。

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直到刺耳的電話鈴打破這段平靜,口琴聲戛然而止,“父親”被從回憶中拖回現實。在這個稍顯破舊的鄉下理髮店裡,《世上英雄》那段充滿了懷舊基調的故事也由此展開。

這款《世上英雄》的Demo並不複雜,玩家僅僅是跟隨“父親”的視角,走過一段段鄉間小路,在田野、在河邊,與生病的女兒做着簡單的遊戲。

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但就是這一段聽起來似乎有些簡單乏味的流程,卻在每一幅畫面、每一串音符、每一個文字上都能擊中玩家內心最脆弱的軟肋。尤其是當父親背起因患病而體力不支的女兒,慢步走向河邊,在小橋流水間陪伴着孩子嬉戲打鬧,那幅夕陽下父親、女兒和狗子共賞日落的溫馨畫面,不知會在多少人的腦海中刻下印記,也不知會觸碰到多少人的童年。

能完成如此意境,“景”的刻畫必不可少,遊戲在鄉村環境構建上幾乎做到了極致。房屋的外牆上掛滿了藤蔓,街邊的小店裡印着陳舊的標語,學校的紅磚牆外孩子奔跑嬉鬧,田間地頭的麥田泛着金黃,這一切景象在夕陽的襯托中顯得美麗又淳樸,也讓發生在這對父女身上的故事顯得溫暖真實。

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除去主角之外,每一個路人NPC也刻畫的極為飽滿。這並非是指它們被賦予了什麼任務和故事,而是從形象、行為,再搭配簡單的話語刻畫出的真實樣貌。無論是街邊修自行車的老偵察兵,店門前馬紮上獨自完成作業的男孩,首次送信迷路的郵遞員,以及更多樸素且真誠的路人,這種種元素融合於一起,在黃昏的陽光與像素風格的雙重加持下,彷彿讓人重新回到那個真實的九十年代鄉村。

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而這僅僅是滿足視覺感官的部分,《世上英雄》用音樂、劇情、敘事節奏共同演繹出的這短短十分鐘的故事,才是讓這段Demo廣受好評的原因。

遊戲的劇情毫無疑問是充滿傷感與苦難的現實,妻子離世,女兒的先天性疾病也在Demo末期那段短暫的運動戲中看出了端倪。那大概是先天性心臟病吧,無法劇烈運動也很難健康成長,雖並非是什麼不可治癒的疾病,但手術的費用仍非一個九零年代的農村家庭可以輕易負擔的程度。

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但在這樣的重壓之下,遊戲中“父親”給我們呈現出的不是苦痛、折磨和對現實命運的呻吟,而是像大多數獨自撫養幼子長大的父親、母親,無論面對何種壓力,在孩子面前仍舊保持着積極陽光、樂觀的笑容與對生活的熱愛。

正如同父親口琴聲中寄宿着的不僅是對曾經美好回憶的感傷,與命運現實的困惑,更多的是在那之後對於生活的堅持和熱愛。而當這樣的音符貫穿全局,也讓悲劇式的背景設定浮現出了一抹溫暖的色彩。

還記得羅曼羅蘭在《米開朗基羅傳》的序言中寫道,“世界上只有一種真正的英雄主義,那就是看清生活的真相之後,依然熱愛生活。”或許《世上英雄》對“英雄”的定義,便是來源於此吧。

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《世上英雄》的敘事手法更是將這一切融為整體的妙手。即便是僅有10分鐘的劇情,也讓它呈現出了一個完整的、不亞於短片電影水準的故事。

在劇情銜接上,《世上英雄》很擅長使用“小遊戲”的方式進行過渡。就好比父女二人在麥田間通過猜拳來互相追趕的遊戲,不僅通過遊戲的方式度過了一段乏味的趕路過程,也在劇情上表現出女兒“體弱多病”的現狀。使其完成過渡任務的同時,也參與到了劇情敘事中來。

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其實,這些“玩法”部分實則都不能算作是玩法,因為它們都只是一種形式,一種劇情過渡的手段,並不會出現勝利或者失敗的獎罰機制。但也正是諸如猜拳、口述RPG等“小遊戲”,引出了父親的溫柔,引出了女兒病情的現狀,也在一定程度上鞏固了遊戲的年代感,讓玩家更好的代入到遊戲的氛圍中。

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也正是這一個個小遊戲,讓故事的後半段呈現出這部“短片”中最柔情的一面。當父親得知女兒因沒有玩伴而苦惱的時候,他便成了女兒的唯一夥伴,滿足她無理由的撒嬌,在她困難時背起她繼續前行。父親用溫暖的陪伴治癒着女兒的心,也讓故事伴隨着那陣溫柔又略顯傷感的口琴聲,將《世上英雄》定格在最溫暖的時刻。

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Demo的短片就此告一段落,但《世上英雄》的故事仍未完結。如今,這款遊戲已在摩點平台上發起眾籌,想要體驗demo版本的,可以通過摩點眾籌前往試玩,獨家眾籌steam激活碼預購低於遊戲首發折扣價格,還有摩點獨家早鳥檔78%折扣限時優惠價,等待更多渴望追憶童年,回味溫情時光的朋友一同參與到故事當中。

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當Demo的結尾處,隨着太陽落下,“未完待續”四個字與黑夜一同升起,也將生活的重壓與希望統統留給了未來。這些刻意的留白和尚未播出的後續劇情,讓我有些意猶未盡,也更加期待這段故事最終的樣貌。

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